| Voici un petit comparatif entre les différentes versions des jeux de la série des Streets of Rage pour mettre en avant les différentes retouches qu'elles ont connues, notamment nombre de censures, parfois surprenantes. |
Sommaire
| Page 1 : |
Streets of Rage |
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| Page 2 : |
Streets of Rage 2 |
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| Page 3 : |
Streets of Rage 3 |
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STREETS OF RAGE |
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Mega Drive japonaise |
Genesis |
Mega Drive européenne |
Ce jeu est complètement multi-zones, à savoir que dans les cartouches japonaise, européenne et américaine on trouve strictement le même programme, qui s'adapte en fonction du pays de la console au niveau des textes (en japonais sur une Mega Drive japonaise) et du titre ("Bare Knuckle" en japonais et "Streets of Rage" en anglais).
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L'ajout de la mention "TM" sur les consoles occidentales au logo SEGA. Le texte de la présentation démarrant plus bas en Europe. Enfin le titre du jeu, différent entre une console japonaise et une console occidentale.
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Assez peu de différences dans le jeu, à l'exception d'une : un rajout en bas du niveau en Europe (résolution plus élevée oblige), et cela aussi dans les autres jeux !...
| Voici un tutoriel qui va vous permettre de modifier votre Mega Drive 2 afin de changer sa fréquence de fonctionnement et sa langue ! A vous la console 3 en 1 compatible avec tous les jeux au monde ! |
Sommaire
| Page 1 : |
Présentation |
| Page 2 : |
Modification de la Mega Drive 2 |
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| Page 3 : |
En savoir plus... |
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Pourquoi 3 en 1 ? Car avec cette modification, vous allez avoir 3 types de Mega Drive 2 en une seule : la Mega Drive 2 européenne, la Mega Drive 2 japonaise et la Mega Drive 2 américaine !
Que des avantages :
Dans le cas des personnes pour qui les motivations d'une telle modification échappent encore (les autres peuvent passer directement à la page 2), voici un petit rappel :
Dans le monde il existe en gros 3 zones majeures, impliquant quelques différences entre les consoles et les jeux de chacune de ces zones : le Japon, l'Amérique et l'Europe.
Ces différences sont en grande partie liées au type de source électrique de ces zones, à leur standard vidéo et à leur langue dominante.
Les paramètres entrant en ligne de compte de chaque zone sont :
JAPON AMÉRIQUE
EUROPE Réseau électrique : 60Hz - 110V 60Hz - 110V 50Hz - 220V Standard vidéo : NTSC NTSC PAL/SECAM Langue dominante : Japonais Anglais Anglais Lorsqu'une même console sort dans chacune de ces zones, elle est forcée de s'adapter au niveau de ces différents paramètres. Chaque version de console aura donc une fréquence de fonctionnement liée à celle du réseau électrique et utilisera le standard vidéo et la langue par défaut qu'il convient.
Notes :
- Le standard vidéo est directement lié à la fréquence du réseau électrique, c'est pour cela que lorsqu'on parle du standard NTSC, implicitement cela sous-entend que la fréquence de fonctionnement du matériel est 60Hz, de même que PAL sous entend 50Hz.
- La fréquence de fonctionnement du matériel n'est généralement pas imposée par la fréquence du réseau électrique, elle est simplement en accord avec ce dernier pour un fonctionnement correct sur la plupart des téléviseurs, dans le cas d'une console par exemple.
Ainsi, il est aujourd'hui possible de choisir entre 50Hz et 60Hz dans de nombreux jeux européens (grande innovation née avec la Dreamcast) pourvu que le téléviseur supporte le standard NTSC !- La plupart des téléviseurs aujourd'hui en Europe supportent le standard NTSC ou font du "PAL compatible NTSC"...
Pour chaque zone on peut donc différencier 3 types de Mega Drive avec les caractéristiques suivantes :
Mega Drive JAP
Mega Drive EUR
Mega Drive USA (Genesis): NTSC / JAP
: PAL / ANG
: NTSC / ANG< tableau 1
On voit immédiatement que 2 paramètres priment, à savoir le standard (PAL ou NTSC) et la langue (JAP ou ANG) !
Comme on peut aisément s'en douter, au vu de ce qui a été dit ci-dessus : sur une Mega Drive européenne les jeux (du moins ceux qui utilisent la fréquence interne de la console) fonctionnent au ralenti (environ 15% moins rapide !) ! Mais ce n'est pas tout ! En plus de cela, la console pince légèrement l'image et ajoute des bandes horizontales en haut et en bas de l'écran !!!
