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Ci-dessous, vous trouverez une liste non exhaustive de divers CD de musique de jeux, produits par SEGA, ou sortis sur consoles SEGA, ces 20 dernières années, regroupant tous les plus grands thèmes de vos titres préférés. Faites chauffer les lecteurs et les écouteurs, voilà du caviar pour vos oreilles !! |
Sommaire
| Page 1 : |
Introduction |
| Page 1 : |
La musique et les jeux |
| Page 1 : |
Compilations |
| Page 1 : |
Albums thématiques et remix |
| Page 1 : |
Bandes originales et arrangées |
| Page 2 : |
Sonic the Hedgehog |
| Page 2 : |
Musiques, pour le plaisir ! |
| Page 3 : |
Les jeux et leurs compositeurs |
Milieu à fin des années 80, alors que le jeu vidéo est en plein essor et que certains des plus gros hits de tous les temps voient le jour en arcade et sur console, une petite révolution se prépare : celle de la musique synthétique et des "chiptunes".
Cette révolution va donner la possibilité aux concepteurs de jeux vidéo de composer de véritables musiques pour leurs jeux ; des musiques avec un rendu très particulier et propre à chaque système en fonction du processeur sonore utilisé (FM, PCM,...), leur conférant un certain charme qui va participer, avec le fait que certains compositeurs soient de véritables génies, en grande partie à leur succès.
Un succès tel, qu'il donne naissance à un véritable commerce de la musique de jeux vidéo, avec milieu des années 80, début des années 90, la sortie de plusieurs CD regroupant les musiques d'un même jeu ou de plusieurs jeux d'un même éditeurs réunis sous forme de compilation.
Ce commerce donnera même naissance à des groupés dédiés pour interpréter les plus grands thèmes de jeux vidéo, comme c'est le cas du groupe S.S.T. Band dans le cas de SEGA (voir dossier).
Avec la multitude de talents et de jeux possédant une excellente bande son, c'est très tôt (milieu des années 80) que les éditeurs se sont intéressés aux musiques des jeux produits par le géant bleu et des jeux sortis sur les systèmes SEGA et que les premières compilations sont sorties, directement sur CD.
Puis sont venus les première bandes originales, comme celles d'Out Run ou After Burner, proposant les versions originales des musiques, telles qu'on les connaît en jouant à la borne d'arcade, mais aussi des arrangements (on ne parle pas de remix) profitant d'une instrumentation plus acoustique et de l'excellente qualité sonore que propose le CD audio.
Enfin sont venus s'ajouter à cela quelques remix... En 20 ans, un nombre assez impressionnant de CD musicaux en rapport avec SEGA sont sortis, à tel point qu'il paraît bien difficile de dresser une liste exhaustive de tous ces CD !
(...)
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21/12/1986 |
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Sega Game Music Vol.1 21/06/2000 |
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25/02/1987 |
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Sega Game Music Vol.2 18/10/2000 |
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10/10/1987 |
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Sega Game Music Vol.3 20/12/2000 |
| Commentaire : | Une série de 3 excellentes compilations des années 80 regroupant les musiques originales des meilleurs titres arcade et console SEGA de l'époque (Alex Kidd, Space Harrier, Out Run, Fantasy Zone, Hang-On, After Burner, SDI,...), rééditées en 2000 pour notre plus grand plaisir ! Incontournable !! |
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21/12/1987 |
| Commentaire : | Une excellente compilation anniversaire souvent considérée comme le 4ème volume de la série des Sega Game Music et proposant les bandes originales des 4 hits majeurs de la collaboration Suzuki-Miyauchi de l'époque : After Burner, Out Run, Hang-On et Space Harrier. |
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15/11/1996 |
