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15.08.2004

  23:20:00 par iGREKKESS, Catégories: Matériel & Modifications , Tags: , , , , , ,
Switchez votre Mega Drive 32X PAL/NTSC

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Article source du web Le guide suivant va vous donner la possibilité de rendre votre Mega Drive 32X multistandard dans le but de pouvoir l'utiliser avec tous les jeux existant au monde !
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Sommaire

Page 1 :

Introduction

Page 1 :

Technique : interaction 32X / Mega Drive / jeux

Page 2 :

Modification

 
  1. Composant 315-xxxx, quelques notions d'électronique
  2. Localisation
  3. Modification
  4. Finalisation
Page 3 :

En savoir plus...

 
  1. Les différentes façons, et différents niveaux de zonage, des jeux 32X
  2. A propos de l'indicateur de zonage
  3. Liste exhaustive des jeux cartouche 32X et leur niveau de zonage
Page 3 :

Bonus : making of 14/08/2004

 

Introduction

Le 32X est un addon bien sympathique pour votre Mega Drive, lui donnant accès à la 2D ultime et la vraie 3D pour notre plus grand bonheur, avec des titres purement 2D magnifiques comme Chaotix, des titres mélangeant habillement 2D et 3D comme Zaxxon's Motherbase 2000 et enfin des titres exceptionnels en 3D pure comme l'incontournable Virtua Racing !

Malheureusement sa ludothèque n'est pas énorme et à moins de vivre en Amérique, celle-ci est encore plus pauvre en Europe et au Japon (l'arrivée de la Saturn, deux semaines avant le 32X là-bas, y est pour quelque chose...), avec l'absence de certains titres tels que Tempo chez nous...

Si il est cependant facile de mettre la main sur des jeux américains, pour moins cher que les versions européennes qui plus est, on est vite confronté à un problème de taille : les jeux sont zonés et ne veulent démarrer que sur une console NTSC, voire américaine seulement...

On essaye alors de bricoler un peu, on switche sa Mega Drive pour la passer en NTSC et là : écran noir...

Bref ce n'est pas gagné, il y a toujours la possibilité d'acquérir une Genesis et un 32X NTSC, mais pouvoir utiliser un seul 32X pour tout passer aurait été plus pratique...

Heureusement pour vous, la bête est aujourd'hui domptée et je m'apprête à vous livrer un de ses plus grands secrets ! &#59;)

Technique : interaction 32X / Mega Drive / jeux

Ce qui est désigné par "interaction", c'est en fait ce qui définit l'équilibre entre le jeu 32X, le 32X lui-même, et la Mega Drive. En effet la raison du zonage des jeux 32X avec la Mega Drive (et non avec le 32X), et le fait qu'un 32X NTSC ne marchera pas sur une Mega Drive PAL (et inversement), sont liés au mode de fonctionnement un peu particulier du 32X en l'occurrence. Les jeux ne sont pas zonés dans le même esprit que les jeux Mega Drive.

Explications :

Bien que le 32X prenne le contrôle de la Mega Drive et lui fasse sous-traiter certaines tâches, il n'en reste pas moins dépendant (un peu comme un parasite) et doit s'adapter à celle-ci.
Son principal problème est qu'il ne peut pas utiliser le VDP de la Mega Drive pour afficher ses propres données, aussi il utilise son propre VDP qui s'occupera d'afficher la 2D avancée et la 3D. Pour ce qui est de la 2D basique telle que les menus et le hud dans les jeux, il la fera sous-traiter à la Mega Drive (idem pour l'audio)
C'est là qu'entre en jeu le câble de rebouclage vidéo qu'on branche entre la sortie de la Mega Drive et l'entrée "AV IN" du 32X. Ce câble va permettre de récupérer l'image et le son de la partie sous-traitée par la Mega Drive et de "muxer" le tout avec la partie traitée par le 32X lui-même (on parle d'overlay vidéo).

