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		<description>Un site pour les fans et les collectionneurs de jeux et consoles SEGA. Articles, turoriels, manuels, outils, vid&#233;os, jeux, &#233;mulateurs, consoles et arcade.</description>
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				<item>
			<title>The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc</link>
			<pubDate>Mon, 30 Oct 2017 22:38:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">Univers &amp; Jeux</category>			<guid isPermaLink="false">502@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/fix_totd_pc_azerty_keyb_banner.png?mtime=1731709947&quot; rel=&quot;lightbox[p502]&quot; id=&quot;link_719&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&amp;#233; pour la version PC&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/fix_totd_pc_azerty_keyb_banner.png/fit-320x320.png?mtime=1731709947&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;83&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;width: 620px;&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Envie de profiter pleinement du jeu The Typing of the Dead sous Windows avec votre clavier AZERTY ? &lt;br /&gt;Voici un tutoriel expliquant comment utiliser un clavier optimis&amp;#233; pour le jeu !&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si vous avez d&amp;#233;j&amp;#224; essay&amp;#233; la version PC de &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;The Typing of the Dead&lt;/span&gt; (2000), vous avez peut-&amp;#234;tre &amp;#233;t&amp;#233; &amp;#233;tonnement surpris par son bon fonctionnement avec votre clavier &lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/AZERTY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AZERTY&lt;/a&gt;, malgr&amp;#233; que le jeu soit pr&amp;#233;vu pour fonctionner avec des claviers&lt;a href=&quot;https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTY&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; QWERTY&lt;/a&gt; US ou UK uniquement ; pas d&#039;inversion des lettres A et Q, Z et W, ou de M &amp;#224; saisir avec la touche virgule, comme sur la version Dreamcast.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un &quot;bon fonctionnement&quot; plut&amp;#244;t relatif, puisqu&#039;au moment o&amp;#249; le jeu vous aura demand&amp;#233; de saisir un chiffre quelconque, blocage total, impossible saisir le moindre chiffre correctement, que ce soit avec les touches du pav&amp;#233; alphanum&amp;#233;rique, ou avec les touches du pav&amp;#233; num&amp;#233;rique ! S&#039;en suit g&amp;#233;n&amp;#233;ralement la perte d&#039;un &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Credit&lt;/span&gt; quelque peu frustrante...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/totd_impossible_digit_typing.jpg?mtime=1731709947&quot; title=&quot;Texte fatal menant irr&amp;#233;m&amp;#233;diablement &amp;#224; la perte d&#039;un Credit&quot; rel=&quot;lightbox[p502]&quot; id=&quot;link_720&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Texte fatal&quot; alt=&quot;The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&amp;#233; pour la version PC&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/totd_impossible_digit_typing.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731709947&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Texte fatal menant irr&amp;#233;m&amp;#233;diablement &amp;#224; la perte d&#039;un Credit&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;Le probl&amp;#232;me&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Avant tout, il faut savoir que le jeu n&#039;utilise que le pav&amp;#233; alphanum&amp;#233;rique de votre clavier, il ne reconna&amp;#238;t pas le pav&amp;#233; num&amp;#233;rique (sauf pour les symboles). D&#039;autre part, il ne reconna&amp;#238;t pas le verrouillage des touches en majuscules, et pr&amp;#233;sente une gestion de la touche&amp;#160;&lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;Maj&lt;/code&gt; assez &amp;#233;trange (peut-&amp;#234;tre h&amp;#233;rit&amp;#233;e de la version originale japonaise) ; inutile donc d&#039;essayer de saisir les chiffres avec la touche &lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;Maj&lt;/code&gt;, ou &lt;code&gt;Capslock&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;Verr Maj&lt;/code&gt;, cette derni&amp;#232;re rendant m&amp;#234;me les lettres inutilisables.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/totd_ingame_keyboard_layout.jpg?mtime=1731709947&quot; title=&quot;Exemple avec un clavier AERTY : lorsque la touche 1 est press&amp;#233;e, c&#039;est le chiffre 7 qui est reconnu&quot; rel=&quot;lightbox[p502]&quot; id=&quot;link_721&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Clavier reconnu dans le jeu&quot; alt=&quot;The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&amp;#233; pour la version PC&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/totd_ingame_keyboard_layout.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731709947&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Exemple avec un clavier AERTY : lorsque la touche 1 est press&amp;#233;e, c&#039;est le chiffre 7 qui est reconnu&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Et c&#039;est bien l&amp;#224; que se situe le probl&amp;#232;me, The Typing of the Dead ne se sert pas des num&amp;#233;ros de touches pour savoir laquelle est press&amp;#233;e, contrairement &amp;#224; la majorit&amp;#233; des jeux, lorsqu&#039;on est en minuscules, il se sert des lettres/chiffres saisis (ce qui explique qu&#039;il fonctionne correctement avec les lettres sur un clavier AZERTY), en revanche lorsqu&#039;on presse &lt;code&gt;Shift&lt;/code&gt;/&lt;code&gt;Maj&lt;/code&gt;, certaines touches semblent ce coup-ci reconnues par leur num&amp;#233;ro, or si les claviers QWERTY pr&amp;#233;sentent les chiffres directement accessibles sur le pav&amp;#233; alphanum&amp;#233;rique, ce n&#039;est pas le cas des claviers AZERTY, avec lesquels il est n&amp;#233;cessaire d&#039;activer les majuscules pour pouvoir saisir un chiffre avec le pav&amp;#233; alphanum&amp;#233;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/windows_azerty_keyb.png?mtime=1731709947&quot; title=&quot;Le clavier AZERTY dans Windows&quot; rel=&quot;lightbox[p502]&quot; id=&quot;link_722&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Clavier AZERTY Windows&quot; alt=&quot;The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&amp;#233; pour la version PC&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/windows_azerty_keyb.png/fit-400x320.png?mtime=1731709947&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Le clavier AZERTY dans Windows&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/windows_qwerty_keyb.png?mtime=1731709948&quot; title=&quot;Le clavier QWERTY dans Windows&quot; rel=&quot;lightbox[p502]&quot; id=&quot;link_723&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Clavier QWERTY Windows&quot; alt=&quot;The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&amp;#233; pour la version PC&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/windows_qwerty_keyb.png/fit-400x320.png?mtime=1731709948&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;180&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Le clavier QWERTY dans Windows&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc#more502&quot;&gt;Post complet &amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/fix_totd_pc_azerty_keyb_banner.png?mtime=1731709947" rel="lightbox[p502]" id="link_719"><img alt="The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/fix_totd_pc_azerty_keyb_banner.png/fit-320x320.png?mtime=1731709947" width="320" height="83" /></a></div></div><table style="width: 620px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Envie de profiter pleinement du jeu The Typing of the Dead sous Windows avec votre clavier AZERTY ? <br />Voici un tutoriel expliquant comment utiliser un clavier optimis&#233; pour le jeu !</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&#160;</p>
<h2 class="special">Introduction</h2>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez d&#233;j&#224; essay&#233; la version PC de <span class="Apple-style-span">The Typing of the Dead</span> (2000), vous avez peut-&#234;tre &#233;t&#233; &#233;tonnement surpris par son bon fonctionnement avec votre clavier <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/AZERTY" target="_blank">AZERTY</a>, malgr&#233; que le jeu soit pr&#233;vu pour fonctionner avec des claviers<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/QWERTY" target="_blank"> QWERTY</a> US ou UK uniquement ; pas d'inversion des lettres A et Q, Z et W, ou de M &#224; saisir avec la touche virgule, comme sur la version Dreamcast.</p>