| Commentaire : | La seule compilation américaine connue ! Editée par Sega of America et supervisée par le talentueux Spencer Nilsen (Sonic CD, Ecco the Dolphin CD), elle regroupe différents thèmes tirés essentiellement de jeux Sega CD et Sega Saturn. Une bien belle production, proposant notamment certaines musiques de jeux utilisées dans la démo Saturn Bootleg Sampler, la version longue de "Sonic Boom" et une version vocale et plus percussive du thème "St. Gabriel's Mask" de Ecco the Dolphin 2, du plus haut intérêt ! |
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Sega Arcade Selection 01/12/1995 |
| Commentaire : | Comme le titre l'indique, ce disque, plutôt rare chez nous, propose une jolie brochette de thèmes remixés par D-RAM de nos hits arcade SEGA préférés (Out Run, Power Drift, Fantasy Zone, Quartet, Space Harrier...). Un ensemble de remix homogène et très travaillés (certains thèmes sont méconnaissables !), plutôt sympathique pourvu qu'on soit amateur d'électro ! |
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20/07/2005 |
| Commentaire : | Un CD 3 titres proposant le MEGAMIX d'une sélection musicale de 24 titres Mega Drive allant à un rythme effréné, en version originale et arrangée, suivi d'un super MEDLEY. Jouissif, mais aussi très court !! |
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COLUMNS • COLUMNS II 21/03/1991 |
| Commentaire : | La précieuse, mais aussi très courte, bande originale regroupant les musiques de Columns en Arcade et sur Mega Drive, ainsi que celles de Columns II : The Voyage Through Time, en arcade !! Pour la petite anecdote : "Clotho", "Lathesis" et "Antropos", sont les noms des 3 divinités grecques du destin, connues sous le nom de "Moires". |
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Ecco 03/09/1996 |
| Commentaire : | Une sélection de musiques des versions Mega-CD de Ecco the Dolphin et Ecco the Tides of Time, composées par le très grand Spencer Nilsen, aussi à l'origine de la bande son américaine de Sonic CD ! Un merveilleux voyage musical dans les fonds sous-marins... |
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15/08/2004 |
| Commentaire : | Une bande arrangée amateure (dôjinshi) super sympathique et festive, de l'intégrale des morceaux de Fantasy Zone !! Une franche réussite, merci saitama retro !! |
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01/08/1994 |
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26/01/1995 |
| Commentaire : | Pulseman, en plus d'être un excellent jeu d'action/plateforme, à mi-chemin entre Rockman et Sonic, possède une bande son très électro et concept, assez rare pour l'époque, surtout sur Mega Drive avec des morceaux simplement incroyables tels que "Neo Tokyo" et "Stereo Protect". Une bande son qui n'a pas manqué de susciter l'intérêt au Japon, en donnant notamment suite à 2 albums remixés, voire inspirés ; bref, du gros BPM comme on aime ! |
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REZ 23/01/2002 |
| Commentaire : | La monumentale bande son du non moins monumental REZ !! On y retrouve avec plaisir les thèmes des 5 niveaux dans leur mix original, le thème de la "Lost Area" et du Boss Rush, mais aussi deux "thèmes" assez désagréables à l'oreille et qu'on aurait volontier troqués contre la musique du 1er boss et celle des Credits !... |
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Sega Rally Championship 19/07/1995 |
| Commentaire : | La bande originale d'exception de la légende Arcade du jeu de rallye. Encore une composition du talentueux Takenobu Mitsuyoshi, probablement le plus beau représentant rock chez SEGA, qui avait déjà tout déchiré avec celle du non moins légendaire Daytona USA ! |
Page2
La mascotte de SEGA utilise un chapitre à elle-seule avec un nombre assez impressionnant de disques sortis à son éphigie, que ce soient des bandes originales ou arrangées, des remix, des compilations ou même des albums vaguement inspirés ou sans rapport, Sonic est pour sûr une star des platines !
