SEGAKORE ArticlesLiensGalerie

01.07.2004

  15:47:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

En ce 1er Juillet 2004, le web Sega a subi de gros changements...

Tout d'abord le site officiel de Sega of Japan vient de faire peau neuve avec une nouvelle interface toujours sobre mais plus fonctionnelle.

Ce nouveau design recentre le site autour de 3 grosses sections : SOFT pour tous les jeux sur console, arcade et mobiles ; AMUSEMENT pour tout ce qui touche aux parcs d'attractions, salles d'arcades et autres évènements Sega ; COMMUNITY pour toute la partie réservée aux fans avec notamment les superbes sections SegaHard et Creators Note

La grande nouveauté se trouve être le Sega Chan, une interface regroupant toutes les vidéos récentes du site, les publicités de jeux (CM), les vidéos promotionnelles (PM), les évènements, etc...

On notera aussi l'apparition de la Soft Database, une base de données (jusqu'alors réservée à la Dreamcast) des jeux sur les supports récents, permettant d'effectuer des recherches sur le site.

Les pertes qu'on pourra regretter sont l'accès direct à la liste des jeux sur un support précis depuis la page d'accueil, les archives des vidéos publicitaires/promotionnelles de 2002 à 2004, la page de news générales (les news sont maintenant éparpillées dans les 3 grosses sections du site) et l'histoire des studios R&D...

Ce changement de design n'est pas seulement dû à l'envie de changer d'interface, il est lié avant tout aux changements qui ont eu lieu au sein de l'entreprise depuis le rachat par Sammy, notamment avec la réintégration des studios R&D dans Sega Corp aujourd'hui, causant la fermeture de tous les sites dédiés de chacun (sauf WaveMaster).
C'est pourquoi il ne faudra pas s'étonner en allant sur la page de AM2 ou Sonic Team, si vous n'y trouvez plus que des archives...

Un historique de tous les jeux développés par les 7 studios R&D (7 : après fusions inter-studios de l'été 2003) de 2000 à 2004 est disponible sur le site de SoJ. Cela nous confirme d'ailleurs que la licence Shenmue était bien passée d'AM2 à DigitalRex...

Sonic Team, avec son grand esprit marketing a d'autre part voulu marquer le coup en réalisant pour cette occasion 2 pin's commémoratifs et un disque audio "Sonic Team Unplugged Live 2004" :

Ce jour marque donc la fin d'une ère, désormais tout devrait se passer sur SEGA.CO.JP (ou SEGA.JP), les sutios R&D fraichement réintégrés dans Sega Corp devraient y trouver leur place dans les temps à venir et il ne nous reste plus qu'à attendre voire ce que tout cela donnera...

22.06.2004

  13:21:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: ,

Je viens de terminer le tutoriel de modification du câble RGB de la Mega Drive 2 permettant de résoudre les problèmes d'image et de son dégueulasses. Vous pouvez dés maintenant le consulter et tenter la modification qui se résume à 1 voir 2 coups de cutter ! Plus simple tu meurs !

Mega Drive 2 : modification câble RGB défectueux

Amusez-vous bien ;-)

21.06.2004

Mega Drive 2 : modifiez votre câble RGB défectueux

Article source du web

Ce tutoriel va vous permettre de modifier votre câble RGB de Mega Drive 2 afin de remédier aux problèmes de mauvais affichage et de son qui siffle !

 

An English version of this tutorial is available at RetroCorner.

Introduction

Si vous possédez une Mega Drive 2 européenne (modèle MK-1631-50) et son câble RGB d'origine (modèle MK-1637-09), vous faites peut-être partie des nombreuses personnes qui constatent des problèmes d'affichage sur leur TV :

  • une mauvaise image, effets de "vagues" ou de "lignes"
  • un son qui siffle ou qui bourdonne


Certaines personnes finissent même par penser que c'est leur console qui est souffrante, et on en vient à dire que la Mega Drive 2 a une image et un son moins bons que la Mega Drive 1, alors que pourtant...

...la Mega Drive 2 en a autant dans le ventre que la Mega Drive 1, elle n'est pas plus fragile et n'est pas plus source de problèmes que sa grande soeur. Tous les problèmes rencontrés ne proviennent en fait pas d'elle, mais de son infâme câble RGB !

En effet, si le RGB est censé proposer la plus belle image possible, bien meilleure que du composite ou du S-Video, rencontrés chez les Japonais et les Américains, la qualité du câble RGB de la Mega Drive 2, en revanche, laisse tellement à désirer qu'il parviendrait à nous faire croire le contraire !...

