| Vous allez pouvoir trouver ci-dessous des explications sur la conversion de jeux Mega-CD étrangers, pour pouvoir y jouer sur votre Mega-CD européen, à l'aide SCDConv. |
Les jeux et les Mega-CD des différentes zones (Japon, Amérique, Europe) dans le monde n'étant pas compatibles entre eux, il est impossible de jouer à un jeu japonais ou américain sur votre Mega-CD européen !
Les informations qui définissent le nom et le pays d'un jeu étant présentes dans l'entête boot de l'ISO (du CD), il va donc falloir hacker cette entête en modifiant l'information sur le pays à l'aide d'un outil : SCDConv.
Cette opération se déroule bien évidemment avant de graver votre CD à partir de l'ISO.
Homepage de SCDConv
Dans l'exemple suivant, ce sera Sonic CD version US qui sera converti en version EUR.
Copiez tout d'abord votre ISO dans un dossier simple à la racine de votre disque dur tel que C:\mondossier et installez-y aussi SCDConv.

| Voici un tutoriel expliquant clairement comment faire fonctionner vos jeux originaux/gravés ou vos ISO+MP3 sous Gens. |
Homepage de Gens
Tout d'abord il vous faut installer les différentes versions de BIOS du Mega-CD sans lesquelles Gens ne saurait faire fonctionner quelque jeu que ce soit, et configurer ce dernier.
Pour cela il vaut faut donc le BIOS des Mega-CD européens, japonais et américain, si possible dans leur version la plus récente et les copier dans le même dossier que Gens (ce n'est pas obligé mais c'est préférable).
Versions de BIOS :
Télécharger les BIOS (267 Ko)
Ensuite il faut définir leur emplacement dans les options de Gens, pour ce faire, lancez-le allez dans "Option" puis dans "Directories/Files" et renseignez les champs dans le cadre "Configure SEGA CD BIOS files" en entrant l'emplacement des fichiers.

Note : si vous prévoyez de jouer qu'avec des jeux européens par exemple, vous n'êtes pas obligé d'installer les BIOS japonais et américains.
| Voici un tutoriel qui va vous permettre de graver simplement vos images de CD Mega-CD et Sega Saturn au format ISO+MP3. La gravure se divise en deux parties, la partie conversion MP3 en WAV afin de pouvoir graver les pistes audio et la partie gravure à proprement parlé. |
Le gros problème de ce type de CD c'est que comme pour la plupart des consoles utilisant ce support, ils ont un secteur boot permettant d'identifier le média, le jeu, le pays etc... ce qui empêche toute gravure barbare des fichiers directement à la volée, il faut donc passer par une image ISO qui intègrera ce secteur boot. Dans le cas d'une ISO, les éventuelles pistes audio accompagnant le jeu sont encodées à part en MP3 (les images ISO ne peuvent contenir que de la donnée).
D'autres formats d'images CD sont rencontrés sur le net, tels que le format CDI de DiscJuggler ou plus souvent le format de CDRWin composé d'un fichier BIN (données brutes du CD) et d'un fichier CUE contenant l'architecture du CD. Dans ce cas, la qualité de l'audio reste intacte (alors qu'en MP3 il y a une très légère perte, mais c'est franchement imperceptible), mais le gain en place pour être distribué est bien moindre !
On conçoit donc que le format BIN+CUE est plus approprié pour un jeu avec peu de pistes audio (ex : Time Gal) et le format ISO+MP3 pour un jeu avec beaucoup de pistes audio (ex : Sonic CD).
Pour en revenir au format ISO+MP3, le problème qui se pose donc au vu de ce que j'ai dit plus haut, c'est qu'il faut forcément graver le CD à partir de l'ISO mais aussi les pistes audio dans la même session !
Il faut donc trouver un logiciel qui permette de graver un CD mixte (données + audio) à partir d'une image ISO et des pistes audio. CDRWin peut graver une ISO en théorie en lui fournissant un fichier CUE créé à partir de l'ISO et des pistes audio en utilisant SegaCueMaker, mais CDRWin est un logiciel très austère et je n'ai personnellement pas réussi à graver de cette façon !
Le mieux c'est Easy CD Pro, le logiciel bas de gamme d'Adaptec (attention à ne pas confondre avec Easy CD Creator !) car il a une option permettant justement de graver un CD mixte à partir d'une ISO !
Easy CD Pro téléchargeable ici
Important : Easy CD Pro n'est pas compatible avec Windows XP/2K et ne reconnait surement pas les graveurs récents. Si vous êtes concerné par l'un de ces cas, passez au tutoriel avec Nero.
Avant de graver, il faut déjà convertir les fichiers MP3 en WAV... Le jeu utilisé pour l'exemple comme vous pourrez les constater est Sonic CD.
Attention : si vous projetez de jouer avec vos gravures sur votre Mega-CD, européen en théorie, vérifiez que les jeux à graver son bien aussi européens !
Les jeux japonais et américains ne seront pas acceptés ! Il vous faudra d'abord utiliser le programme SCDConv (tutoriel) pour changer le pays du jeu !