Inspirations, franchises
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1996 |
| Commentaire : | Un des albums les plus connus, avec ses chansons "They Call Me Sonic" ou "King of the Ring", adaptées maintes fois en midi. Une très bonne production électro-rave allemande inspirée par Sonic et composée par une certaine Sonic's Survival Team... Le CD propose une première piste, de données, contenant un clip vidéo ainsi que le jeu Comix-Zone sur PC. Ce CD est couramment appelé "Sonic ARCADE TV-CD" (aucun rapport donc avec un quelconque jeu arcade) du fait qu'il est édité par ARCADE dans la catégorie TV-CD. |
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SONIC 1996 |
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SONIC 1996 |
| Commentaire : | Deux singles 4 titres tirés de l'album "Sonic ARCADE TV-CD", par l'éditeur CNR Music, toujours en Allemagne. Comme c'est souvent le cas dans le secteur de la musique électro, une version vinyle du single "they call me sonic" est aussi sortie en Hollande sour la référence 8800481. Quant à "KING OF THE RING", il propose 2 remix inédits de la chanson eponyme ainsi qu'une version instrumentale ! |
Columns - Clotho (Theme) version originale 1990 par Tokuhiko Uwabo (3.84Mo)
FZ16t - Crossfade Sample échantillon Fantasy Zone remixé par saitama retro (3.23Mo)
Pulseman - Electrace Pulse Man remix level 1 par STEREOTYPE (6.65Mo)
Sega Rally - Desert Land version originale 1994 par Takenobu Mitsuyoshi (4.23Mo)
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Voici une liste associant une sélection de jeux et leurs compositeurs respectifs :
| Titre du jeu | Sys |
Compositeur(s) [liste non exhaustive] |
| ADVANCE GUARDIAN HEROES | GBA |
Norio Hanzawa |
| AFTER BURNER | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD | MK3 |
Tokuhiko Uwabo |
| ALTERED BEAST | AC |
Kazuhiko Nagai |
| ALTERED BEAST | MD |
Kazuhiko Nagai |
| ASTRO BOY TETSUWAN ATOM | GBA |
Norio Hanzawa, Tsuyoshi Kaneko |
| AVALON NO KAGI | AC |
Chiho Kobayashi |
| BARE KNUCKLE | MD |
Yûzô Koshiro |
| BARE KNUCKLE 2 | MD |
Yûzô Koshiro, Motohiro Kawashima |
| BARE KNUCKLE 3 | MD |
Yûzô Koshiro, Motohiro Kawashima |
| BONANZA BROS | AC |
Kôichi Namiki |
| BUG! | SAT |
Greg Turner |
| BUG TWO! | SAT |
Greg Turner |
| BURNING RANGERS | SAT |
Naofumi Hataya, Fumie Kumatani, |
| CASTLE OF ILLUSION | MS |
Tokuhiko Uwabo |
| CASTLE OF ILLUSION | MD |
Tokuhiko Uwabo, Kamiya Studio |
| CHAMELEON KID | MD |
NuRomantic Productions |
| CHAOTIX | 32X |
Junko Shiratsu, Mariko Nanba |
| CHU CHU ROCKET! | DC |
Tomoya Ohtani |
| CLOCKWORK KNIGHT Jôkan | SAT |
Hirofumi Murasaki |
| CLOCKWORK KNIGHT Gekan | SAT |
Hirofumi Murasaki |
| COLUMNS | AC |
Tokuhiko Uwabo |
| COLUMNS | MS |
Tokuhiko Uwabo |
| COLUMNS | MD |
Tokuhiko Uwabo |
| COLUMNS 3 | MD |
Ker Akiyama |
| COMIX ZONE | MD |
Howard Drossin |
| DAYTONA USA | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| DAYTONA USA (arrange) | SAT |
Takenobu Mitsuyoshi |
| DYNAMITE DEKA | SAT |
Howard Drossin |
| DYNAMITE DEKA 2 | DC |
Howard Drossin |
| DYNAMITE DUX | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| ECCO THE DOLPHIN | MD |
András Magyari, Spencer Nilsen, |
| ECCO THE DOLPHIN | MCD |
Spencer Nilsen |
| ECCO THE TIDES OF TIME | MD |
Attila Dobos, András Magyari, |
| ECCO THE TIDES OF TIME | MCD |
Spencer Nilsen |
