PICO Nom : Pico • Nom alternatif : Beena • Année : 1993 • |
"L'ordinateur qui se prend pour un jouet!" C'est le slogan de cette console éducative aux allures d'ordinateur portable (laptop) destinée aux jeunes enfants à partir de 3 ans. Une console très interactive puisqu'elle se joue à l'aide d'un "stylo magique" et de quelques boutons peu communs ! Les cartouches sont plutôt spéciales puisqu'elles se présentent sous la forme de petits livrets s'insérant dans la console. Chaque page du livret équivaut à un niveau/environnement et la navigation de l'un à l'autre se fait en tournant les pages ! Le catalogue de jeux Pico se base sur un nombre important de titres Disney, surtout au Japon, en plus de certains personnages connus tels que Doraemon, Hello Kitty, Ultraman ou Hamtaro. Même les Pokémon et les Mini Moni ont eu le droit à leur jeu ! Dommage qu'elle n'ait pas marché en France du fait de son prix élevé et de sa très mince ludothèque car elle plaît toujours énormément aux jeunes enfants qui ont le privilège de l'essayer !
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![]() Pico européenne fermée. Le gros bouton jaune à droite sert à l'ouverture. |
![]() Les panneaux inférieur et supérieur sont tous les 2 sensibles au crayon tactile. |
![]() Insertion d'une cartouche... |
![]() Il est possible de changer la fiche (jaune) du panneau inférieur. |
![]() On distingue les trous des capteurs de pages sur cette cartouche. |
![]() Pico européenne et sa boîte. |
![]() Boîte Pico américaine. "The Computer That Thinks it's a Toy!" |
![]() Pico américaine. |
![]() Pico japonaise de 1994 et sa boîte. |
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![]() Pico japonaise de 1994. |
![]() Des couleurs différentes des versions européennes et américaines. |
![]() Second modèle de Pico japonaise distribuée par Sega Toys. |
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![]() Doraemon, roi de la Pico ! |
![]() La Pico fêtait ses 10 ans en 2003 au Japon. |
| Processeur | 16-bit principal : 68000 (7.67MHz) |
| Mémoire | Non disponible |
| Affichage | Résolution 320x224 NTSC / 320x240 PAL Video Display Processor (VDP) |
| Audio | Non disponible |
| E/S | 1 slot cartouche 50 broches sortie Audio/Vidéo - mini DIN 9 broches (audio mono) en Europe - RCA unique (audio mono) sur les premiers modèles JAP et USA 2 panneaux tactiles 1 périphérique de pointage "stylo magique" 5 boutons d'actions 6 capteurs de page |
| Dimensions | 370 x 200 x 250 mm |
| Model No. | Japon : HPC-0003, HPC-0007, HPC-0008 Amérique : MK-49002 Europe : MK-49002-50 |
Beaucoup de points sombres sur le hardware de la Pico. Si dans l'ensemble il se rapproche de celui de la Mega Drive 2, il semble qu'au vu de la qualité de l'audio et la disparition du Z80, on se rapproche de la Master System avec son PSG (PSG 3 voix + Noise 1 voix), le tout intégré dans une puce custom SEGA série 315-xxxx... Le système tactile quant à lui ne l'est pas réellement, c'est en fait un système magnétique, ce qui explique que lorsqu'on déplace le stylo près du panneau inférieur sans le toucher, le curseur se déplace malgré tout à l'écran. Le nom de code "IAC" est utilisé sur les cartes électroniques et par certains sites japonais, mais aucune information sur sa signification ("Intelligent Advanced Computer" peut-être ?) |
| · A Year at Pooh Corner (Une année en compagnie de Winnie l'Ourson) · Adventures in Letterland With Jack and Jill · Alex and Alice · The Bernstain Bears: A School Day · Crayola: Create a World · Disney's 101 Dalmations · Disney's Pocahontas · Disney's The Lion King: Adventures at Pride Rock (Les aventures du Roi Lion) · Ecco Jr. and the Great Ocean Treasure Hunt! (Ecco Jr. et la chasse au trésor sous-marine !) · The Great Counting Caper With the 3 Blind Mice · Magic Crayons (Crayons magiques) · Math Antics with Disney's 101 Dalmations · Mickey's Blast Into the Past (Mickey fait un voyage éclair dans le passé) · Muppets on the Go · Musical Zoo · Peppy's Puzzles · Pink Panther's Magic Island · Pink Panther's Shapes and Colors · Richard Scarry's Huckle and Lowly's Busiest Day Ever (Richard Scarry's : Une journée bien remplie) · Scholastic's The Magic School Bus · Sesame Street · Sonic the Hedgehog's Gameworld · Tails and the Music Maker (Tails et le faiseur de musique) |
Site officiel (Pico Club) (Japonais)
http://kaele.com/~kashima/pico/ (Japonais)
http://mo5.com/MHI/machine.php?id=pico (Français)
http://www.vidgame.net/SEGA/pico.htm (Anglais)
PICO : scans du manuel français
La Pico est restée longtemps non émulée, malgré son hardware se rapprochant de la Mega Drive. Bien que son émulation devrait être grandement facilité, le plus difficile était la prise en charge des E/S particulières et l'obligation de numériser les pages de chaque cartouche pour pouvoir naviguer dans les softs... Si quelques émulateurs Mega Drive étaient capables de booter les jeux Pico, comme en témoigne l'image ci-dessous, depuis 2008 il existe un émulateur prenant correctement en charge cette console : PicoDrive |

© SegaKore - toutes copies partielles ou totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source "SegaKore" et de son adresse, merci.
