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Comic ~ retour à la réalité
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| Vous trouverez ci-dessous les questions fréquemment posées (Frequently Asked Questions) concernant les consoles, les jeux et tout le reste de l'univers SEGA. |
Sommaire
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Communauté SEGA |
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Consoles |
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Sonic the Hedgehog |
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Contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord, l'origine du nom "SegaKore" (prononcez "SégaKoré") est absolument sans rapport avec la Corée ou avec le mot anglais "core" (noyau), bien qu'il s'y associe plutôt bien... C'est du côté du Japon qu'il faut chercher, et plus particulièrement du côté de la Sega Saturn et de la Dreamcast !
En effet au Japon, tout comme chez nous, il arrive que certains jeux qui ont bien fonctionné ressortent à moindre prix (généralement moitié prix) dans une édition dite "platinum", sous des labels tels que "Platinum", "Collection" ou "Classics"...
Aussi, pour ses éditions platinum sur Saturn et Dreamcast, SEGA a-t-il choisi respectivement les labels "SATAKORE" et "DORIKORE", qui sont tout simplement des contractions de "Saturn Collection" et "Dreamcast Collection" par rapport à la transcription syllabique en katakana qu'utilisent les japonais pour les mots étrangers (les japonais sont assez friands de ce genre de contractions).
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SATA |
DORI |
En romaji (écriture latine de la transcription syllabique japonaise des mots étrangers), "Saturn Collection" donne "SATÂN KOREKUSHION" et "Dreamcast Collection" donne "DORÎMUKASTO KOREKUSHION".
C'est assez naturellement, connaissant ces labels, étant amateur de japonais et au vu de l'activité de mon site, que j'en suis venu à prendre le même système de contractions, "SEGA KORE" pour "Sega Collection" ![]()
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SEGA c'est le meilleur de l'arcade et le plus répandu au monde, c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le talent est indéniable malgré le succès mitigé de certaines de ses consoles et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI. Voici donc la formidable histoire de ce géant du jeu vidéo et du divertissement ! |
Cet article n'est pas à jour et comporte de nombreuses erreurs (certaines
sont caviardées), notamment dans la période 1950-1980. Privilégiez plutôt
l'autre article, qui aborde cette période de façon bien plus exacte.
1951 - La Rosen Enterprises est fondée par l'Américain David Rosen, qui s'installe définitivement au Japon après la Seconde Guerre Mondiale. 1954 - Rosen fonde la compagnie Service Games, dédiée au marché des machines de jeux aux Etats-Unis et au Japon. 1956 - Service Games commence à importer des machines au Japon. Ils ont un intérêt particulier pour les machines à sous qui sont devenues très populaires dans les bases militaires américaines au Japon. |
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1965 - Rosen décide de changer la direction de la compagnie. Il désire produire ses propres machines plutôt que seulement distribuer celles des autres compagnies. Pour atteindre ce but Rosen fait l'acquisition d'une usine (Nihon Goraku Bussan) basée sur Tokyo qui produisait des jukeboxes et la convertit pour produire ses machines de jeux. Rosen décide aussi de raccourcir Service Games, étant trop long pour être tamponné sur les machines, en SEGA (SE-rvice GA-mes).
1966 - SEGA produit son premier jeux à succès nommé "Periscope". Rosen vend SEGA à la Gulf and Western Industries mais y continue en tant que CEO (Chief Executive Officer).
1979 - Rosen acquiert une compagnie de distribution fondée par l'entrepreneur Japonais Hayao Nakayama. Tout au long de la fin des années 70 au début des années 80, SEGA produit des jeux d'arcade et des titres pour les toutes premières consoles de jeux vidéo de salon, telles que l'Atari 2600 et la ColecoVision. SEGA n'est pas encore vraiment une industrie maîtresse, mais ils ont eu quelques succès avec des jeux comme Turbo (qui était inclus avec le volant de la ColecoVision), Frogger et Zaxxon.
| Voici une liste de bidouilles que l'on peut effectuer sur la série des Sonic sur Mega Drive, grâce notamment aux trucs & astuces, donnant des résultats parfois fort sympathiques ! |
Exécutez le Debug Mode puis sélectionnez le niveau "Sky Chase". Dans le jeu, intégrez un moniteur au niveau, et brisez-le puis lorsque vous entendez Sonic mourir, pressez le bouton
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Dans le niveau "Oil Ocean Zone : Act 2", avancez jusqu'à ce que vous rencontriez 4 plate-formes vertes alignées, sautez sur la dernière tout en maintenant la touche Remarque : Hyper Sonic est plus puissant que Super Sonic, mais n'est pas invincible. |
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Il suffit de faire le code pour se transformer en Super Sonic et d'exécuter la manipe pour se transformer en Hyper Sonic, sauf qu'une fois en Hyper Sonic il faut amasser 50 anneaux et sauter pour se transformer en Mega Sonic ! Remarque : Mega Sonic est en fait Super Sonic et Hyper Sonic à la fois, il est méga rapide et saute très haut ! |
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Exécutez le Debug Mode et le code pour se transformer en Super Sonic, pendant le jeu transformez vous en Super Sonic, intégrez au niveau un moniteur et brisez-le. Remarque : Super Tails possède tous les pouvoirs de Super Sonic, vous pouvez prendre la seconde manette pour le tester. |
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Voir la page d'astuces pour Sonic the Hedgehog 2 sur Mega Drive. |
| Ci-dessous une liste des différents trucs et astuces applicables dans les différentes versions de Sonic CD, sur Mega-CD ! |
A l'écran de titre presser les touches
A l'écran de titre presser
A l'écran de titre presser
Dans le menu Sound Test (code ci-dessus à effectuer en premier) sélectionner les combinaisons de sons suivantes et presser le bouton START: - FM 07 PCM 07 DA 07 pour accéder à un stage bonus caché.
Passer la scène d'introduction animée du jeu puis pendant une démonstration du jeu, presser la touche START sur la seconde manette. Remarque : cette astuce ne fonctionne pas avec la version américaine de Sonic CD. Astuce découverte par : iGREKKESS
A l'écran de titre, maintenir enfoncée la touche
C'est connu, hérisson bleu ne brille pas par sa patience, aussi si vous le laissez patienter pendant 3 minutes sans rien faire, il va finir par en avoir marre, dire "I'm Outa Here!" et sortir de l'écran. A ce moment là, le jeu se termine sur un "Game Over".
Mettre le jeu en pause et presser simultanément Remarque : dans la version américaine, la pression d'une seule des 3 touches d'action suffit.
Dans un niveau dans le temps présent, changer de temps dans l'ordre suivant : présent => passé, passé => présent et enfin présent => futur. Si tout se passe bien le futur devrait être bon. Si les 2 zones d'un niveau sont terminées dans le bon futur alors le boss de fin de niveau sera aussi dans le bon futur ! |
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| Voici une liste des trucs et astuces valables sur les différents jeux Sonic sortis sur PC. |
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
Sonic 3 & Knuckles
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Factoïd
1986 : l'année de l'arrivée de la première borne dédiée de SEGA, la City Cabinet, et voir la quasi disparition des bornes dédiées au Japon à compter cet instant.