<p style="text-align: justify;">Un "bon fonctionnement" plut&#244;t relatif, puisqu'au moment o&#249; le jeu vous aura demand&#233; de saisir un chiffre quelconque, blocage total, impossible saisir le moindre chiffre correctement, que ce soit avec les touches du pav&#233; alphanum&#233;rique, ou avec les touches du pav&#233; num&#233;rique ! S'en suit g&#233;n&#233;ralement la perte d'un <span class="Apple-style-span">Credit</span> quelque peu frustrante...</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/totd_impossible_digit_typing.jpg?mtime=1731709947" title="Texte fatal menant irr&#233;m&#233;diablement &#224; la perte d'un Credit" rel="lightbox[p502]" id="link_720"><img title="Texte fatal" alt="The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/totd_impossible_digit_typing.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709947" width="320" height="240" /></a><div><i>Texte fatal menant irr&#233;m&#233;diablement &#224; la perte d'un Credit</i></div></div></p>
<h2 class="special">Le probl&#232;me</h2>
<p style="text-align: justify;">Avant tout, il faut savoir que le jeu n'utilise que le pav&#233; alphanum&#233;rique de votre clavier, il ne reconna&#238;t pas le pav&#233; num&#233;rique (sauf pour les symboles). D'autre part, il ne reconna&#238;t pas le verrouillage des touches en majuscules, et pr&#233;sente une gestion de la touche&#160;<code>Shift</code>/<code>Maj</code> assez &#233;trange (peut-&#234;tre h&#233;rit&#233;e de la version originale japonaise) ; inutile donc d'essayer de saisir les chiffres avec la touche <code>Shift</code>/<code>Maj</code>, ou <code>Capslock</code>/<code>Verr Maj</code>, cette derni&#232;re rendant m&#234;me les lettres inutilisables.</p>
<p style="text-align: justify;"><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/totd_ingame_keyboard_layout.jpg?mtime=1731709947" title="Exemple avec un clavier AERTY : lorsque la touche 1 est press&#233;e, c'est le chiffre 7 qui est reconnu" rel="lightbox[p502]" id="link_721"><img title="Clavier reconnu dans le jeu" alt="The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/totd_ingame_keyboard_layout.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709947" width="320" height="240" /></a><div><i>Exemple avec un clavier AERTY : lorsque la touche 1 est press&#233;e, c'est le chiffre 7 qui est reconnu</i></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Et c'est bien l&#224; que se situe le probl&#232;me, The Typing of the Dead ne se sert pas des num&#233;ros de touches pour savoir laquelle est press&#233;e, contrairement &#224; la majorit&#233; des jeux, lorsqu'on est en minuscules, il se sert des lettres/chiffres saisis (ce qui explique qu'il fonctionne correctement avec les lettres sur un clavier AZERTY), en revanche lorsqu'on presse <code>Shift</code>/<code>Maj</code>, certaines touches semblent ce coup-ci reconnues par leur num&#233;ro, or si les claviers QWERTY pr&#233;sentent les chiffres directement accessibles sur le pav&#233; alphanum&#233;rique, ce n'est pas le cas des claviers AZERTY, avec lesquels il est n&#233;cessaire d'activer les majuscules pour pouvoir saisir un chiffre avec le pav&#233; alphanum&#233;rique.</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/windows_azerty_keyb.png?mtime=1731709947" title="Le clavier AZERTY dans Windows" rel="lightbox[p502]" id="link_722"><img title="Clavier AZERTY Windows" alt="The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/windows_azerty_keyb.png/fit-320x320.png?mtime=1731709947" width="320" height="144" /></a><div><i>Le clavier AZERTY dans Windows</i></div></div></p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/windows_qwerty_keyb.png?mtime=1731709948" title="Le clavier QWERTY dans Windows" rel="lightbox[p502]" id="link_723"><img title="Clavier QWERTY Windows" alt="The Typing of the Dead : un clavier AZERTY optimis&#233; pour la version PC" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_totd_pc_azerty_keyb/_evocache/windows_qwerty_keyb.png/fit-320x320.png?mtime=1731709948" width="320" height="144" /></a><div><i>Le clavier QWERTY dans Windows</i></div></div></p>
<a href="https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc#more502">Post complet &raquo;</a><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2017/10/30/the-typing-of-the-dead-clavier-azerty-optimise-pc#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Mise &#224; jour de la section Sauvegarde</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/29/mise-a-jour-de-la-section-sauvegarde</link>
			<pubDate>Sun, 29 May 2016 15:11:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">News</category>			<guid isPermaLink="false">500@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Suite &amp;#224; l&#039;&lt;a href=&quot;http://www.rom-game.fr/news/2105-Un+fan+fait+revivre+le+site+Sonic+Adventure+de+la+Sega+Dreamcast.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;annonce cette semaine&lt;/a&gt; de la remise en ligne, par un fan, du &lt;a href=&quot;http://www.sonic-adventure.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;site officiel&lt;/a&gt; de &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Sonic Adventure&lt;/span&gt;, accessible notamment &amp;#224; l&#039;&amp;#233;poque depuis une Dreamcast dans le jeu lui-m&amp;#234;me, &amp;#224; son adresse d&#039;origine (&lt;a href=&quot;http://www.sonic-adventure.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.sonic-adventure.com&lt;/a&gt;), renvoyant nombre de joueurs 17 ans en arri&amp;#232;re, non sans provoquer un certain &amp;#233;moi, je me suis souvenu que j&#039;avais sur le feu un projet similaire !&lt;br /&gt;Un projet bien plus complet que ce qu&#039;on trouve sur l&#039;excellente &lt;a href=&quot;http://archive.org/web/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wayback Machine&lt;/a&gt;, bas&amp;#233; sur des sauvegardes r&amp;#233;alis&amp;#233;es entre 2004 et 2006, apr&amp;#232;s l&#039;annonce de la restructuration des studios japonais en Juillet 2004, et la fermeture prochaine de nombreux sites...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 ans d&amp;#233;j&amp;#224; que ces archives dormaient sur un disque dur !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;J&#039;ai donc profit&amp;#233; de l&#039;occasion pour me re-pencher sur la section &quot;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/03/01/sauvegarde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;Sauvegarde&lt;/a&gt;&quot;, avec une mise au propre de son index (fini l&#039;arborescence de dossiers basique - la section &quot;&lt;a href=&quot;http://play.segakore.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jouez !&lt;/a&gt;&quot; devrait d&#039;ailleurs subir prochainement un traitement similaire), et surtout un ajout majeur de 9 sites/portails, ainsi que de nombreux sous-sites/sites d&amp;#233;di&amp;#233;s de jeux, qui rejoignent ceux de SegaHard (qui, apr&amp;#232;s avoir &lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2012/07/03/segahard-reloaded&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;disparu il y a 4 ans&lt;/a&gt;, est depuis de nouveau &lt;a href=&quot;http://sega.jp/fb/segahard/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;disponible officiellement&lt;/a&gt;) et Sega Swirl ; un ajout de 3.5Go, tout de m&amp;#234;me, qui comprend notamment la majeur partie des fichiers m&amp;#233;dias, et autres goodies &amp;#224; t&amp;#233;l&amp;#233;charger !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/news/2016/maj_section_sauvegarde.jpg?mtime=1731710044&quot; title=&quot;Amusement Vision / DigitalRex / Genesis Collective /Hitmaker / SEGA Mechatro / SAUService /SEGA WOW / Shinobi / Sonic Team&quot; rel=&quot;lightbox[p500]&quot; id=&quot;link_709&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Ajouts section Sauvegarde - Mai 2016&quot; alt=&quot;Mise &amp;#224; jour de la section Sauvegarde&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/news/2016/_evocache/maj_section_sauvegarde.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731710044&quot; width=&quot;324&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Amusement Vision / DigitalRex / Genesis Collective /Hitmaker / SEGA Mechatro / SAUService /SEGA WOW / Shinobi / Sonic Team&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Certains d&#039;entre vous noteront probablement l&#039;absence du site de &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Smilebit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Smilebit&lt;/a&gt;. Cela s&#039;explique parce que Smilebit a malheureusement rapidement boucl&amp;#233; son site (ne laissant plus qu&#039;une page annon&amp;#231;ant la restructuration), que je me suis d&amp;#233;p&amp;#234;ch&amp;#233; de sauvegarder tous les autres.