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Sélection aléatoire

PermalienHang-On & Alex Kidd
  Publicités TV japonaises
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Hang-On (1985) avec son guidon et Alex Kidd The Lost Stars (1986), 2 autres hits incontournables portés sur Sega MarkIII pour ne pas perdre le fil entre la salle d'arcade et la maison ! :o)

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Télécharger Alex Kidd
(AVI 2.31Mo)

PermalienSonic the Hedgehog
  Comic ~ retour à la réalité
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La suite des "Origines de Sonic", parue dans le Sonic Mag n°2 de Mai 1994. (attention : histoire non-officielle)

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(PDF 1.93Mo)

18.03.2002

FAQ : Univers & Jeux
Vous trouverez ci-dessous les questions fréquemment posées (Frequently Asked Questions) concernant les consoles, les jeux et tout le reste de l'univers SEGA.

 

Sommaire

Page 1 :

Communauté SEGA

 
  • Quelle est la signification de "SegaKore" ?
Page 1 :

Consoles

 
  • A quoi font référence Mars, Neptune, et Venus, pour les consoles SEGA ?
  • Mega-CD : FMV, qu'est-ce que c'est ?
Page 2 :

Sonic the Hedgehog

 
  • Que signifie la phrase "Born in 1947 but made for the 90's" que l'on peut lire sur un carton accompagnant la version japonaise de Sonic & Knuckles ?
  • Pourquoi Sonic change-t-il de teinte de bleu dans les jeux ?
  • Ashura ou Sonic vert et noir, de quoi s'agit-il ?
  • D'où provient le titre "Sonic Crackers" donné au prototype du jeu Knuckle's Chaotix sur Mega Drive ?

 

Communauté SEGA

  • Quelle est la signification de "SegaKore" ?

Contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier abord, l'origine du nom "SegaKore" (prononcez "SégaKoré") est absolument sans rapport avec la Corée ou avec le mot anglais "core" (noyau), bien qu'il s'y associe plutôt bien... C'est du côté du Japon qu'il faut chercher, et plus particulièrement du côté de la Sega Saturn et de la Dreamcast !

En effet au Japon, tout comme chez nous, il arrive que certains jeux qui ont bien fonctionné ressortent à moindre prix (généralement moitié prix) dans une édition dite "platinum", sous des labels tels que "Platinum", "Collection" ou "Classics"...
Aussi, pour ses éditions platinum sur Saturn et Dreamcast, SEGA a-t-il choisi respectivement les labels "SATAKORE" et "DORIKORE", qui sont tout simplement des contractions de "Saturn Collection" et "Dreamcast Collection" par rapport à la transcription syllabique en katakana qu'utilisent les japonais pour les mots étrangers (les japonais sont assez friands de ce genre de contractions).

SATA
KORE

DORI
KORE

En romaji (écriture latine de la transcription syllabique japonaise des mots étrangers), "Saturn Collection" donne "SATÂN KOREKUSHION" et "Dreamcast Collection" donne "DORÎMUKASTO KOREKUSHION".

C'est assez naturellement, connaissant ces labels, étant amateur de japonais et au vu de l'activité de mon site, que j'en suis venu à prendre le même système de contractions, "SEGA KORE" pour "Sega Collection" &#59;)

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14.03.2002

  15:20:00 par iGREKKESS, Catégories: Univers & Jeux , Tags: , , ,
L'histoire de SEGA

SEGA c'est le meilleur de l'arcade et le plus répandu au monde, c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le talent est indéniable malgré le succès mitigé de certaines de ses consoles et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI.

Voici donc la formidable histoire de ce géant du jeu vidéo et du divertissement !


Cet article n'est pas à jour et comporte de nombreuses erreurs (certaines
sont caviardées), notamment dans la période 1950-1980. Privilégiez plutôt
l'
autre article, qui aborde cette période de façon bien plus exacte.

 

Années 50

1951 - La Rosen Enterprises est fondée par l'Américain David Rosen, qui s'installe définitivement au Japon après la Seconde Guerre Mondiale.

1954 - Rosen fonde la compagnie Service Games, dédiée au marché des machines de jeux aux Etats-Unis et au Japon.

1956 - Service Games commence à importer des machines au Japon. Ils ont un intérêt particulier pour les machines à sous qui sont devenues très populaires dans les bases militaires américaines au Japon.

David Rosen
David Rosen

Années 60

1965 - Rosen décide de changer la direction de la compagnie. Il désire produire ses propres machines plutôt que seulement distribuer celles des autres compagnies. Pour atteindre ce but Rosen fait l'acquisition d'une usine (Nihon Goraku Bussan) basée sur Tokyo qui produisait des jukeboxes et la convertit pour produire ses machines de jeux. Rosen décide aussi de raccourcir Service Games, étant trop long pour être tamponné sur les machines, en SEGA (SE-rvice GA-mes).