| ENDURO RACER | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| ETERNAL CHAMPIONS | MD |
DMP Entertainment, Joe Delia, |
| ETERNAL CHAMPIONS CD | MCD |
Tristan des Pres |
| FANTASY ZONE | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| FANTASY ZONE (arrange) | MK3 |
Tokuhiko Uwabo |
| FIGHTERS MEGAMIX | SAT |
Takenobu Mitsuyoshi |
| G-LOC | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| G-LOC R360 | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| GALAXY FORCE | AC |
Katsuhiro Hayashi, Kôichi Namiki |
| GALE RACER | SAT |
Yoshito Kida |
| GHEN WAR | SAT |
Brian Coburn, bygone dogs |
| GOLDEN AXE | AC |
Tôru Nakabayashi |
| GOLDEN AXE : THE REVENGE OF D-A | AC |
Masanori Takeuchi, Tomoyuki Kawamura |
| GOLDEN AXE 2 | MD |
Naofumi Hataya |
| GOLDEN AXE 3 | MD |
Naofumi Hataya, Tatsuyuki Maeda |
| GOLDEN AXE : THE DUEL | AC |
Kazuhiko Nagai |
| GOLDEN AXE : THE DUEL | SAT |
Makito Nomiya |
| GP RIDER | AC |
Hiroshi Miyauchi, Takenobu Mitsuyoshi |
| GUARDIAN HEROES | SAT |
Norio Hanzawa, Katsuhiko Suzuki |
| GUNSTAR HEROES | MD |
Norio Hanzawa |
| GUNSTAR SUPER HEROES | GBA |
Norio Hanzawa |
| HANG-ON | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| HEADHUNTER | DC |
Richard Jacques |
| HEADHUNTER : REDEMPTION | PS2 |
Richard Jacques |
| IKARUGA | DC |
Hiroshi Iuchi |
| JET SET RADIO | DC |
Hideki Naganuma, various artists |
| JET SET RADIO FUTURE | XB |
Hideki Naganuma, various artists |
| LAND OF ILLUSION | MS |
Izohu Takeuchi |
| MICHAEL JACKSON'S MOONWALKER | MD |
Hiroshi Kubota |
| NIGHTS INTO DREAMS... | SAT |
Naofumi Hataya, Tomoko Sasaki, |
| OLLIE KING | AC |
Hideki Naganuma |
| OUT RUN | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| OUT RUNNERS | AC |
Hiroshi Miyauchi, Takenobu Mitsuyoshi, |
| PANZER DRAGOON | SAT |
Yoshitaka Azuma |
| PANZER DRAGOON ZWEI | SAT |
Yayoi Wachi, Teruhiko Nakagawa, |
| PANZER DRAGOON ORTA | XB |
Saori Kobayashi, Yutaka Minobe |
| PHANTASY STAR | MK3 |
Tokuhiko Uwabo |
| PHANTASY STAR 2 | MD |
Tokuhiko Uwabo |
| PHANTASY STAR 3 | MD |
Izohu Takeuchi |
| POWER DRIFT | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| POWER SMASH | DC |
Chiho Kobayashi |
| PSYCHIC WORLD (arrange) | MS |
Izohu Takeuchi |
| QUACKSHOT | MD |
Tokuhiko Uwabo, Kamiya Studio |
| QUARTET | AC |
Katsuhiro Hayashi |
| RAD MOBILE | AC |
Kazuhiko Nagai |
| RADIANT SILVERGUN | SAT |
Hitoshi Sakimoto |
| REZ | DC |
Keiichi Sugiyama, various artists |
| SAMBA DE AMIGO | AC |
Masaru Setsumaru, various artists |
| S.D.I. | AC |
Katsuhiro Hayashi |
| SEGA RALLY CHAMPIONSHIP | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| SEGA RALLY CHAMPIONSHIP (arrange) | SAT |
Naofumi Hataya |
| SEGASONIC THE HEDGEHOG | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| SHINOBI X | SAT |
Richard Jacques |
| SONIC & KNUCKLES | MD |
Howard Drossin |
| SONIC 3D FLICKIES' ISLAND | MD |
Jun Senoue, Tatsuyuki Maeda, |
| SONIC 3D FLICKIES' ISLAND | SAT |
Richard Jacques |
| SONIC ADVENTURE | DC |
Jun Senoue, Fumie Kumatani, |
| SONIC ADVENTURE 2 | DC |
Jun Senoue, Fumie Kumatani, |
| SONIC HEROES | MULTI |
Jun Senoue, Naofumi Hataya, |
| SONIC JAM | SAT |
Masaru Setsumaru |
| SONIC R | SAT |
Richard Jacques |
| SONIC SPINBALL | MD |
Howard Drossin, Brian Coburn, |
| SONIC THE FIGHTERS | AC |
Maki Morrow |
| SONIC THE HEDGEHOG | MD |
Masato Nakamura |