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A noter que si quelques pages, en japonais, ne s&#039;affichent pas correctement au niveau du texte, dans certains navigateurs, c&#039;est d&amp;#251; &amp;#224; l&#039;absence dans l&#039;ent&amp;#234;te HTML d&#039;une ligne indiquant le codage utilis&amp;#233; ; j&#039;y travaille, c&#039;est en cours de correction...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Pour le bon dans le pass&amp;#233;, c&#039;est donc par &lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/03/01/sauvegarde&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;ICI&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;J&#039;en profite aussi pour signaler que divers bugs d&#039;affichage des textes sur le site, rencontr&amp;#233;s chez diff&amp;#233;rents utilisateurs, ont &amp;#233;t&amp;#233; corrig&amp;#233;s. Si vous rencontrez encore des bugs d&#039;affichage, n&#039;h&amp;#233;sitez pas &amp;#224; le faire savoir &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/29/mise-a-jour-de-la-section-sauvegarde&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Suite &#224; l'<a href="http://www.rom-game.fr/news/2105-Un+fan+fait+revivre+le+site+Sonic+Adventure+de+la+Sega+Dreamcast.html" target="_blank">annonce cette semaine</a> de la remise en ligne, par un fan, du <a href="http://www.sonic-adventure.com/" target="_blank">site officiel</a> de <span class="Apple-style-span">Sonic Adventure</span>, accessible notamment &#224; l'&#233;poque depuis une Dreamcast dans le jeu lui-m&#234;me, &#224; son adresse d'origine (<a href="http://www.sonic-adventure.com" target="_blank">www.sonic-adventure.com</a>), renvoyant nombre de joueurs 17 ans en arri&#232;re, non sans provoquer un certain &#233;moi, je me suis souvenu que j'avais sur le feu un projet similaire !<br />Un projet bien plus complet que ce qu'on trouve sur l'excellente <a href="http://archive.org/web/" target="_blank">Wayback Machine</a>, bas&#233; sur des sauvegardes r&#233;alis&#233;es entre 2004 et 2006, apr&#232;s l'annonce de la restructuration des studios japonais en Juillet 2004, et la fermeture prochaine de nombreux sites...</p>
<p>10 ans d&#233;j&#224; que ces archives dormaient sur un disque dur !</p>
<p style="text-align: justify;">J'ai donc profit&#233; de l'occasion pour me re-pencher sur la section "<a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/03/01/sauvegarde" target="_self">Sauvegarde</a>", avec une mise au propre de son index (fini l'arborescence de dossiers basique - la section "<a href="http://play.segakore.fr/" target="_blank">Jouez !</a>" devrait d'ailleurs subir prochainement un traitement similaire), et surtout un ajout majeur de 9 sites/portails, ainsi que de nombreux sous-sites/sites d&#233;di&#233;s de jeux, qui rejoignent ceux de SegaHard (qui, apr&#232;s avoir <a href="https://www.segakore.fr/index.php/2012/07/03/segahard-reloaded" target="_self">disparu il y a 4 ans</a>, est depuis de nouveau <a href="http://sega.jp/fb/segahard/" target="_blank">disponible officiellement</a>) et Sega Swirl ; un ajout de 3.5Go, tout de m&#234;me, qui comprend notamment la majeur partie des fichiers m&#233;dias, et autres goodies &#224; t&#233;l&#233;charger !</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/news/2016/maj_section_sauvegarde.jpg?mtime=1731710044" title="Amusement Vision / DigitalRex / Genesis Collective /Hitmaker / SEGA Mechatro / SAUService /SEGA WOW / Shinobi / Sonic Team" rel="lightbox[p500]" id="link_709"><img title="Ajouts section Sauvegarde - Mai 2016" alt="Mise &#224; jour de la section Sauvegarde" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/news/2016/_evocache/maj_section_sauvegarde.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731710044" width="320" height="316" /></a><div><i>Amusement Vision / DigitalRex / Genesis Collective /Hitmaker / SEGA Mechatro / SAUService /SEGA WOW / Shinobi / Sonic Team</i></div></div></p>
<p style="text-align: justify;"><br />Certains d'entre vous noteront probablement l'absence du site de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Smilebit" target="_blank">Smilebit</a>. Cela s'explique parce que Smilebit a malheureusement rapidement boucl&#233; son site (ne laissant plus qu'une page annon&#231;ant la restructuration), que je me suis d&#233;p&#234;ch&#233; de sauvegarder tous les autres.</p>
<p style="text-align: justify;">A noter que si quelques pages, en japonais, ne s'affichent pas correctement au niveau du texte, dans certains navigateurs, c'est d&#251; &#224; l'absence dans l'ent&#234;te HTML d'une ligne indiquant le codage utilis&#233; ; j'y travaille, c'est en cours de correction...</p>
<p style="text-align: justify;"><br />Pour le bon dans le pass&#233;, c'est donc par <a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/03/01/sauvegarde" target="_self">ICI</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">J'en profite aussi pour signaler que divers bugs d'affichage des textes sur le site, rencontr&#233;s chez diff&#233;rents utilisateurs, ont &#233;t&#233; corrig&#233;s. Si vous rencontrez encore des bugs d'affichage, n'h&#233;sitez pas &#224; le faire savoir <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif" title="&amp;#59;&amp;#41;" alt="&amp;#59;&amp;#41;" class="middle" width="15" height="15" /></p><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/29/mise-a-jour-de-la-section-sauvegarde">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/29/mise-a-jour-de-la-section-sauvegarde#comments</comments>
			<wfw:commentRss>https://www.segakore.fr/index.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=500</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Adaptation trackball pour SegaSonic</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/22/adaptation-trackball-pour-segasonic</link>
			<pubDate>Sat, 21 May 2016 22:41:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">Mat&#233;riel &amp; Modifications</category>			<guid isPermaLink="false">498@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/adaptation_tb_segasonic_banner.jpg?mtime=1731709940&quot; rel=&quot;lightbox[p498]&quot; id=&quot;link_682&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Adaptation trackball pour SegaSonic&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/adaptation_tb_segasonic_banner.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709940&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;83&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;width: 620px;&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Voici un tutoriel qui va expliquer comment modifier un trackball Atari, pour pouvoir utiliser celui-ci avec un supergun et le jeu d&#039;arcade &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;SegaSonic&lt;/span&gt; !&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: medium;&quot;&gt;Sommaire&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;width: 80%;&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 60px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 1 :&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Introduction&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 1 :&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Pourquoi un trackball Atari ?&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 1 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Un peu de technique&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 2 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Hack de l&#039;Atari CX-80&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Pr&amp;#233;paration&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Localisation et dissociation du second bouton&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Soudure des fils&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Le &amp;#171; cas 1 &amp;#187; avec une connectique interm&amp;#233;diaire&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Finition&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 2 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;C&amp;#226;blage c&amp;#244;t&amp;#233; PCB&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 3 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Hack th&amp;#233;orique de l&#039;Atari CX-22&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Page 3 :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td class=&quot;special&quot; style=&quot;text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Une solution pour jouer &amp;#224; 3&lt;/h4&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alors que nombre d&#039;heureux possesseurs d&#039;un original du jeu &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;SegaSonic&lt;/span&gt; sur System 32 (vous savez, ce &lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2005/11/20/review-segasonic-the-hedgehog-arcade-system-32&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;fameux jeu d&#039;arcade Sonic&lt;/a&gt; qui se joue avec une souris sur le dos), sans &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;control panel&lt;/span&gt; ad&amp;#233;quate, en sont encore &amp;#224; se creuser la t&amp;#234;te pour trouver une solution de remplacement, afin de profiter de leur jeu, et bien que j&#039;ai pour ma part eu la chance de ne pas &amp;#234;tre confront&amp;#233; &amp;#224; cette probl&amp;#233;matique, j&#039;ai cependant &amp;#233;t&amp;#233; amen&amp;#233; &amp;#224; chercher une solution alternative, plus pratique (&amp;#224; trimballer notamment en convention), moins volumineuse en l&#039;occurrence, permettant d&#039;autoriser un troisi&amp;#232;me joueur, sans avoir besoin d&#039;un second &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;control panel&lt;/span&gt;...