NTSC
PAL
Les bandes horizontales sur ces images sautent aux yeux, quant à la différence de vitesse du jeu et des musiques, elle est flagrante comme vous pourrez en juger au vu des vidéos ci-dessous :
Sonic the Hedgehog : démo Green Hill Zone PAL | NTSC
Sonic the Hedgehog 2 : démo Chemical Plant Hill Zone PAL | NTSCPouvoir rétablir la vitesse d'origine et supprimer ces horribles bandes sur une console européenne est donc une première motivation !
L'autre motivation vient du fait que depuis 1993 environ, beaucoup de jeux (tous aujourd'hui) sont zonés ! A savoir qu'un jeu sorti au Japon par exemple ne fonctionne que sur une Mega Drive japonaise, qu'un jeu Genesis ne fonctionne que sur une Genesis (Mega Drive américaine) etc...
Les jeux au démarrage détectent la configuration de la console (au niveau de la langue et du standard) comme indiqué dans le tableau 1 selon si ils sont zonés JAP, EUR ou USA et ne se lancent que sur la console appropriée. Résultat : plus possible de jouer aux jeux en import ! Bref les DVD n'ont rien inventéPouvoir jouer à n'importe quel jeu dans le monde sans avoir besoin d'acheter un adaptateur (Mega Key, etc) est donc une seconde motivation !
A partir de cela, 3 choix s'offrent à vous :
- modifier votre console seulement au niveau de la fréquence afin de supprimer les bandes et jouer en 60Hz aux jeux (console européenne)
- modifier votre console seulement au niveau de la langue, dans le cas d'une console japonaise ou américaine.
- modifier à la fois le standard et la langue, pour n'importe quelle console !
Toujours d'après le tableau 1 :
- Le 1er choix implique un passage de EUR <-> USA (PAL/ANG -> NTSC/ANG) seulement.
- Le 2nd choix implique un passage de JAP -> USA ou USA -> JAP (NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) seulement.
- Le 3ème choix autorise n'importe quelle configuration et est le plus recommandé : EUR -> USA, USA -> EUR, EUR -> JAP, JAP -> EUR, USA -> JAP, JAP -> USA (PAL/ANG <-> NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) !!!
L'utilisation d'interrupteurs dans la modification la rend réversible et autorise le retour à la configuration d'origine ou les multiples combinaisons du 3ème cas !
Important : faire une modification permanente (sans interrupteur) est possible mais il ne faut pas oublier un fait : si par exemple vous avez une Mega Drive européenne et que vous la passez en NTSC (pour supprimer les bandes et jouer à la vitesse d'origine), en réalité sa configuration devient NTSC/ANG, ce qui n'est plus une configuration de Mega Drive européenne mais américaine (Genesis) !
Résultat : vous ne pourrez plus jouer à vos jeux européens zonés ! La réversibilité est un atout à ne pas négliger !
La suite de ce tutoriel mettra en oeuvre la modification de la langue et de la fréquence sur une Mega Drive 2 européenne.
| Ce tutoriel va vous permettre de graver simplement vos images de CD Mega-CD/Saturn au format ISO+MP3 en utilisant Nero, le logiciel de gravure le plus répandu. La gravure se divise en 2 parties, la partie création d'un fichier CueSheet et la partie gravure à proprement parlé. |
Le gros problème de ce type de CD c'est que comme pour la plupart des consoles utilisant ce support, ils ont un secteur boot permettant d'identifier le média, le jeu, le pays etc... ce qui empêche toute gravure barbare des fichiers directement à la volée, il faut donc passer par une image ISO qui intègrera ce secteur boot. Dans le cas d'une ISO, les éventuelles pistes audio accompagnant le jeu sont encodées à part en MP3.
D'autres formats d'images CD sont rencontrés sur le net, tels que le format CDI de DiscJuggler ou plus souvent le format de CDRWin composé d'un fichier BIN (données brutes du CD) et d'un fichier CUE contenant l'architecture du CD. Dans ce cas, la qualité de l'audio reste intacte (alors qu'en MP3 il y a une très légère perte, mais c'est franchement imperceptible), mais le gain en place pour être distribué est bien moindre !
On conçoit donc que le format BIN+CUE est plus approprié pour un jeu avec peu de pistes audio (ex : Time Gal) et le format ISO+MP3 pour un jeu avec beaucoup de pistes audio (ex : Sonic CD).
Pour en revenir au format ISO+MP3, le problème qui se pose donc au vu de ce que j'ai dit plus haut, c'est qu'il faut forcément graver le CD à partir de l'ISO mais aussi les pistes audio dans la même session !
Il faut donc trouver un logiciel qui permette de graver un CD mixte (données + audio) à partir d'une image ISO et des pistes audio. CDRWin peut graver une ISO en théorie en lui fournissant un fichier CUE créé à partir de l'ISO et des pistes audio en utilisant SegaCueMaker, mais CDRWin est un logiciel très austère et je n'ai personnellement pas réussi à graver de cette façon !