1966 - SEGA produit son premier jeux à succès nommé "Periscope". Rosen vend SEGA à la Gulf and Western Industries mais y continue en tant que CEO (Chief Executive Officer).

Années 70

1979 - Rosen acquiert une compagnie de distribution fondée par l'entrepreneur Japonais Hayao Nakayama. Tout au long de la fin des années 70 au début des années 80, SEGA produit des jeux d'arcade et des titres pour les toutes premières consoles de jeux vidéo de salon, telles que l'Atari 2600 et la ColecoVision. SEGA n'est pas encore vraiment une industrie maîtresse, mais ils ont eu quelques succès avec des jeux comme Turbo (qui était inclus avec le volant de la ColecoVision), Frogger et Zaxxon.

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14.05.1999

Bidouilles : série Sonic the Hedgehog (Mega Drive)
Voici une liste de bidouilles que l'on peut effectuer sur la série des Sonic sur Mega Drive, grâce notamment aux trucs & astuces, donnant des résultats parfois fort sympathiques !

 

Sonic the Hedgehog 2

  • Jouer avec 2 Tails

Exécutez le Debug Mode puis sélectionnez le niveau "Sky Chase".

Dans le jeu, intégrez un moniteur au niveau, et brisez-le puis lorsque vous entendez Sonic mourir, pressez le bouton pour vous transformer à nouveau en objet et déplacez-vous vers le haut jusqu'à temps de retrouver Tails.
Enfin sortez du Debug Mode (en pressant ) et sautez pour voir apparaître 2 Tails !

 

  • Jouer en Hyper Sonic

Dans le niveau "Oil Ocean Zone : Act 2", avancez jusqu'à ce que vous rencontriez 4 plate-formes vertes alignées, sautez sur la dernière tout en maintenant la touche enfoncée afin que Sonic soit projeté dans les piques du rebord en haut à droite.
Lorsque vous avez perdu vos anneaux et que Sonic retombe, il ne reste plus qu'à sauter pour voir que Sonic est super rapide et saute très haut.

Remarque : Hyper Sonic est plus puissant que Super Sonic, mais n'est pas invincible.

  •  Jouer en Mega Sonic

Il suffit de faire le code pour se transformer en Super Sonic et d'exécuter la manipe pour se transformer en Hyper Sonic, sauf qu'une fois en Hyper Sonic il faut amasser 50 anneaux et sauter pour se transformer en Mega Sonic !

Remarque : Mega Sonic est en fait Super Sonic et Hyper Sonic à la fois, il est méga rapide et saute très haut !

 
  • Jouer avec Super Tails

Exécutez le Debug Mode et le code pour se transformer en Super Sonic, pendant le jeu transformez vous en Super Sonic, intégrez au niveau un moniteur et brisez-le.
Sonic reste jaune mais n'est plus invincible alors que Tails est devenu invincible et est entouré d'étoiles.
Si vous désirez redevenir invincible il faut vous faire toucher, perdre tout vos anneaux et redevenir bleu, puis récupérer à nouveau 50 anneaux et sauter pour se retransformer en Super Sonic.

Remarque : Super Tails possède tous les pouvoirs de Super Sonic, vous pouvez prendre la seconde manette pour le tester.

  • Jouer avec "Ashura", Sonic vert et noir

Voir la page d'astuces pour Sonic the Hedgehog 2 sur Mega Drive.

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08.05.1999

  20:10:00 par iGREKKESS, Catégories: Trucs & Astuces , Tags: , , , , ,
Trucs & Astuces : Sonic the Hedgehog CD (Mega-CD)
Ci-dessous une liste des différents trucs et astuces applicables dans les différentes versions de Sonic CD, sur Mega-CD !

 

Sonic the Hedgehog CD

  • Select Round

A l'écran de titre presser les touches , , , , et .

  • Pro Scores

A l'écran de titre presser , , , , et .

  • Sound Test

A l'écran de titre presser , , , , et .

  • Surprises

Dans le menu Sound Test (code ci-dessus à effectuer en premier) sélectionner les combinaisons de sons suivantes et presser le bouton START:

- FM 07 PCM 07 DA 07 pour accéder à un stage bonus caché.
- FM 46 PCM 12 DA 25 pour visualiser une illustration.
- FM 42 PCM 03 DA 01 pour visualiser une illustration.
- FM 42 PCM 04 DA 21 pour visualiser une illustration.
- FM 44 PCM 11 DA 09 pour visualiser une illustration.
- FM 40 PCM 12 DA 11 pour visualiser une illustration, entendre une musique cachée (D.A. Garden) et pour pouvoir transformer Sonic en objets du décor lorsqu'une nouvelle partie est commencée (Debug Mode activé).