&lt;br /&gt;H&amp;#233; oui, c&#039;est comme &amp;#231;a la vie, tandis que certains gal&amp;#232;rent pour simplement trouver un mis&amp;#233;rable trackball et jouer &amp;#224; leur jeu, d&#039;autres ne sont pas encore satisfaits avec deux &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;panels&lt;/span&gt; complets ! &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Evidemment, rien ne tombe du ciel, il m&#039;a fallu du temps, de la patience, et &quot;un peu&quot; d&#039;argent, pour r&amp;#233;unir tout ce petit monde :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/collec_arcade_segasonic_kit_2012.jpg?mtime=1731709940&quot; title=&quot;Ci-dessus, les panels trackball Aero City (le plus courant) et Astro City&quot; rel=&quot;lightbox[p498]&quot; id=&quot;link_680&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Kit partiel SegaSonic&quot; alt=&quot;Adaptation trackball pour SegaSonic&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/collec_arcade_segasonic_kit_2012.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731709940&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;278&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Ci-dessus, les panels trackball Aero City (le plus courant) et Astro City&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mais ne rage-quittez pas tout de suite, car la suite pourrait bien vous int&amp;#233;resser !...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;En effet, j&#039;ai trouv&amp;#233; une solution, simple et pratique, et surtout pas trop ch&amp;#232;re, qui r&amp;#233;ponde &amp;#224; mes besoins, mais qui du coup peut aussi r&amp;#233;pondre aux besoins des collectionneurs qui gal&amp;#232;rent encore avec la premi&amp;#232;re &amp;#233;tape, surtout s&#039;ils n&#039;ont pas de borne !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;C&#039;est une ench&amp;#232;re crois&amp;#233;e sur Yahoo en 2013, et une discussion lors de la &lt;a href=&quot;http://www.retro-gc.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RGC 2015&lt;/a&gt;, qui m&#039;ont souffl&amp;#233; la solution : un trackball Atari !&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;Pourquoi un trackball Atari ?&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Les bidouilleurs, qui se sont pench&amp;#233;s sur la question, le savent : la majorit&amp;#233; des trackballs fonctionnent sur un principe similaire, et peuvent donc &amp;#234;tre adapt&amp;#233;s sur un jeu comme SegaSonic. C&#039;est d&#039;ailleurs aussi le cas des souris &amp;#224; boule, &amp;#224; la diff&amp;#233;rence qu&#039;elle pr&amp;#233;sente un avantage de taille : l&#039;inertie de la boule. Ceux qui auront essay&amp;#233; SegaSonic gr&amp;#226;ce &amp;#224; l&#039;&amp;#233;mulation, sous MAME, l&#039;auront remarqu&amp;#233; : avec une souris, c&#039;est pas terrible du tout !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Alors pourquoi ne pas prendre n&#039;importe quel trackball, et l&#039;adapter pour le jeu ?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;gt; Parce qu&#039;il n&#039;existe finalement pas tant de contr&amp;#244;leurs trackball qui s&#039;y pr&amp;#234;tent convenablement.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;SegaSonic est un jeu d&#039;arcade, plut&amp;#244;t intense, pour lequel il est appr&amp;#233;ciable d&#039;avoir une bonne disposition des boutons, et une boule d&#039;une taille et d&#039;un poids corrects pour profiter de l&#039;inertie.&lt;br /&gt;La majorit&amp;#233; des trackballs informatiques sont tr&amp;#232;s petits, avec une petite boule plut&amp;#244;t l&amp;#233;g&amp;#232;re, faite pour &amp;#234;tre contr&amp;#244;l&amp;#233;e avec le pouce, et souvent dispos&amp;#233;e en cons&amp;#233;quence (sur le c&amp;#244;t&amp;#233;).&lt;br /&gt;En arcade, on trouve aujourd&#039;hui de tr&amp;#232;s bons trackballs (avec des pi&amp;#232;ces de remplacement et des boules de toutes les couleurs), produits par &lt;a href=&quot;https://na.suzohapp.com/products/arcade_game_parts/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Happ&lt;/a&gt;, des reproductions identiques &amp;#224; ceux de SEGA, mais il s&#039;agit que de modules &amp;#224; monter, pas de &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;control panels&lt;/span&gt; complets, ce qui implique de se bricoler un panneau de contr&amp;#244;le soi-m&amp;#234;me, et ils requi&amp;#232;rent tout de m&amp;#234;me une adaptation au niveau de la connectique. Une solution souvent retenue est celle d&#039;acheter le &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;control panel&lt;/span&gt; d&#039;un autre jeu, utilisant aussi un trackball, comme celui du jeu &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Virtua Golf&lt;/span&gt; / &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Dynamic Golf&lt;/span&gt; (sur syst&amp;#232;me Naomi), mais ceci requiert malgr&amp;#233; tout une adaptation au niveau de la connectique (simplissime ceci dit), et n&#039;autorise qu&#039;un seul joueur...&lt;br /&gt;Quant au X-Arcade, cet &amp;#233;norme &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;panel&lt;/span&gt; USB qui int&amp;#232;gre un trackball dans sa version &quot;Tankstick&quot;, ce serait dommage de faire des trous dans un objet aussi on&amp;#233;reux (+200&amp;#8364;), surtout pour n&#039;avoir qu&#039;un seul joueur...&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Non, c&#039;est&amp;#160;assur&amp;#233;ment du c&amp;#244;t&amp;#233; des consoles et micro-ordinateurs familiaux que les contr&amp;#244;leurs trackball se pr&amp;#234;tent le mieux pour l&#039;application qu&#039;on souhaite, la preuve :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/hack_tb_sega_sports_pad_segasonic.jpg?mtime=1731709940&quot; title=&quot;Il y en a pour aussi cher de Sega Sports Pad, que le jeu lui-m&amp;#234;me avec ses documents !&quot; rel=&quot;lightbox[p498]&quot; id=&quot;link_681&quot;&gt;&lt;img title=&quot;Hack trackball Sega Sports Pad&quot; alt=&quot;Adaptation trackball pour SegaSonic&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/hack_tb_sega_sports_pad_segasonic.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731709940&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Il y en a pour aussi cher de Sega Sports Pad, que le jeu lui-m&amp;#234;me avec ses documents !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ci-dessus, il s&#039;agit d&#039;une des images de l&#039;ench&amp;#232;re sur Yahoo mentionn&amp;#233;e pr&amp;#233;c&amp;#233;demment, qui comprenait donc le jeu, divers documents, mais en revanche aucun &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;control panel&lt;/span&gt; ; celui-ci &amp;#233;tait remplac&amp;#233; par une adaptation faite &amp;#224; partir de deux pads trackball &quot;Sega Sports Pad&quot; pour Master System ! G&amp;#233;niale comme id&amp;#233;e ! Des trackballs alternatifs, pratiques pour le coup, et de marque SEGA en plus, que demander de plus ?&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/22/adaptation-trackball-pour-segasonic#more498&quot;&gt;Post complet &amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/22/adaptation-trackball-pour-segasonic&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/adaptation_tb_segasonic_banner.jpg?mtime=1731709940" rel="lightbox[p498]" id="link_682"><img alt="Adaptation trackball pour SegaSonic" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/adaptation_tb_segasonic_banner.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709940" width="320" height="83" /></a></div></div><table style="width: 620px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Voici un tutoriel qui va expliquer comment modifier un trackball Atari, pour pouvoir utiliser celui-ci avec un supergun et le jeu d'arcade <span class="Apple-style-span">SegaSonic</span> !</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&#160;</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: medium;">Sommaire</span></span></p>