Comme vous l'aurez peut-être remarqué, la section Systèmes vient enfin d'être lancée.
Cette section (qui devait s'appeler "Consoles" au début) regroupe, comme son nom l'indique, tous les systèmes connus de Sega : consoles, ordinateurs et boards arcade.
La section est encore vide, seuls 2 systèmes sont présentés actuellement (dont un encore en chantier), mais elle devrait assez rapidement s'etoffer !
Les fiches de chaque système devraient regrouper les points suivants : présentation du système, images, specs, articles et downloads associés, émulateurs et liens relatifs.
Vous pouvez consulter dés maintenant la fiche d'un système certainement le moins connu de tous : Sega AI Computer !
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SEGA AI Computer Nom : SEGA AI Comuter • Nom alternatif : SEGA AI 8300 • |
Probablement l'ordinateur familial le moins connu et le plus rare qu'ait produit SEGA. Le "AI" dans son nom fait référence à Artificial Intelligence, ce qui en dit long sur les possibilités de cet ordinateur, véritablement en avance sur son temps ! Fonctionnalités : programmation, tablette graphique, reconnaissance vocale, compositeur de musique, panneau tactile utilisable avec 5 fiches (clavier de piano, calculatrice,...), etc.
Japon : SEGA AI Computer → 1986 |
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![]() Base, bloc alim, carte proto, clavier, boîtier RF |
![]() Une large boîte (environ 60 cm) |
![]() Le clavier a aussi sa place sur le panneau tactile |
![]() Prototype de carte |
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![]() Le lecteur cassette |
![]() Les fiches se placent sur le panneau tactile |
Crédits photos supplémentaires : segages@eBay
Je viens de réaliser une petite mise à jour au niveau de la section Outils et de la section Articles, avec respectivement l'ajout de 2 utilitaires -SATConv et STMView- et l'apparition d'un nouveau tutoriel justement en rapport avec SATConv.
J'en ai également profité pour faire une petite révision du tuto de SCDConv, avec toujours moins de fautes et certaines phrases mieux formulées :-)
| Voici un tutoriel expliquant l'utilisation de SATConv, un outil qui va vous permettre de changer le pays des jeux étrangers afin d'y jouer sur votre Sega Saturn européenne ! |
Les jeux et les consoles Saturn des différentes zones dans le monde (Japon, Amérique, Europe) n'étant pas compatibles entre eux, il est impossible de jouer à un jeu japonais ou américain sur votre Saturn européenne !
Les informations qui définissent le nom et le pays d'un jeu étant présentes dans l'entête boot de l'ISO (du CD), il va donc falloir hacker cette entête en modifiant l'information sur le pays à l'aide d'un outil : SATConv (Saturn Country Converter de son nom complet).
Cette opération se déroule bien évidemment avant de graver votre CD à partir de l'ISO.
Homepage de SATConv
Si vous avez déjà vu comment fonctionnait SCDConv (tutoriel), l'outil équivalent de SATConv pour le Mega-CD, ce qui va suivre devrait vous paraître plutôt familier puisque leurs fonctionnements sont assez proches.
Dans l'exemple suivant, ce sera Panzer Dragoon Zwei version JAP qui sera converti en version EUR.
Copiez tout d'abord votre ISO dans un dossier simple à la racine de votre disque dur tel que C:\mondossier et installez-y aussi SATConv.

Factoïd
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Sonic the Hedgehog n'est pas le premier jeu où est apparu le hérisson bleu, il s'agit de Rad Mobile en arcade.