Passée comme une curiosité il y a quelques mois sur le web, n'ayant retenu l'attention que de quelques personnes, une présentait ce qu'aura pu donner un combo, sobrement nommé "Sega Fusion", regroupant une Mega Drive, une Mega-CD et un 32x américains, le tout dans une châssis de Sega Saturn (logique !) :
Sympa ! Sauf qu'en fait, ce qu'on est nombreux à avoir loupé, c'est que ce n'était pas qu'une image bricolé, ou une simple coque customisée !
Voilà que la bête était non seulement parfaitement fonctionnelle, mais qu'en prime elle a été mise en vente sur eBay ! ...et qu'elle est partie tout de même au prix de 780 dollars ; pas mal pour une console custom !
La voici en vidéo, de quoi faire rêver les quelques rares fous furieux qui se sont essayés à la création d'une Neptune, dans une coque de Mega Drive 2 !
Malgré que le capot du bloc CD ne rentre pas complètement dans la coque (contrairement à la Sega Saturn, le CD doit être maintenu par le capot), et que les entrailles de la consoles soient apparentes quand le capot est ouvert, l'ensemble est plutôt propre.
Comme son designer thomas3120 l'indique, la console n'est évidemment pas rétro-compatible avec la Master System, du fait de la présence du 32X.
| Vous trouverez ci-dessous un petit tutoriel pour tenter d'éradiquer les problèmes de reboot couramment rencontrés sur la 128-bit de SEGA, dont l'origine n'est pas toujours un problème de chauffe... |
Comme beaucoup le savent déjà, ou finiront par le savoir, les consoles à base de médias optiques ont tendance à être nettement plus fragiles, et à moins bien vieillir que leurs aînées à cartouches, au fil du temps. C'est notamment le cas de la Dreamcast, qui est malheureusement assez connue pour ses problèmes de reboot persistants, qui surviennent souvent moins de 10 ans après l'achat d'une console neuve !
"La faute à un problème de refroidissement !" qu'on vous dira sur la plupart des sites abordant le sujet (ici, ou là). On vous livrera alors une solution miracle (normalement), consistant à nettoyer les patches réalisant la conduction thermique entre les processeurs et le dissipateur/radiateur, voire à ajouter de la pâte thermique.
Oui mais voilà, de mon propre constat personnel (et je ne suis apparemment pas le seul), la majorité des cas de reboot ne sont absolument pas dus à un problème de refroidissement ! Certains d'entre-vous tilteront aussitôt quand je parlerai de problèmes liés au capot du bloc optique !...
En effet, dans de nombreux cas, si les reboot semblent tout aussi aléatoires que s'il s'agissait d'un problème de surchauffe, on insistant un peu, on se rend compte que la console reboot souvent avant même que le jeu soit lancé (elle n'a pas encore vraiment de raison de chauffer), et qu'on entend régulièrement le bloc optique se réinitialiser, même dans le menu de la console (le message "Veuillez patienter pendant la vérification du disque" revient sans cesse), et qu'en fonction de la pression sur le capot, ou de la position de la console, le problème semble varier, voire tout bonnement disparaître !
Parfois, quand le jeu est lancé et tourne correctement, il suffit même de toucher le capot pour que la console revienne au menu !
Lien: https://fr.wikipedia.org/wiki/Sega_Versus_City
La Versus City (バーサスシティ?) est une borne d'arcade générique, dédiée au jeu en duel, produite par la société Sega en janvier 19961, au Japon.
Il s'agit d'une borne basse se jouant en position assise, sur un tabouret, pour deux joueurs en face-à-face, basée sur la fusion de deux Astro City, dos-à-dos. Destinée au jeu en versus (l'un contre l'autre), elle est particulièrement adaptée aux jeux de combat. Les joueurs prennent place chacun d'un côté de la borne, sans forcément pouvoir se voir, permettant ainsi aux inconnus de pouvoir s'affronter sans appréhension, contrairement à une borne classique où les joueurs sont assis côte-à-côte ; chacun a un panneau de contrôle solo, offrant ainsi un certain confort. Un compteur de victoires successives (beat by) affiche le score pour chaque joueur, et repasse à zéro, lorsque l'un d'entre eux encaisse un game over.
(...)
Encore un nouveau jeu sur Mega Drive ! Il s'agit d'une conversion d'un "Pac-Man-like" sorti en 1984 sur Amstrad CPC : Oh Mummy édité par 1985 Alternativo.

Le but du jeu est de récolter des trésors en évitant les momies. Cette version aura une réalisation graphique et sonore totalement remaniée par rapport à la version originale. En outre, elle ajoutera un mode deux joueurs, ce qui est d'ailleurs peu courant pour un homebrew.
Le jeu, disponible en octobre, est néanmoins pré-commandable sur le site de 1985 Alternativo (Qui n'est qu'en espagnole pour le moment.) pour seulement 25€.
Sega a annoncé aujourd'hui le retour du hit de la Saturn, Nights into Dreams. Mardi dernier ils avaient postés cette image sur le compte Twitter et Facebook officiel :

Beaucoup de gens ne savaient pas ce dont il s'agissait, mais quelques connaisseurs ont tout de suite reconnus qu'il s'agissait de Nights. Beaucoup de fans attendaient avec impatience un retour de cette licence phare de Sega. Cette version haute définition verra le jour sur les plateformes de téléchargement comme le Xbox Live arcade, le Playstation Network, et sur nos bons vieux PC.
Cette version donnera la possibilité de jouer en 16/9, et inclura également la démo spéciale noël : Christmas Nights. Le jeu comportera également un "mode Saturn" qui permettra de jouer avec les graphismes originaux.
(Cliquez sur les images pour agrandir.)




Notons que cette annonce ne tombe pas un 5 juin par hasard : c'est le 5 juin 1996 que le jeu original est sorti sur Saturn.
Factoïd
1984 : l'année où Yuji Naka, l'un des papas de Sonic, est rentré chez SEGA en tant que programmeur. Il a notamment fait ses preuves sur Phantasy Star 2, et s'est illustré avec la conversion de Ghouls'n Ghosts sur Mega Drive.