Si Easy CD Pro était la meilleur solution à l'origine, aujourd'hui le mieux est d'utiliser le redoutable Nero, qui va pouvoir faire la même chose que CDRWin mais bien plus simplement (encore plus simple qu'avec Easy CD Pro) !
Avec Easy CD Pro, il était nécessaire de convertir les fichiers MP3 en WAV... Dans le cas présent, cela ne le sera pas si vous possédez une version récente (5.5+) de Nero. Le jeu utilisé pour l'exemple comme vous pourrez les constater est Sonic CD :

Attention : si vous projetez de jouer avec vos gravures sur votre Mega-CD, européen en théorie, vérifiez que les jeux à graver sont bien aussi européens !
Les jeux japonais et américains ne seront pas acceptés ! Il vous faudra d'abord utiliser le programme SCDConv (tutoriel) pour changer le pays du jeu !
Attention (bis) : ce qui est valable ci-dessus pour un Mega-CD l'est aussi pour une Saturn, vous devrez soit utiliser un Action Replay pour passer des jeux étrangers, soit utiliser SatConv (intégré dans les versions récentes de SegaCueMaker) pour changer le pays du jeu avant de le graver. L'autre chose importante à savoir concernant les jeux Saturn est qu'ils sont protégés ! Sans puce dans votre console, aucune gravure ne passera dessus...
Note : dans la capture ci-dessus, les fichiers audio sont au format MP3, tandis que plus bas ils sont au format WAV dans les exemples. Ne pas prêter attention à ce changement, en effet ces captures proviennent simplement 2 rips différents et n'ont pas été réalisées à la même époque...
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Voici un tutoriel qui va vous permettre de modifier votre Mega Drive 1 afin de changer sa fréquence de fonctionnement et sa langue ! A vous la console 3 en 1 compatible avec tous les jeux au monde ! |
Sommaire
| Page 1 : |
Présentation |
| Page 2 : |
Modification de la Mega Drive 1 |
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En savoir plus... |
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Pourquoi 3 en 1 ? Car avec cette modification, vous allez avoir 3 types de Mega Drive en une seule : la Mega Drive européenne, la Mega Drive japonaise et la Genesis (Mega Drive américaine) !
Que des avantages :
Dans le cas des personnes pour qui les motivations d'une telle modification échappent encore (les autres peuvent passer directement à la page 2), voici un petit rappel :
Dans le monde il existe en gros 3 zones majeures, impliquant quelques différences entre les consoles et les jeux de chacune de ces zones : le Japon, l'Amérique et l'Europe.
Ces différences sont en grande partie liées au type de source électrique de ces zones, à leur standard vidéo et à leur langue dominante.
Les paramètres entrant en ligne de compte de chaque zone sont :
JAPON AMÉRIQUE
EUROPE Réseau électrique : 60Hz - 110V 60Hz - 110V 50Hz - 220V Standard vidéo : NTSC NTSC PAL/SECAM Langue dominante : Japonais Anglais Anglais Lorsqu'une même console sort dans chacune de ces zones, elle est forcée de s'adapter au niveau de ces différents paramètres. Chaque version de console aura donc une fréquence de fonctionnement liée à celle du réseau électrique et utilisera le standard vidéo et la langue par défaut qu'il convient.
Notes :
- Le standard vidéo est directement lié à la fréquence du réseau électrique, c'est pour cela que lorsqu'on parle du standard NTSC, implicitement cela sous-entend que la fréquence de fonctionnement du matériel est 60Hz, de même que PAL sous entend 50Hz.
- La fréquence de fonctionnement du matériel n'est généralement pas imposée par la fréquence du réseau électrique, elle est simplement en accord avec ce dernier pour un fonctionnement correct sur la plupart des téléviseurs, dans le cas d'une console par exemple.
Ainsi, il est aujourd'hui possible de choisir entre 50Hz et 60Hz dans de nombreux jeux européens (grande innovation née avec la Dreamcast) pourvu que le téléviseur supporte le standard NTSC !- La plupart des téléviseurs aujourd'hui en Europe supportent le standard NTSC ou font du "PAL compatible NTSC"...
Pour chaque zone on peut donc différencier 3 types de Mega Drive avec les caractéristiques suivantes :
Mega Drive JAP
Mega Drive EUR
Mega Drive USA (Genesis): NTSC / JAP
: PAL / ANG
: NTSC / ANG< tableau 1
On voit immédiatement que 2 paramètres priment, à savoir le standard (PAL ou NTSC) et la langue (JAP ou ANG) !
Comme on peut aisément s'en douter, au vu de ce qui a été dit ci-dessus : sur une Mega Drive européenne les jeux (du moins ceux qui utilisent la fréquence interne de la console) fonctionnent au ralenti (environ 15% moins rapide !) ! Mais ce n'est pas tout ! En plus de cela, la console pince légèrement l'image et ajoute des bandes horizontales en haut et en bas de l'écran !!!