| Vous un petit tutoriel expliquant comment coupler manuellement la ROM de Sonic & Knuckles soi-même, comme on le ferait avec la cartouche. |
Vous le savez surement tous : Sonic & Knuckles à au au lock-on peut être couplé avec Sonic 2 et Sonic 3. Vous pouvez aussi le coupler avec n'importe quel autre jeu et jouer aux bonus stages de Sonic 3 (voir astuces sur Mega Drive dans la rubrique Jeux), quasi illimités avec Sonic 1 (ainsi que Sonic 2 Beta) et variables selon les autres jeux...
+
= 
Il se trouve que ça marche aussi de la même façon avec les ROMs !
Pour réaliser votre couplage comme un grand et comme si vous aviez 2 cartouches dans les mains c'est très simple ! Il vous faut tout d'abord la ROM de Sonic & Knuckles ainsi que celle d'un autre jeu toutes les 2 au format .bin (si vous les avez au format .smd, utilisez un outil pour les convertir en .bin). Donnez un nom simple à vos ROMs comme par exemple sonick.bin et sonic1.bin (dans le cas où ce serait avec Sonic 1 que le couplage est fait). Placez vos ROMs dans un même dossier...
Maintenant allez sous DOS, dans le dossier où se trouvent vos 2 ROMs et tapez la commande suivante !
copy /b ROM_Sonic&Knuckles + ROM_jeu_à_coupler ROM_résultat_du_couplage
Vous ajoutez la ROM du jeu à coupler sur la ROM de Sonic & Knuckles exactement comme si vous aviez 2 cartouches de jeu, exemple :
copy /b sonick.bin + sonic1.bin sonic1k.bin
Voilà vous avez maintenant votre nouvelle ROM et cela marche avec tous les jeux !
Pour réaliser un couplage de Sonic 2 et Sonic & Knuckles (Knuckles in Sonic 2) qui fonctionne, vous aurez besoin d'un petit patch de 256Ko en plus (compris dans la cartouche Sonic & Knuckles d'origine) venant s'ajouter (après la ROM de Sonic 2) sur le couplage d'origine.
En reprenant l'exemple ci-dessus appliqué à Sonic 2, cela donne :
copy /b sonick.bin + sonic2.bin + s2k_patch.bin sonic2k.bin
Télécharger le patch.

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avec mention explicite de la source "SegaKore" et de son adresse, merci.
| Vous trouverez ci-dessous les questions fréquemment posées (Frequently Asked Questions) concernant les consoles, les jeux et tout le reste de l'univers SEGA. |
Sommaire
| Page 1 : |
Communauté SEGA |
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Consoles |
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| Page 2 : |
Sonic the Hedgehog |
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Contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord, l'origine du nom "SegaKore" (prononcez "SégaKoré") est absolument sans rapport avec la Corée ou avec le mot anglais "core" (noyau), bien qu'il s'y associe plutôt bien... C'est du côté du Japon qu'il faut chercher, et plus particulièrement du côté de la Sega Saturn et de la Dreamcast !
En effet au Japon, tout comme chez nous, il arrive que certains jeux qui ont bien fonctionné ressortent à moindre prix (généralement moitié prix) dans une édition dite "platinum", sous des labels tels que "Platinum", "Collection" ou "Classics"...
Aussi, pour ses éditions platinum sur Saturn et Dreamcast, SEGA a-t-il choisi respectivement les labels "SATAKORE" et "DORIKORE", qui sont tout simplement des contractions de "Saturn Collection" et "Dreamcast Collection" par rapport à la transcription syllabique en katakana qu'utilisent les japonais pour les mots étrangers (les japonais sont assez friands de ce genre de contractions).
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SATA |
DORI |
En romaji (écriture latine de la transcription syllabique japonaise des mots étrangers), "Saturn Collection" donne "SATÂN KOREKUSHION" et "Dreamcast Collection" donne "DORÎMUKASTO KOREKUSHION".
C'est assez naturellement, connaissant ces labels, étant amateur de japonais et au vu de l'activité de mon site, que j'en suis venu à prendre le même système de contractions, "SEGA KORE" pour "Sega Collection" ![]()
Factoïd
1984 : l'année où Yuji Naka, l'un des papas de Sonic, est rentré chez SEGA en tant que programmeur. Il a notamment fait ses preuves sur Phantasy Star 2, et s'est illustré avec la conversion de Ghouls'n Ghosts sur Mega Drive.