Le souci est que pour que cela fonctionne correctement, il faut que les deux parties se calent sur la même fréquence d'affichage, soit à 50Hz en PAL, soit à 60Hz en NTSC. C'est ainsi que les 32X ont une configuration bien précise selon leur région, un 32X américain ou japonais sera configuré pour fonctionner avec des Mega Drive NTSC en 60Hz, et un 32X européen sera configuré pour fonctionner en 50Hz avec des Mega Drive PAL...
En branchant un 32X NTSC sur une Mega Drive PAL (ou inversement), on obtient un écran noir le plus souvent du fait que le 32X ne parvient pas à se caler sur la synchro de la Mega Drive : ce n'est donc pas un zonage mais une incompatibilité purement matérielle.

Mes recherches du 14 Août 2004 ont donc consisté à trouver le moyen de modifier la configuration d'un 32X, et réaliser une modification réversible en faisant appel à un switch.

Le 32X US qui a permis la réalisation de cet article

Pour en venir au cas des jeux 32X zonés, ils sont zonés pour des raisons évidentes d'optimisation pour le 60Hz ou le 50Hz selon le pays.
Il faut savoir que c'est la Mega Drive qui est visée par la protection et non le 32X, et que selon les jeux, cette protection va soit simplement vérifier le paramètre fréquence de la console, soit vérifier à la fois la fréquence et la langue de celle-ci (→ le pays). C'est pourquoi il est tout à fait possible de jouer à certains jeux 32X JAP zonés sur un 32X US (et inversement).

Il faut donc bien comprendre que la modification ci-dessous ne permet que de pouvoir utiliser le 32X modifié avec n'importe quelle Mega Drive. Pour pouvoir passer tous les jeux au monde il faut avoir un 32X switché et en prime avoir aussi une Mega Drive switchée (Tutoriel Mega Drive 1 | Tutoriel Mega Drive 2), ou alors une Mega Drive de chaque zone, mais bon c'est pas très pratique... :>>

Le modèle de 32X utilisé ci-dessous en exemple est un 32X européen modèle MK-84200-50.

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  22:51:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

A peine 1 semaine après le précédent tuto, en voici un nouvel inédit rien que pour vous et toujours plus intéressant !
En effet, il devrait vous permettre de jouer à tous les jeux 32X au monde sur une seule et unique console !!!

Switchez votre Mega Drive 32X (PAL/NTSC)

Attention : modification difficile !

Bonne bidouille !!! ;o)

07.08.2004

Mega Drive : modifiez votre câble RGB FR vers PAL/NTSC

Article source du web

Voici un tutoriel qui va vous permettre de vous confectionner, d'une manière très simple, un superbe câble RGB pour votre Mega Drive japonaise, américaine, voire européenne (hors France) à partir du câble utilisé par les consoles françaises !

 

Note for non-French speaking people : the French RGB cable model 3085 is the best cable for using with a Mega Drive (or a Master System). It was designed for French SECAM TVs and will only work, as it is, with some special RGB Mega Drive/Master System models. The following mod makes this cable compatible with PAL/NTSC consoles including an AV OUT DIN port.

Introduction : pourquoi le RGB ?

Si vous possédez une Mega Drive 1 japonaise ou américaine (Genesis), il est fort probable selon son état, que vous l'ayez acquise soit avec un câble vidéo composite (RCA jaune + blanc), soit avec une unité RF (pour brancher sur le tuner) ou bien que vous n'ayez simplement aucun câble vidéo avec et que vous en cherchiez un !...

Pour tirer le meilleur de votre Mega Drive, c'est à dire avoir la meilleure image, ou pour avoir de la couleur car votre TV ne supporte pas le NTSC (60Hz) ou tout simplement pour avoir un câble et enfin profiter de votre superbe Mega Drive NTSC, ce tutoriel est fait pour vous !

En effet, la modification suivante va vous permettre de réaliser un câble RGB pour votre Mega Drive NTSC/PAL très simplement à partir d'un câble existant de Mega Drive française.

Pour ce faire, il va donc falloir récupérer un câble RGB, modèle 3085, fourni avec les Master System et Mega Drive françaises et facilement reconnaissable par son gros boîtier noir noté "Adapteur R.V.B.".


Des questions devraient venir à l'esprit de certains d'entre vous, du genre "à quoi sert ce boîtier ?", "qu'est-ce que le RGB, qu'est-ce que ça fait de plus ?". Voici quelques éclaircissements avant de continuer...