NTSC
PAL
Les bandes horizontales sur ces images sautent aux yeux, quant à la différence de vitesse du jeu et des musiques, elle est flagrante comme vous pourrez en juger au vu des vidéos ci-dessous :
Sonic the Hedgehog : démo Green Hill Zone PAL | NTSC
Sonic the Hedgehog 2 : démo Chemical Plant Hill Zone PAL | NTSCPouvoir rétablir la vitesse d'origine et supprimer ces horribles bandes sur une console européenne est donc une première motivation !
L'autre motivation vient du fait que depuis 1993 environ, beaucoup de jeux (tous aujourd'hui) sont zonés ! A savoir qu'un jeu sorti au Japon par exemple ne fonctionne que sur une Mega Drive japonaise, qu'un jeu Genesis ne fonctionne que sur une Genesis (Mega Drive américaine) etc...
Les jeux au démarrage détectent la configuration de la console (au niveau de la langue et du standard) comme indiqué dans le tableau 1 selon si ils sont zonés JAP, EUR ou USA et ne se lancent que sur la console appropriée. Résultat : plus possible de jouer aux jeux en import ! Bref les DVD n'ont rien inventé :(Pouvoir jouer à n'importe quel jeu dans le monde sans avoir besoin d'acheter un adaptateur (Mega Key, etc) est donc une seconde motivation !
A partir de cela, 3 choix s'offrent à vous :
- modifier votre console seulement au niveau de la fréquence afin de supprimer les bandes et jouer en 60Hz aux jeux (console européenne)
- modifier votre console seulement au niveau de la langue, dans le cas d'une console japonaise ou américaine.
- modifier à la fois le standard et la langue, pour n'importe quelle console !
Toujours d'après le tableau 1 :
- Le 1er choix implique un passage de EUR <-> USA (PAL/ANG -> NTSC/ANG) seulement.
- Le 2nd choix implique un passage de JAP -> USA ou USA -> JAP (NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) seulement.
- Le 3ème choix autorise n'importe quelle configuration et est le plus recommandé : EUR -> USA, USA -> EUR, EUR -> JAP, JAP -> EUR, USA -> JAP, JAP -> USA (PAL/ANG <-> NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) !!!
L'utilisation d'interrupteurs dans la modification la rend réversible et autorise le retour à la configuration d'origine ou les multiples combinaisons du 3ème cas !
Important : faire une modification permanente (sans interrupteur) est possible mais il ne faut pas oublier un fait : si par exemple vous avez une Mega Drive européenne et que vous la passez en NTSC (pour supprimer les bandes et jouer à la vitesse d'origine), en réalité sa configuration devient NTSC/ANG, ce qui n'est plus une configuration de Mega Drive européenne mais américaine (Genesis) !
Résultat : vous ne pourrez plus jouer à vos jeux européens zonés ! La réversibilité est un atout à ne pas négliger !
La suite de ce tutoriel mettra en oeuvre la modification de la langue et de la fréquence sur une Mega Drive européenne.
| Voici un tutoriel expliquant clairement comment faire fonctionner les jeux 32X sous Gens (similaire à "Jouez avec vos CD/ISO+MP3 MEGA-CD sous Gens"). |
Homepage de Gens
v2.00 minimum requise
Tout d'abord il vous faut installer les différents BIOS de la 32X sans lesquelles Gens ne saurait faire fonctionner quelque jeu que ce soit, et configurer ce dernier.
Pour cela il vaut faut donc le BIOS des 2 principaux processeurs de la 32X ainsi que celui de la Mega Drive et les copier dans le même dossier que Gens (ce n'est pas obligé mais c'est préférable). Ces 3 BIOS sont en réalité des émulations des de ces processeurs, celui du SH2 Maître, du SH2 Escalve de la 32X et celui du 68000 de la Mega Drive. Ces BIOS sont distingués en général par les mentions "master", "slave", "genesis" ou les lettres clé "m" pour master, "s" pour slave et "g" pour genesis.
Exemples de noms de BIOS :
Télécharger les BIOS (2.27 Ko)
Ensuite il faut définir leur emplacement dans les options de Gens, pour ce faire, lancez-le allez dans "Option" puis dans "Directories/Files" et renseignez les champs dans le cadre "Configure 32X bios files" en entrant l'emplacement des fichiers.

Le bon fonctionnement de l'émulateur réside principalement dans une configuration correcte des BIOS !
Factoïd
4 : le nombre de salles d'arcade SEGA qui se trouvent à quelques pas seulement les unes des autres, dans le quartier d'Akibahara à Tokyo.