Technique

Sans trop rentrer dans les détails, il faut savoir que pour avoir un câble RGB digne de ce nom (standard), on doit avoir en tout 8 signaux qui parviennent à la télévision :

  • les composantes R, G, B (en anglais pour, Rouge, Vert, Bleu)
  • un signal de synchro (composite généralement)
  • au moins une masse commune
  • un signal pour indiquer à la TV qu'on affiche en "Mode RGB" (1 ~ 3V)
  • un signal pour faire commuter la TV en "Mode AV" (9.5 ~ 12V)
  • le son (sur 1 ou 2 fils selon si c'est Mono ou Stéréo)


Voir cette
documentation pour plus d'informations.


Le signal de commutation de la TV en "Mode AV", c'est ce qui fait que lorsque vous allumez la console, la TV coupe le tuner automatiquement pour se concentrer uniquement sur l'entrée vidéo de son connecteur péritel (elle affiche souvent selon les cas "AV" ou "AV1" ou "Ext1"...). Si ce signal n'est pas présent, vous devez utiliser votre télécommande pour passer en "Mode AV" manuellement...

Si la Mega Drive 2 possède en sortie pratiquement tous les signaux cités (ils requièrent simplement pour certains une petite adaptation), il lui manque cependant 2 choses importantes : les voltages requis pour le "Mode RGB" et le "Mode AV" puisqu'en effet, la console ne possède que du 5V.

Le câble RGB ne s'occupe donc pas simplement de transmettre les signaux tels quels à la TV, il intègre aussi un petit montage électronique (dans la fiche péritel, l'adaptateur RVB) qui réalise les fonctions suivantes :

  • adapter les impédances des composantes R, G, B, et de la synchro
  • créer ce qu'on appelle le signal BLANK, le fameux signal pour le "Mode RGB"
  • réaliser une "élévation" de tension (VDD), afin d'obtenir une tension suffisante
    pour le "Mode AV"

Le signal BLANK est réalisé simplement à partir de la broche de 5V (VCC) et d'une petite diode qui va abaisser la potentiel grâce à sa tension de seuil.

Quant au signal VDD, il fait appel à une électronique un peu plus sophistiquée, notamment à un composant intégré (CI) mais aussi à des composants que je qualifierai de "réactifs" (avec des effets parfois indésirables)...

Post complet »

  14:51:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: ,

Parce que j'ai vu dernièrement plusieurs personnes se demander comment faire une image ISO d'un jeu Saturn ou Mega-CD de façon simple, j'ai enfin décidé de réaliser un rapide tutoriel à ce propos (accessible depuis la rubrique Articles) :

Créez vos ISO+MP3 Mega-CD et Saturn avec Nero

J'ai aussi testé hier soir un petite modification du câble RGB de la Mega Drive 2 pour tenter de résoudre les problèmes de parasitage du son et de l'image. Le résultat étant concluant, un tutoriel devrait être disponible pour expliquer cette modification... ;-)

18.06.2004

  01:40:00 par iGREKKESS, Catégories: Outils & Emulation , Tags: , , , ,
Créez vos ISO+MP3 Mega-CD et Sega Saturn avec Nero
Ce tutoriel va vous permettre de créer simplement vos propres images ISO+MP3 de CD Mega-CD/Sega Saturn en utilisant Nero, le logiciel de gravure le plus répandu.
Pratique pour tester vos jeux préférés avec un émulateur ou pour faire une copie d'un jeu en changeant son pays.

 

Introduction

Aujourd'hui, trouver un programme simple, convivial et suffisamment répandu, pour faire de simples images ISO, ce n'est pas évident, et ça les gens de Ahead l'ont bien compris ! C'est pourquoi, en plus d'avoir appris à graver des images à partir d'un fichier .cue (voir tutoriel), Nero a aussi appris à faire des images ISO 9660 depuis les versions 5.x, en plus de ses images .nrg dédiées, pour notre grand bonheur !

Il ne lui restait plus qu'à apprendre à proposer l'extraction des pistes audio en MP3, gratuitement pour que ce soit parfait ; ce qui est chose faite à partir de la V6 qui intègre le codec Lame... &#59;)
Pour les possesseurs d'une version de Nero inférieure à la 6 et dont l'encodage audio en MP3 est (démo limitée), à moins de regraver tout de suite l'image sans avoir de compression des pistes audio, pour réaliser une image ISO+MP3, les pistes audio seront tout d'abord extraites en WAV avec Nero, puis encodées MP3 avec un autre logiciel puissant...

Nero : création de l'image ISO et extraction audio WAV

La version de Nero utilisée ci dessous est la 5.5. Certains menus peuvent être déplacés dans la version 6+, mais la procédure reste identique une fois que l'option est localisée dans les versions récentes. Prévoyez aussi autour de 700Mo de libre sur votre disque dur.

Insérez le jeu dans votre lecteur préféré, lancez Nero et rendez vous dans le menu "Graveur" > "Sauvegarder la piste..."
("Extras" > "Sauvegarder pistes..." sous Nero 6)

Post complet »

Factoïd

1965 : l'année de la création de Sega Enterprises Ltd., fusion de Service Games Japan et Rosen Entreprises.

::