Sur une TV, les 3 modes d'affichage les plus utilisés sont :

  • Composite, qui n'utilise qu'un fil pour envoyer les images à la TV.
  • S-Video, qui utilise 2 fils pour envoyer les images à la TV.
  • R.G.B. (Red, Green, Blue), qui utilise 4 fils pour envoyer les images à la TV.

La moins bonne image est évidemment le composite, caractérisé bien souvent par des couleurs saturées qui débordent, une image un peu flou, etc... Le S-Video est une simple amélioration du composite, pour une image un peu plus nette. Enfin le R.G.B. différencie à l'inverse des autres, la synchro et les 3 composantes de couleurs primaires R, G, B (d'où son nom) pour au final une image tout bonnement superbe ! En plus de cela, les TV ne supportant pas le NTSC arrivent tout de même à afficher les couleurs là où en composite, l'image est en noir et blanc (problème bien connu à l'époque de la sortie de la PlayStation avec les jeux import !)

Vous l'aurez compris, le RGB c'est le top et il n'y a que dans ce mode qu'on peut profiter pleinement de ses jeux vidéo &#59;)

A l'époque de la Mega Drive, la plupart des TV ne supportaient que le SECAM (standard propre à la France). De ce fait, cela posait problème là où partout ailleurs en Europe, on utilisant le composite PAL. Il était donc impossible d'utiliser le composite (encore moins le S-Video) en France, c'est pourquoi le choix s'est porté sur le mode RGB, une chance en quelque sorte pour nous ! :D

C'est ainsi que toutes les consoles Sega en France, même à une époque où les TV françaises supportaient enfin le PAL et le NTSC, ont toutes eu une connectique RGB !...

Post complet »

  18:49:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , , ,

A tous les possesseurs de Mega Drive JAP ou US qui meurent d'envie de mettre la main enfin sur un câble RGB digne de ce nom pour profiter au maximum de leur bébé, je viens de terminer la rédaction d'un tutoriel qui devrait vous intéresser au plus haut point !

Comment réaliser un câble RGB pour consoles NTSC/PAL à partir du câble RGB des consoles françaises, avec ou sans switch, c'est ici :

Mega Drive : modification câble RGB FR vers PAL/NTSC

Bonne bidouille et bon jeu ! :o)

31.07.2004

  22:16:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags:

Voilà enfin la publication de Juillet pour les comics du Sonic Mag de ce mois-ci à un détail près...

...Pour les n°4 (Juillet 1994) et n°5 (Août/Septembre 1994) il y a bien une aventure Sonic normale, mais le second comic habituellement inspiré d'un hit Sega (précédemment : Kid Chameleon, Decap Attack, Wonderboy) est cette fois-ci présenté à cheval sur 2 numéros, avec l'ajout en supplément d'une petite aventure aussi à cheval sur ces 2 numéros.

Plutôt que de proposer les 2 parties indépendantes pour chaque mois de ces 2 comics, j'ai décidé de les regrouper...
C'est pourquoi, pour le mois de Juillet, en plus de l'aventure de Sonic, vous n'aurez pas le second comic habituel (1ère partie Golden Axe) mais simplement la petite histoire complète (Tails, épisode 1 + 2) et du fait que le n°5 est réparti sur 2 mois, Août et Septembre, je publierai la 5ème aventure de Sonic et le comic complet de Golden Axe (au moins 40 pages) dans les 2 mois à venir (ça laisse le temps pour tout scanner).

Récapitulatifs du planning (pour ceux qui n'auraient pas tout saisi) :

Parutions Juillet 2004 >
- 4ème aventure Sonic (n°4 Juillet 1994)
- aventure complète de Tails (n°4 Juillet 1994 + n°5 Août/Sept. 1994)

Parutions Août ou Septembre 2004 >
- 5ème aventure de Sonic (n°5 Août/Sept. 1994)
- comic complet Golden Axe (n°4 Juillet 1994 + n°5 Août/Sept. 1994)

Je vous laisse donc profiter de la 4ème aventure de Sonic et celle de Tails et vous donne rendez-vous en Août ou en Septembre pour la 5ème de Sonic et Golden Axe :o)

Factoïd

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Sonic the Hedgehog n'est pas le premier jeu où est apparu le hérisson bleu, il s'agit de Rad Mobile en arcade.

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