| SONIC THE HEDGEHOG (arrange) | MS |
Yûzô Koshiro |
| SONIC THE HEDGEHOG 2 | MD |
Masato Nakamura |
| SONIC THE HEDGEHOG 3 | MD |
Brad Buxer, Bobby Brooks, |
| SONIC THE HEDGEHOG 4 : Episode I | MULTI |
Jun Senoue |
| SONIC THE HEDGEHOG CD | MCD |
Naofumi Hataya, Masafumi Ogata |
| SONIC THE HEDGEHOG CD (US) | MCD |
Spencer Nilsen |
| SPACE HARRIER | AC |
Hiroshi Miyauchi |
| SPACE HARRIER (arrange) | MK3 |
Tokuhiko Uwabo |
| SPACE HARRIER 2 | MD |
Tokuhiko Uwabo |
| SPACE HARRIER 3D | MK3 |
Izohu Takeuchi |
| STRIKE FIGHTER (G-LOC) | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| SUPER HANG-ON | AC |
Katsuhiro Hayashi, Kôichi Namiki |
| SUPER MONACO GP | AC |
Kôichi Namiki |
| SWORD OF VERMILION | MD |
Hiroshi Miyauchi |
| TAZ MANIA | MS |
Takashi Masuzuki, Satoshi Namekawa, |
| THE GG SHINOBI | GG |
Yûzô Koshiro |
| THE GG SHINOBI 2 | GG |
Yûzô Koshiro, Motohiro Kawashima |
| THE OOZE | MD |
Howard Drossin |
| THE STORY OF THOR | MD |
Yûzô Koshiro |
| THE SUPER SHINOBI | MD |
Yûzô Koshiro |
| THUNDER BLADE | AC |
Kôichi Namiki |
| TOEJAM & EARL | MD |
John Baker |
| TOEJAM & EARL 2 | MD |
John Baker |
| TURBO OUT RUN | AC |
Hiroshi Miyauchi, Yasuhiro Takagi |
| VECTORMAN | MD |
Jon Holland |
| VECTORMAN 2 | MD |
Jon Holland, XYXU Studio |
| VIRTUA COP | AC |
Kentaro Koyama, Hideaki Miyamoto |
| VIRTUA FIGHTER | AC |
Takayuki Nakamura |
| VIRTUA FIGHTER (arrange) | SAT |
Takenobu Mitsuyoshi |
| VIRTUA FIGHTER 2 | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| VIRTUA FIGHTER 2 (arrange) | SAT |
Takenobu Mitsuyoshi |
| VIRTUA RACING | AC |
Takenobu Mitsuyoshi |
| VIRTUAL ON | AC |
Kentaro Koyama |
| X-MEN 2 : CLONE WARS | MD |
Kurt Harland |
italique/italic = incertain/not sure
Noms japonais :
| Ecriture latine (prénom - nom) | Ecriture japonaise (nom - prénom) |
| Takenobu Mitsuyoshi | 光吉猛修 |
| Hiroshi Miyauchi | 宮内博史 |
| Takayuki Nakamura | 中村隆之 |
| Kôichi Namiki | 並木晃一 |
Pseudonymes connus de ces artistes :
| Nom compositeur | Pseudos... | |||
| Yoshitaka Azuma | AZUMA | --- | --- | --- |
| Norio Hanzawa | NON | --- | --- | --- |
| Naofumi Hataya | Hatabaw | Naochan | --- | --- |
| Katsuhiro Hayashi | FUNKY K.H. | --- | --- | --- |
| Cirocco Jones | Cirocco | Scirocco | --- | --- |
| Hiroshi Kubota | Jimita | --- | --- | --- |
| Takenobu Mitsuyoshi | R Saburômaru | R360 | --- | --- |
| Hiroshi Miyauchi | HIRO | --- | --- | --- |
| Kazuhiko Nagai | K. Nagai | NAV | --- | --- |
| Tôru Nakabayashi | Master | Dolphin | --- | --- |
| Kôichi Namiki | MICKEY | KO | PRETTY K.N. | Bluetz Lee |
| Izohu Takeuchi | Ippo | --- | --- | --- |
| Tokuhiko Uwabo | Bo | Mr.Bo | Noah Toku | --- |
Equipes et groupes connus de ces artistes :
| Nom compositeur | Equipes / groupes... | |||
| Yûzô Koshiro | Ancient (assimilé) | --- | --- | --- |
| Katsuhiro Hayashi | Sega Sound Team | S.S.T. Band (assimilé) | Tsukihiko | --- |
| Takenobu Mitsuyoshi | Sega Sound Team | S.S.T. Band | B-Univ | H. |
| Hiroshi Miyauchi | Sega Sound Team | S.S.T. Band | H. | --- |
| Masato Nakamura | Dreams Come True | --- | --- | --- |
| Kôichi Namiki | Sega Sound Team | S.S.T. Band | B-Univ | Tsukihiko |
gras/bold = en cours/running
B-Univ = Baby Universe
© SegaKore - toutes copies partielles ou totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source "SegaKore" et de son adresse, merci.