<table style="width: 80%;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 60px;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 1 :</span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Introduction</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 1 :</span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Pourquoi un trackball Atari ?</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 1 :</span></span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Un peu de technique</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 2 :</span></span></span></span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Hack de l'Atari CX-80</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;">&#160;</td>
<td style="text-align: right; border-bottom-width: 2px;">
<ul>
<li><span style="font-size: x-small;">Pr&#233;paration</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">Localisation et dissociation du second bouton</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">Soudure des fils</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">Le &#171; cas 1 &#187; avec une connectique interm&#233;diaire</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;">Finition</span></li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 2 :</span></span></span></span></span></span></span></span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>C&#226;blage c&#244;t&#233; PCB</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 3 :</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Hack th&#233;orique de l'Atari CX-22</h4>
</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: justify;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><span style="font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Page 3 :</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></td>
<td class="special" style="text-align: right; border-bottom-width: 2px; border-bottom-style: dotted;">
<h4>Une solution pour jouer &#224; 3</h4>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p align="center">&#160;</p>
<h2 class="special">Introduction</h2>
<p style="text-align: justify;">Alors que nombre d'heureux possesseurs d'un original du jeu <span class="Apple-style-span">SegaSonic</span> sur System 32 (vous savez, ce <a href="https://www.segakore.fr/index.php/2005/11/20/review-segasonic-the-hedgehog-arcade-system-32" target="_self">fameux jeu d'arcade Sonic</a> qui se joue avec une souris sur le dos), sans <span class="Apple-style-span">control panel</span> ad&#233;quate, en sont encore &#224; se creuser la t&#234;te pour trouver une solution de remplacement, afin de profiter de leur jeu, et bien que j'ai pour ma part eu la chance de ne pas &#234;tre confront&#233; &#224; cette probl&#233;matique, j'ai cependant &#233;t&#233; amen&#233; &#224; chercher une solution alternative, plus pratique (&#224; trimballer notamment en convention), moins volumineuse en l'occurrence, permettant d'autoriser un troisi&#232;me joueur, sans avoir besoin d'un second <span class="Apple-style-span">control panel</span>...<br />H&#233; oui, c'est comme &#231;a la vie, tandis que certains gal&#232;rent pour simplement trouver un mis&#233;rable trackball et jouer &#224; leur jeu, d'autres ne sont pas encore satisfaits avec deux <span class="Apple-style-span">panels</span> complets ! <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif" title="&amp;#59;&amp;#41;" alt="&amp;#59;&amp;#41;" class="middle" width="15" height="15" /></p>
<p style="text-align: justify;">Evidemment, rien ne tombe du ciel, il m'a fallu du temps, de la patience, et "un peu" d'argent, pour r&#233;unir tout ce petit monde :</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/collec_arcade_segasonic_kit_2012.jpg?mtime=1731709940" title="Ci-dessus, les panels trackball Aero City (le plus courant) et Astro City" rel="lightbox[p498]" id="link_680"><img title="Kit partiel SegaSonic" alt="Adaptation trackball pour SegaSonic" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/collec_arcade_segasonic_kit_2012.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709940" width="320" height="223" /></a><div><i>Ci-dessus, les panels trackball Aero City (le plus courant) et Astro City</i></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Mais ne rage-quittez pas tout de suite, car la suite pourrait bien vous int&#233;resser !...</p>
<p style="text-align: justify;"><br />En effet, j'ai trouv&#233; une solution, simple et pratique, et surtout pas trop ch&#232;re, qui r&#233;ponde &#224; mes besoins, mais qui du coup peut aussi r&#233;pondre aux besoins des collectionneurs qui gal&#232;rent encore avec la premi&#232;re &#233;tape, surtout s'ils n'ont pas de borne !</p>
<p style="text-align: justify;">C'est une ench&#232;re crois&#233;e sur Yahoo en 2013, et une discussion lors de la <a href="http://www.retro-gc.fr/" target="_blank">RGC 2015</a>, qui m'ont souffl&#233; la solution : un trackball Atari !</p>
<h2 class="special">Pourquoi un trackball Atari ?</h2>
<p style="text-align: justify;">Les bidouilleurs, qui se sont pench&#233;s sur la question, le savent : la majorit&#233; des trackballs fonctionnent sur un principe similaire, et peuvent donc &#234;tre adapt&#233;s sur un jeu comme SegaSonic. C'est d'ailleurs aussi le cas des souris &#224; boule, &#224; la diff&#233;rence qu'elle pr&#233;sente un avantage de taille : l'inertie de la boule. Ceux qui auront essay&#233; SegaSonic gr&#226;ce &#224; l'&#233;mulation, sous MAME, l'auront remarqu&#233; : avec une souris, c'est pas terrible du tout !</p>
<p style="text-align: justify;">Alors pourquoi ne pas prendre n'importe quel trackball, et l'adapter pour le jeu ?</p>
<p style="text-align: justify;">&gt; Parce qu'il n'existe finalement pas tant de contr&#244;leurs trackball qui s'y pr&#234;tent convenablement.</p>
<p style="text-align: justify;">SegaSonic est un jeu d'arcade, plut&#244;t intense, pour lequel il est appr&#233;ciable d'avoir une bonne disposition des boutons, et une boule d'une taille et d'un poids corrects pour profiter de l'inertie.<br />La majorit&#233; des trackballs informatiques sont tr&#232;s petits, avec une petite boule plut&#244;t l&#233;g&#232;re, faite pour &#234;tre contr&#244;l&#233;e avec le pouce, et souvent dispos&#233;e en cons&#233;quence (sur le c&#244;t&#233;).<br />En arcade, on trouve aujourd'hui de tr&#232;s bons trackballs (avec des pi&#232;ces de remplacement et des boules de toutes les couleurs), produits par <a href="https://na.suzohapp.com/products/arcade_game_parts/" target="_blank">Happ</a>, des reproductions identiques &#224; ceux de SEGA, mais il s'agit que de modules &#224; monter, pas de <span class="Apple-style-span">control panels</span> complets, ce qui implique de se bricoler un panneau de contr&#244;le soi-m&#234;me, et ils requi&#232;rent tout de m&#234;me une adaptation au niveau de la connectique. Une solution souvent retenue est celle d'acheter le <span class="Apple-style-span">control panel</span> d'un autre jeu, utilisant aussi un trackball, comme celui du jeu <span class="Apple-style-span">Virtua Golf</span> / <span class="Apple-style-span">Dynamic Golf</span> (sur syst&#232;me Naomi), mais ceci requiert malgr&#233; tout une adaptation au niveau de la connectique (simplissime ceci dit), et n'autorise qu'un seul joueur...<br />Quant au X-Arcade, cet &#233;norme <span class="Apple-style-span">panel</span> USB qui int&#232;gre un trackball dans sa version "Tankstick", ce serait dommage de faire des trous dans un objet aussi on&#233;reux (+200&#8364;), surtout pour n'avoir qu'un seul joueur...</p>
<p style="text-align: justify;">Non, c'est&#160;assur&#233;ment du c&#244;t&#233; des consoles et micro-ordinateurs familiaux que les contr&#244;leurs trackball se pr&#234;tent le mieux pour l'application qu'on souhaite, la preuve :</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/hack_tb_sega_sports_pad_segasonic.jpg?mtime=1731709940" title="Il y en a pour aussi cher de Sega Sports Pad, que le jeu lui-m&#234;me avec ses documents !" rel="lightbox[p498]" id="link_681"><img title="Hack trackball Sega Sports Pad" alt="Adaptation trackball pour SegaSonic" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/adaptation_tb_segasonic/_evocache/hack_tb_sega_sports_pad_segasonic.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731709940" width="320" height="240" /></a><div><i>Il y en a pour aussi cher de Sega Sports Pad, que le jeu lui-m&#234;me avec ses documents !</i></div></div></p>