  • Transformer Sonic en objets du décor (Debug Mode) Mode d'emploi

Passer la scène d'introduction animée du jeu puis pendant une démonstration du jeu, presser la touche START sur la seconde manette.
Si le code est bien activé, le score devient erroné (et Sonic se transforme tout seul en objets à certains moments) et il ne reste plus qu'à commencer une nouvelle partie pour en profiter !

Remarque : cette astuce ne fonctionne pas avec la version américaine de Sonic CD.

Astuce découverte par : iGREKKESS

  • Prendre le contrôle des nuages à l'écran de titre

A l'écran de titre, maintenir enfoncée la touche et presser les touches , , , , , .
A présent les nuages peuvent être dirigés à l'aide de la seconde manette.

  • "I'm Outa Here"

C'est connu, hérisson bleu ne brille pas par sa patience, aussi si vous le laissez patienter pendant 3 minutes sans rien faire, il va finir par en avoir marre, dire "I'm Outa Here!" et sortir de l'écran. A ce moment là, le jeu se termine sur un "Game Over".

  • Recommencer un stage (mort rapide)

Mettre le jeu en pause et presser simultanément + + . Vous recommencerez au début du stage en cours mais perdrez une vie !

Remarque : dans la version américaine, la pression d'une seule des 3 touches d'action suffit.

  • Accéder au bon futur (sans ennemi) d'un niveau sans avoir toutes les Time Stones

Dans un niveau dans le temps présent, changer de temps dans l'ordre suivant :

présent => passé, passé => présent et enfin présent => futur.
Dans le passé il faut détruire la machine qui contrôle les robots.

Si tout se passe bien le futur devrait être bon. Si les 2 zones d'un niveau sont terminées dans le bon futur alors le boss de fin de niveau sera aussi dans le bon futur !


Sonic the hedgehog CD

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  01:42:00 par iGREKKESS, Catégories: Trucs & Astuces , Tags: , , , , ,
Trucs & Astuces : série Sonic the Hedgehog (PC)
Voici une liste des trucs et astuces valables sur les différents jeux Sonic sortis sur PC.

 

Sonic & Knuckles Collection

Sonic the Hedgehog 3

  • Select Round

Commencer une partie quelconque et accrochez vous à une liane puis pressez les touches , , , , , , , , ,vous devriez entendre un petit son validant le code; puis pressez les touches Alt + R pour revenir à l'écran de titre. Enfin un menu "sound test" (qui est aussi le select round) doit être apparu sous le menu "competition".

Sonic & Knuckles

  • Select Round [?]

Commencer une partie quelconque et accrochez vous à un élévateur puis pressez les touches , , , , , , , , ,vous devriez entendre un petit son validant le code; puis pressez les touches Alt + R pour revenir à l'écran de titre. Enfin il y a un petit problème car dans la version originale il faut presser les touches + START pour entrer dans le select round mais sur la version PC les touches et START ne sont pas différenciées...
Il est donc impossible de choisir son niveau... Si quelqu'un trouve un moyen pour rentrer dans le select round, merci de me le communiquer !

Sonic 3 & Knuckles

  • Select Round

Commencer une partie quelconque et accrochez vous à une liane puis pressez les touches , , , , , , , , ,vous devriez entendre un petit son validant le code; puis pressez les touches Alt + R pour revenir à l'écran de titre. Enfin un menu "sound test" (qui est aussi le select round) doit être apparu sous le menu "competition".

  • Transformer Sonic en objets du décor (Debug Mode) [?]

Exécuter le select round et sélectionner le premier niveau de "Mushroom Hill". Accrochez vous à un élévateur puis pressez les touches , , , , , , , , ,vous devriez entendre un petit son validant le code; puis pressez les touches Alt + R pour revenir à l'écran de titre. Enfin il y a un petit problème car dans la version originale il faut choisir un niveau en pressant les touches + START mais sur la version PC les touches et START ne sont pas différenciées...
Il est donc impossible de se transformer en objets... Si quelqu'un trouve un moyen pour activer le debug mode, merci de me le communiquer !



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Factoïd

1986 : l'année de l'arrivée de la première borne dédiée de SEGA, la City Cabinet, et voir la quasi disparition des bornes dédiées au Japon à compter cet instant.

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