| Fan de SEGA depuis 1991, après avoir reçu une Master System pour Noël. La découverte de Sonic sur Mega Drive m'a particulièrement marqué, je n'avais jamais rien vu d'aussi classe ! Aussi ai-je naturellement poursuivi sur Mega Drive, puis sur les autres consoles de l'éditeur, sans pour autant me fermer à la concurrence, bien que je ne renie pas mes années "Segamaniaque" ("Nintendo c'est du caca"). Spécialisé dans SEGA au fil des années, j'ai logiquement consacré un espace à celui-ci sur mon premier site, dés mon arrivée sur Internet en 1999... |
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Cela faisait un moment qu'il était question d'un possible déménagement de la communauté Sega Galaxy Board, hébergée jusqu'à hier encore par SEGAKORE.NET, vers un nouveau serveur dédié plus performant (Online.net en bavait trop...), avec son propre nom de domaine, pour des raisons de performances et pour bien faire la séparation entre l'ancien forum de SegaKore et ce qu'il était devenu par la suite : un forum unifiant 5 sites Sega.

Après plusieurs mois de réflexion sur le domaine qui conviendrait pour cette communauté, c'est finalement SEGA-BOARD.FR qui a été retenu, un titre à la fois simple, clair et vaste, avec une extension qui parle d'elle-même... La classe !! ;o)
Le déménagement s'est déroulé à la perfection et la communauté retrouve une seconde jeunesse avec un serveur bien plus performant, pour une navigation et une communication bien plus agréable !
Pour accéder au forum donc, la nouvelle adresse :
Petite news pour signaler la mise à jour du dossier sur le fantastique S.S.T. Band, avec la correction de quelques petites erreurs sur les noms, l'ajout d'informations supplémentaires sur certaines productions et sur la carrières de certains des musiciens...
En prime, l'ajout d'une de leurs meilleures compositions inédites tirée de l'album Blind Spot pour le bonheur de vos oreilles, surtout si elles sont fans du guitariste Kôichi Namiki, plus déchaîné que jamais sur ce morceau ! ^o^
> S.S.T. Band, un groupe pas comme les autres...

![]() | Depuis le temps que je parle de SegaSonic sur le forum, sur le chat et que je diffuse tout un tas de documents concernant ce jeu, je me suis dit qu'il était tant que j'en parle une bonne fois pour toute dans une review bien complète... C'est désormais chose faite avec la première review de jeu du site dédiée au premier Sonic en arcade ! |
Une review en 2 pages abordant SegaSonic de façon large et surtout très concrète ; du très lourd !
La prochaine review de jeu, sur laquelle je travaille déjà, devrait être dédiée au fameux Dragon Ball Z V.R.V.S., toujours en arcade !
Bonne lecture !!
| Ci-dessous une longue review et de nombreuses informations sur l'un des jeux Sonic les plus rares et les plus atypiques, sorti exclusivement en arcade ! |
Sommaire
| Page 1 : |
Review |
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| Page 2 : |
Galerie |
| Page 2 : |
Technique |
| Page 2 : |
Exploitation |
| Page 3 : |
Différences Rev.A / Rev.C |
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| Page 3 : |
Acquisition et mise en oeuvre : récit |
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Après une brève apparition, alors qu'il n'était pas encore connu, dans Rad Mobile (1990) en arcade, Sonic débarque enfin dans un véritable jeu sur le même hardware (Sega System 32) avec un gameplay original de circonstance ainsi qu'une bonne dose d'innovations et d'inédits !