<p style="text-align: justify;">Ci-dessus, il s'agit d'une des images de l'ench&#232;re sur Yahoo mentionn&#233;e pr&#233;c&#233;demment, qui comprenait donc le jeu, divers documents, mais en revanche aucun <span class="Apple-style-span">control panel</span> ; celui-ci &#233;tait remplac&#233; par une adaptation faite &#224; partir de deux pads trackball "Sega Sports Pad" pour Master System ! G&#233;niale comme id&#233;e ! Des trackballs alternatifs, pratiques pour le coup, et de marque SEGA en plus, que demander de plus ?</p>
<a href="https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/22/adaptation-trackball-pour-segasonic#more498">Post complet &raquo;</a><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2016/05/22/adaptation-trackball-pour-segasonic">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
				<item>
			<title>Region Switch pour Game Gear</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear</link>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2015 19:48:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>apocalypse</dc:creator>
			<category domain="main">Mat&#233;riel &amp; Modifications</category>			<guid isPermaLink="false">496@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/switch_gg_banner.jpg?mtime=1731713356&quot; rel=&quot;lightbox[p496]&quot; id=&quot;link_676&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Region Switch pour Game Gear&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/switch_gg_banner.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731713356&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;83&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;width: 620px;&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Vous ignoriez que la Game Gear aussi pouvait &amp;#234;tre switch&amp;#233;e ?!&lt;br /&gt;&amp;#199;a tombe bien, voici un tutoriel qui va vous expliquer l&#039;int&amp;#233;r&amp;#234;t d&#039;une telle modification et la marche &amp;#224; suivre !&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sommaire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;1) Introduction&lt;br /&gt;2) Mat&amp;#233;riel n&amp;#233;cessaire&lt;br /&gt;3) Etapes &amp;#224; suivre&lt;br /&gt;4) R&amp;#233;sultat&lt;br /&gt;5) Sources&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;special&quot;&gt;1) Introduction&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bien que la Game Gear ne soit pas zon&amp;#233;e (n&#039;importe quelle Game Gear peut lire les jeux de n&#039;importe quelle r&amp;#233;gion) il existe cependant une diff&amp;#233;rence entre une Game Gear japonaise et une Game Gear pour le reste du monde (USA/EUR).&lt;br /&gt;En effet tout comme la Master System et la MegaDrive, une broche particuli&amp;#232;re sur un composant indique si la console est japonaise ou &quot;reste du monde&quot;.&lt;br /&gt;Cette diff&amp;#233;rence &amp;#224; l&#039;impact suivant : certains jeux de Game Gear (ou de Master System si on utilise le Master Gear Converter) affiche un &amp;#233;cran titre diff&amp;#233;rent et/ou des textes en japonais lorsqu&#039;ils sont ins&amp;#233;r&amp;#233;s dans une Game Gear Japonaise.&lt;br /&gt;La modification propos&amp;#233;e permet transformer une Game Gear occidentale en Game Gear Japonaise.&lt;br /&gt;Note importante : la modification est assez p&amp;#233;rilleuse sur les Game Gears de seconde g&amp;#233;n&amp;#233;ration (celles avec le message sur fond bleu au d&amp;#233;marrage).&lt;br /&gt;En effet le composant sur lequel il faut intervenir a des pattes minuscule.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Comme d&#039;habitude, vous r&amp;#233;alisez cette modification &amp;#224; vos risques et p&amp;#233;rils. Ne vous lancez que si vous avez le bon mat&amp;#233;riel et les comp&amp;#233;tences.&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;special&quot;&gt;2) Mat&amp;#233;riel n&amp;#233;cessaire&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- Un tournevis cruciforme&lt;br /&gt;- Une tournevis &quot;GameBit&quot; pour retirer la vis au niveau du port cartouche. A noter qu&#039;il existe des m&amp;#233;thodes avec un stylo bic, etc. Google est ton ami &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#59;&amp;amp;#41;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;br /&gt;- Un fer &amp;#224; souder et de l&#039;&amp;#233;tain&lt;br /&gt;- Du fil tr&amp;#232;s fin (fil &amp;#224; wrapper par exemple)&lt;br /&gt;- Une petite aiguille&lt;/p&gt;
&lt;h3 class=&quot;special&quot;&gt;3) Etapes &amp;#224; suivre&lt;/h3&gt;
&lt;h4 class=&quot;special&quot;&gt;3.1) Ouvrir la console&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Il y a 6 vis cruciformes &amp;#224; retirer et 1 vis GameBit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/dscn4236.jpg?mtime=1731713354&quot; rel=&quot;lightbox[p496]&quot; id=&quot;link_673&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Region Switch pour Game Gear&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/dscn4236.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731713354&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;On peut s&amp;#233;parer les 2 c&amp;#244;t&amp;#233;s pour &amp;#234;tre plus &amp;#224; l&#039;aise en d&amp;#233;branchant les 3 connecteurs qui les relient.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/dscn4237.jpg?mtime=1731713355&quot; rel=&quot;lightbox[p496]&quot; id=&quot;link_672&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Region Switch pour Game Gear&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/dscn4237.jpg/fit-400x320.jpg?mtime=1731713355&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear#more496&quot;&gt;Post complet &amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/switch_gg_banner.jpg?mtime=1731713356" rel="lightbox[p496]" id="link_676"><img alt="Region Switch pour Game Gear" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/switch_gg_banner.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731713356" width="320" height="83" /></a></div></div><table style="width: 620px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Vous ignoriez que la Game Gear aussi pouvait &#234;tre switch&#233;e ?!<br />&#199;a tombe bien, voici un tutoriel qui va vous expliquer l'int&#233;r&#234;t d'une telle modification et la marche &#224; suivre !</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&#160;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Sommaire</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong>1) Introduction<br />2) Mat&#233;riel n&#233;cessaire<br />3) Etapes &#224; suivre<br />4) R&#233;sultat<br />5) Sources</strong></p>
<p>&#160;</p>
<h3 class="special">1) Introduction</h3>
<p style="text-align: justify;">Bien que la Game Gear ne soit pas zon&#233;e (n'importe quelle Game Gear peut lire les jeux de n'importe quelle r&#233;gion) il existe cependant une diff&#233;rence entre une Game Gear japonaise et une Game Gear pour le reste du monde (USA/EUR).<br />En effet tout comme la Master System et la MegaDrive, une broche particuli&#232;re sur un composant indique si la console est japonaise ou "reste du monde".<br />Cette diff&#233;rence &#224; l'impact suivant : certains jeux de Game Gear (ou de Master System si on utilise le Master Gear Converter) affiche un &#233;cran titre diff&#233;rent et/ou des textes en japonais lorsqu'ils sont ins&#233;r&#233;s dans une Game Gear Japonaise.<br />La modification propos&#233;e permet transformer une Game Gear occidentale en Game Gear Japonaise.<br />Note importante : la modification est assez p&#233;rilleuse sur les Game Gears de seconde g&#233;n&#233;ration (celles avec le message sur fond bleu au d&#233;marrage).<br />En effet le composant sur lequel il faut intervenir a des pattes minuscule.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme d'habitude, vous r&#233;alisez cette modification &#224; vos risques et p&#233;rils. Ne vous lancez que si vous avez le bon mat&#233;riel et les comp&#233;tences.</p>
<h3 class="special">2) Mat&#233;riel n&#233;cessaire</h3>
<p style="text-align: justify;">- Un tournevis cruciforme<br />- Une tournevis "GameBit" pour retirer la vis au niveau du port cartouche. A noter qu'il existe des m&#233;thodes avec un stylo bic, etc. Google est ton ami <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_wink.gif" title="&amp;#59;&amp;#41;" alt="&amp;#59;&amp;#41;" class="middle" width="15" height="15" /><br />- Un fer &#224; souder et de l'&#233;tain<br />- Du fil tr&#232;s fin (fil &#224; wrapper par exemple)<br />- Une petite aiguille</p>
<h3 class="special">3) Etapes &#224; suivre</h3>
<h4 class="special">3.1) Ouvrir la console</h4>
<p>Il y a 6 vis cruciformes &#224; retirer et 1 vis GameBit :</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/dscn4236.jpg?mtime=1731713354" rel="lightbox[p496]" id="link_673"><img alt="Region Switch pour Game Gear" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/dscn4236.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731713354" width="320" height="240" /></a></div></p>
<p style="text-align: justify;">On peut s&#233;parer les 2 c&#244;t&#233;s pour &#234;tre plus &#224; l'aise en d&#233;branchant les 3 connecteurs qui les relient.</p>
<p><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/dscn4237.jpg?mtime=1731713355" rel="lightbox[p496]" id="link_672"><img alt="Region Switch pour Game Gear" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/switch_gg/_evocache/dscn4237.jpg/fit-320x320.jpg?mtime=1731713355" width="240" height="320" /></a></div></p>
<a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear#more496">Post complet &raquo;</a><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/07/region-switch-pour-game-gear#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Chat IRC et nouveau contributeur</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/06/chat-irc-et-nouveau-contributeur</link>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 21:23:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">News</category>			<guid isPermaLink="false">497@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Une petite br&amp;#232;ve pour signaler tout d&#039;abord une n&lt;sup&gt;&amp;#232;me&lt;/sup&gt; r&amp;#233;habilitation du client interne pour se connecteur au &lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2002/03/14/chat&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;chat IRC&lt;/a&gt; #sega, commun &amp;#224; SegaKore et au site &lt;a href=&quot;http://www.soniconline.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SonicOnline&lt;/a&gt;. Propos&amp;#233; par &lt;a href=&quot;https://kiwiirc.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Kiwi IRC&lt;/a&gt;, ce widget en ligne ne requiert aucune installation ; c&#039;est tout ferr&amp;#233;, y&#039;a point d&#039;boeufs pour tirer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#039;h&amp;#233;sitez pas &amp;#224; passer faire coucou !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Sinon, le site est heureux d&#039;accueillir &lt;em&gt;&lt;strong&gt;apocalypse&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; dans son &amp;#233;quipe de r&amp;#233;dacteurs, un membre de longue date de la communaut&amp;#233; &lt;a href=&quot;http://www.sega-board.fr/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sega-Board&lt;/a&gt;, qui excelle dans le bricolage de consoles, et qui devrait tr&amp;#232;s tr&amp;#232;s prochainement (il est au taquet le bougre !) proposer des articles sympatoches &amp;#224; ce propos !&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bienvenue &amp;#224; lui ! &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_smile.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#41;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#41;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/06/chat-irc-et-nouveau-contributeur&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une petite br&#232;ve pour signaler tout d'abord une n<sup>&#232;me</sup> r&#233;habilitation du client interne pour se connecteur au <a href="https://www.segakore.fr/index.php/2002/03/14/chat" target="_self">chat IRC</a> #sega, commun &#224; SegaKore et au site <a href="http://www.soniconline.fr/" target="_blank">SonicOnline</a>. Propos&#233; par <a href="https://kiwiirc.com/" target="_blank">Kiwi IRC</a>, ce widget en ligne ne requiert aucune installation ; c'est tout ferr&#233;, y'a point d'boeufs pour tirer !</p>
<p>N'h&#233;sitez pas &#224; passer faire coucou !</p>
<p style="text-align: justify;"><br />Sinon, le site est heureux d'accueillir <em><strong>apocalypse</strong></em> dans son &#233;quipe de r&#233;dacteurs, un membre de longue date de la communaut&#233; <a href="http://www.sega-board.fr/" target="_blank">Sega-Board</a>, qui excelle dans le bricolage de consoles, et qui devrait tr&#232;s tr&#232;s prochainement (il est au taquet le bougre !) proposer des articles sympatoches &#224; ce propos !</p>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue &#224; lui ! <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_smile.gif" title="&amp;#58;&amp;#41;" alt="&amp;#58;&amp;#41;" class="middle" width="15" height="15" /></p><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/06/chat-irc-et-nouveau-contributeur">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/06/chat-irc-et-nouveau-contributeur#comments</comments>
			<wfw:commentRss>https://www.segakore.fr/index.php?tempskin=_rss2&#38;disp=comments&#38;p=497</wfw:commentRss>
		</item>
				<item>
			<title>Blog d'iGREKKESS - D&#233;cryptage des jeux SEGA System 32 : du concret</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/04/blog-igrekkess-decryptage-des-jeux-sega-system-32-du-concret</link>
			<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 01:08:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">Travaux externes</category>			<guid isPermaLink="false">494@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/10/04/decryptage-des-jeux-sega-system32-du-concret&quot;&gt;http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/10/04/decryptage-des-jeux-sega-system32-du-concret&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Suite au pr&amp;#233;c&amp;#233;dent article concernant une &lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/07/29/blog-d-igrekkess-avancee-en-matiere-de-suicide-battery-pour&quot; target=&quot;_self&quot;&gt;avanc&amp;#233;e av&amp;#233;r&amp;#233;e en mati&amp;#232;re de d&amp;#233;cryptage des jeux SEGA System 32&lt;/a&gt;, prot&amp;#233;g&amp;#233;s par &lt;em&gt;Security Chip&lt;/em&gt; (&lt;em&gt;Suicide Battery&lt;/em&gt;), j&#039;ai pu enfin mettre la main sur le contenu en question pour mon &lt;strong&gt;SegaSonic&lt;/strong&gt;, malgr&amp;#233; qu&#039;il soit toujours fonctionnel, et r&amp;#233;aliser diff&amp;#233;rents tests afin de livrer des informations bien plus concr&amp;#232;tes ! &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_smile.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#41;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#41;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Le temps de me rendre compte que mon &lt;strong&gt;Dark Edge&lt;/strong&gt;, quant &amp;#224; lui, a rejoint le cimeti&amp;#232;re des jeux &quot;suicid&amp;#233;s&quot;, en attente d&#039;une greffe d&#039;EPROMs d&amp;#233;crypt&amp;#233;es... &lt;img src=&quot;https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_confused.gif&quot; title=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#45;&amp;amp;#47;&quot; alt=&quot;&amp;amp;#58;&amp;amp;#45;&amp;amp;#47;&quot; class=&quot;middle&quot; width=&quot;15&quot; height=&quot;15&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pour rappel, les jeux concern&amp;#233;s sont : &lt;strong&gt;Burning Rival&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Dark Edge&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Dragon Ball Z V.R.V.S.&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;F1 Super Lap&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;SegaSonic&lt;/strong&gt;, et &lt;strong&gt;The J.League 1994&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Super Visual Football)&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(...)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/04/blog-igrekkess-decryptage-des-jeux-sega-system-32-du-concret&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/10/04/decryptage-des-jeux-sega-system32-du-concret">http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/10/04/decryptage-des-jeux-sega-system32-du-concret</a></p><p style="text-align: justify;">Suite au pr&#233;c&#233;dent article concernant une <a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/07/29/blog-d-igrekkess-avancee-en-matiere-de-suicide-battery-pour" target="_self">avanc&#233;e av&#233;r&#233;e en mati&#232;re de d&#233;cryptage des jeux SEGA System 32</a>, prot&#233;g&#233;s par <em>Security Chip</em> (<em>Suicide Battery</em>), j'ai pu enfin mettre la main sur le contenu en question pour mon <strong>SegaSonic</strong>, malgr&#233; qu'il soit toujours fonctionnel, et r&#233;aliser diff&#233;rents tests afin de livrer des informations bien plus concr&#232;tes ! <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_smile.gif" title="&amp;#58;&amp;#41;" alt="&amp;#58;&amp;#41;" class="middle" width="15" height="15" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le temps de me rendre compte que mon <strong>Dark Edge</strong>, quant &#224; lui, a rejoint le cimeti&#232;re des jeux "suicid&#233;s", en attente d'une greffe d'EPROMs d&#233;crypt&#233;es... <img src="https://www.segakore.fr/rsc/smilies/icon_confused.gif" title="&amp;#58;&amp;#45;&amp;#47;" alt="&amp;#58;&amp;#45;&amp;#47;" class="middle" width="15" height="15" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, les jeux concern&#233;s sont : <strong>Burning Rival</strong>, <strong>Dark Edge</strong>, <strong>Dragon Ball Z V.R.V.S.</strong>, <strong>F1 Super Lap</strong>, <strong>SegaSonic</strong>, et <strong>The J.League 1994</strong> (<strong>Super Visual Football)</strong>.</p>