Review
Le Dr.Eggman décide de prendre le taureau par les cornes en capturant Sonic et ses deux nouveaux amis, Ray l'écureuil volant et Mighty le tatou, et en les envoyant à une mort certaine dans la prison de sa nouvelle base, Eggman's Tower, afin de s'assurer qu'il ne sera pas géné dans l'exécution de ses nouveaux plans diaboliques...
Ca démarre fort, avec l'apparition de deux personnages inédits, Mighty the Armadillo (futur-ex Chaotix) et Ray the Flying Squirrel, créés de toutes pièces par AM3 avec l'aide Naoto Ôshima (le character designer original de Sonic) ! Deux personnages très attachants et au design parfaitement dans l'esprit de Sonic. Quant au déroulement du jeu, il diffère aussi quelque peu des autres Sonic où il faut débuter du "bout d'une île" et remonter jusqu'à la base d'Eggman ; dans SegaSonic, on commence tout de suite dans sa base !
Ce jeu innove tout d'abord par son moteur en 3D isométrique telle qu'on l'a connait dans le jeu Sonic 3D sur Mega Drive et Sega Saturn, un design inédit dans la série, propice à un gameplay qui tranche complètement avec celui qu'on connaît sur une console (voir plus bas) ! Les environnements sont plutôt basiques, voire dépouillés, et leur design assez linéaire, sans compter que l'espace jouable dans les niveaux est lui aussi limité. Les quelques "textures" qui jalonnent certains niveaux sont cependant de belle qualité, laissant deviner que cette pauvreté, malgré tout agréable à l'oeil, est un parti-pris et que les designers se sont plutôt attardés sur d'autres aspects graphiques du jeu...
C'est le cas notamment au niveau de l'animation incroyable des personnages et des divers effets de zoom, de scalling, de reflets et de transparence ! On aura rarement vu Sonic aussi bien designé et animé dans un jeu 2D, la "modélisation" est du niveau de Sonic X-Treme en bien moins rigide, de plus ce jeu apporte une touche d'humour inconnue jusqu'alors dans un jeu Sonic, avec des animations tordantes comme la manière dont Ray traverse les ponts suspendus ou encore les différentes façons de paniquer et succomber des héros aux pièges d'Eggman !
Arcade oblige, ce Sonic devait se démarquer de ses homologues console ; il se caractérise donc par un gameplay totalement inédit à base de trackball, en harmonie avec le choix du moteur en 3D isométrique ! Les commandes sont on ne peut plus simples et intuitives : le trackball est une boule (comme une souris sur le dos) qu'il suffit de faire tourner dans la direction où l'on souhaite faire avancer le personnage...
Quant aux boutons d'action, il n'y en a qu'un seul, servant à faire sauter le personnage et à réaliser une spin attack.
Le jeu répond plutôt bien aux trackballs, ces derniers pouvant être à la fois précis et très véloces, en les faisant tourner respectivement de manière douce et lente, ou par à-coups plus ou moins forts. Si lors des premières parties on a tendance à s'acharner sur les trackballs jusqu'à épuisement, après quelques heures de jeu, on finit par mieux doser la boule (on se fatigue moins !) et les passages mettant cette dernière et nos poignets à rude épreuve sont plutôt rares finalement ; la seule difficulté, une fois qu'on maîtrise le jeu, reste les quelques rares passages où l'on oriente le personnage dans la direction Nord-Ouest, pas du tout pratique quand on est droitier, surtout si on joue à 2 sur un controll panel Aero City (photo plus haut) qui est loin d'être spacieux !... D'ailleurs, qu'on se le dise : SegaSonic n'est absolument pas un jeu désigné pour les gauchers !
Une excellente bande son, qui innove elle aussi en donnant la parole à Sonic !! Casting :
Côté musiques, comme souvent en arcade, il y a très peu de thèmes (type de média oblige) et ils n'est pas rare que certains soient utilisés pour plusieurs niveaux... Des musiques très rythmées utilisant beaucoup de percussions et une instrumentation très orientée "bruitages" pour une bande originale inhabituelle et en marge par rapport aux autres productions Sonic. Côté effets sonores, la banque de sons est là aussi complètement originale et ne reprend aucun bruitage des autres jeux ; ça change d'entendre les anneaux faire "bwuin" au lieu de "twic" et Sonic faire "fuut" au lieu de "woop" quand il saute, sans compter sur le bruit de jackpot lors du compte du score en fin de niveau ; bref une bande son très arcade et c'est plutôt bienvenu !
SegaSonic est un jeu court, comme c'est le cas de nombreux jeux d'arcade, notamment ceux sur System 32, qui est un hardware très conceptuel et expérimental. Le jeu se termine assez facilement, même en Very Hard, ses 7 niveaux se bouclent rapidement ; s'il donnera un peu de fil à retordre au départ, particulièrement sur la scène finale, seul et en filant, le jeu se termine en moins de 15 minutes top chrono. Le genre de jeu qui, si il avait été porté sur console, se serait ramassé en beauté, comme ça a déjà été vu pour certains jeux incompris par la presse spécialisée qui les jugeait de la même façon que des "jeux de salon". SegaSonic aurait pu être définitivement un jeu très court et à l'intérêt super limité, si les développeurs n'avaient eu l'idée d'ajouter un système de score et de ranking dans la version définitive !!
En effet, en arcade les deux principaux challenges à relever, qui jouent énormément dans la longévité d'un jeu (en dehors du simple plaisir d'y jouer), c'est de faire le meilleur score (on parle alors de "scorer") et cela en payant le moins possible !! Voilà comment passer d'un simple petit jeu de plate-forme intéressant à jouer simplement pour dire qu'on y a joué 15 minutes, à un jeu addictif sur lequel on va s'acharner afin d'obtenir tous les anneaux d'un niveau et meilleur score, en vue de figurer en haut du très convoité TOP 15 , et cela en Very Hard avec un seul credit !!!
Le score se base sur le nombre d'anneaux ramassés au cours de la partie ; les niveaux en regorgent, certains sont apparents, d'autres bien cachés, il convient donc de tous les débusquer ! Inutile de vouloir avancer trop vite, la plupart des pièges qui vous poursuivent s'adaptent à votre vitesse et vous rattraperont aussi sec si vous foncez... Vous avez en moyenne relativement le temps de récupérer les anneaux, après c'est une question d'adresse et de maîtrise ; il ne faut pas avoir peur d'être touché, puisque les anneaux remontent votre barre d'énergie, cela compense... Notez qu'à 2 joueurs, le jeu se complique en fonction du niveau de jeu de chacun, notamment sur la scène finale qui demande une bonne synchro entre joueurs pour ne pas se bloquer mutuellement ; aussi à 3 joueurs, on peut raisonnablement imaginer que c'est l'enfer !
Très intéressant par son côté conceptuel, il aurait réellement gagné à être plus poussé, voire à connaître une suite. SegaSonic est une petite perle qui ne manque pas d'arguments pour qu'on s'y intéresse, notamment parce qu'il est inédit dans son déroulement, inédit dans ses graphismes, inédit dans son gameplay, inédit dans ses personnages, inédit dans sa bande son,... A essayer au moins une fois dans sa vie, surtout quand on est fan de Sonic !!
Epitanime 2005 Ce jeu étant assez rare et onéreux, le mieux si vous souhaitez y jouer en vrai, c'est de vous rendre dans les conventions de retro-gaming (Jaguar Connexion) et de japanimation (Epitanime) sur Paris où on ne manque pas une occasion de le sortir !! |
Nom : SegaSonic the Hedgehog
Borne Sega New Astro City (1994)
Caractéristiques : 3D isométrique, contrôleur trackball, jusqu'à 3 joueurs, 2 nouveaux personnages, voix digitalisées...
SONIC THE HEDGEHOG Dr.EGGMAN MIGHTY THE ARMADILLO RAY THE FLYING SQUIRREL
0 : EGGMAN'S TOWER (Jail)
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Factoïd
Le jeu Rez tire son nom d'un des plus fameux titres du groupe de musique électronique britannique Underworld.