<p>(...)</p><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/04/blog-igrekkess-decryptage-des-jeux-sega-system-32-du-concret">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2015/10/04/blog-igrekkess-decryptage-des-jeux-sega-system-32-du-concret#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Blog d'iGREKKESS - Astro City : basculer le kick harness simplement</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2015/09/09/blog-d-igrekkess-astro-city-basculer-le-kick-harness-simplement</link>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2015 23:55:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">Travaux externes</category>			<guid isPermaLink="false">493@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/09/09/astro-city-basculer-kick-harness-simplement&quot;&gt;http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/09/09/astro-city-basculer-kick-harness-simplement&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un probl&amp;#232;me qui parlera aux possesseurs d&#039;Astro City et de New Astro City (voire d&#039;autres bornes) : le c&amp;#226;blage du &lt;em&gt;kick harness&lt;/em&gt;, pour la gestion des boutons suppl&amp;#233;mentaires 4-6, variable en fonction des cartes de jeu, lorsqu&#039;on poss&amp;#232;de un &lt;em&gt;panel&lt;/em&gt; 6 boutons (2L12B).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En effet, les Astro ont la bonne id&amp;#233;e de proposer un passage de c&amp;#226;ble, en plus de ceux pour les boutons g&amp;#233;r&amp;#233;s par le JAMMA (connecteurs AMP UP 12 points), pour la gestion des &lt;em&gt;kick harness&lt;/em&gt;, typiquement pour les jeux se jouant avec 6 boutons (exemple : &lt;strong&gt;Street Fighter 2&lt;/strong&gt; !) ou proposant un c&amp;#226;blage un peu b&amp;#226;tard (exemple : &lt;strong&gt;Dark Edge&lt;/strong&gt;), par le biais d&#039;un connecteur AMP UP 10 points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(...)&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/09/09/blog-d-igrekkess-astro-city-basculer-le-kick-harness-simplement&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/09/09/astro-city-basculer-kick-harness-simplement">http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/09/09/astro-city-basculer-kick-harness-simplement</a></p><p style="text-align: justify;">Un probl&#232;me qui parlera aux possesseurs d'Astro City et de New Astro City (voire d'autres bornes) : le c&#226;blage du <em>kick harness</em>, pour la gestion des boutons suppl&#233;mentaires 4-6, variable en fonction des cartes de jeu, lorsqu'on poss&#232;de un <em>panel</em> 6 boutons (2L12B).</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, les Astro ont la bonne id&#233;e de proposer un passage de c&#226;ble, en plus de ceux pour les boutons g&#233;r&#233;s par le JAMMA (connecteurs AMP UP 12 points), pour la gestion des <em>kick harness</em>, typiquement pour les jeux se jouant avec 6 boutons (exemple : <strong>Street Fighter 2</strong> !) ou proposant un c&#226;blage un peu b&#226;tard (exemple : <strong>Dark Edge</strong>), par le biais d'un connecteur AMP UP 10 points.</p>
<p>(...)</p><div class="item_footer"><p><small><a href="https://www.segakore.fr/index.php/2015/09/09/blog-d-igrekkess-astro-city-basculer-le-kick-harness-simplement">Original post</a> blogged on <a href="http://b2evolution.net/">b2evolution</a>.</small></p></div>]]></content:encoded>
								<comments>https://www.segakore.fr/index.php/2015/09/09/blog-d-igrekkess-astro-city-basculer-le-kick-harness-simplement#comments</comments>
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		</item>
				<item>
			<title>Soucis d'affiche ou d'&#233;cran noir avec la Master System 2</title>
			<link>https://www.segakore.fr/index.php/2015/08/22/soucis-affiche-ou-ecran-noir-avec-la-master-system2</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 23:55:00 +0000</pubDate>			<dc:creator>iGREKKESS</dc:creator>
			<category domain="main">Entretien &amp; R&#233;paration</category>			<guid isPermaLink="false">461@https://www.segakore.fr/</guid>
						<description>&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/fix_master_system2_video_banner.png?mtime=1731709946&quot; rel=&quot;lightbox[p461]&quot; id=&quot;link_502&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Soucis d&#039;affiche ou d&#039;&amp;#233;cran noir avec la Master System 2&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/_evocache/fix_master_system2_video_banner.png/fit-320x320.png?mtime=1731709946&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;83&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;width: 620px;&quot; border=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Cet article va vous aider &amp;#224; identifier la source d&#039;&amp;#233;ventuels probl&amp;#232;mes d&#039;affichage et de son, rencontr&amp;#233;s notamment avec les Master System 2.&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;Introduction&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Dysfonctionnement tr&amp;#232;s connu, rencontr&amp;#233; maintes fois sur Internet, et &amp;#224; titre personnel, qui touche les Master System 2 fran&amp;#231;aise (rep&amp;#233;r&amp;#233;es &quot;Master System II Power Base RGB&quot; sur leur &amp;#233;tiquette) ; celui des probl&amp;#232;mes d&#039;affichage, voire de son, allant des couleurs manquantes, l&#039;affichage qui d&amp;#233;file, &amp;#224; l&#039;&amp;#233;cran noir pur et simple, et l&#039;absence de son. Typiquement :&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&quot;&lt;em&gt;Je ne comprends pas, ma console est bien allum&amp;#233;e, mais je ne vois rien s&#039;afficher, je n&#039;entends m&amp;#234;me pas le son !&lt;/em&gt;&quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tous ces sympt&amp;#244;mes sont en effet souvent dus &amp;#224; un d&amp;#233;faut de la Master System 2 : la fragilit&amp;#233; de son port A/V.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si ces probl&amp;#232;mes pourraient &amp;#233;videmment toucher n&#039;importe quelle hauteur console, du fait des branchements/d&amp;#233;branchements r&amp;#233;p&amp;#233;t&amp;#233;s du c&amp;#226;ble vid&amp;#233;o (on force in&amp;#233;vitablement sur le connecteur DIN de la console), et peut donc s&#039;appliquer aussi &amp;#224; une Mega Drive ou une Master System premier mod&amp;#232;le, il semble nettement plus toucher les Master System 2.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Master System 2&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/master_system2.jpg?mtime=1440160422&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;La Master System 2 et sa conception plus grossi&amp;#232;re, para&amp;#238;trait&lt;br /&gt;pourtant, en apparence, moins fragile que sa grande soeur...&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ce ph&amp;#233;nom&amp;#232;ne peut en effet davantage cibler des resorties bon march&amp;#233; (&lt;em&gt;cheap&lt;/em&gt;) de certains produits, dont les co&amp;#251;ts de production sont r&amp;#233;duits, parfois au d&amp;#233;triment de la qualit&amp;#233; de ses composants, et de la finition.&lt;/p&gt;
&lt;h2 class=&quot;special&quot;&gt;En cause&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/ms2_rgb_av_port.jpg?mtime=1440368581&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;192&quot; height=&quot;160&quot; /&gt;On constate en g&amp;#233;n&amp;#233;ral deux niveaux de d&amp;#233;gradation au niveau du port A/V de la console, r&amp;#233;sultant des branchements/d&amp;#233;branchements r&amp;#233;p&amp;#233;t&amp;#233;s :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Les soudures s&amp;#232;ches&lt;/span&gt; (illustr&amp;#233; en C et D sur le sch&amp;#233;ma ci-dessous) :&lt;br /&gt;Ph&amp;#233;nom&amp;#232;ne tr&amp;#232;s r&amp;#233;pandu, les soudures finissent par casser &amp;#224; force, &amp;#224; cause des manipulations ou de la chaleur, et r&amp;#233;alisent un contact &amp;#233;lectrique al&amp;#233;atoire, ce qui fait qu&#039;en manipulant le connecteur du c&amp;#226;ble vid&amp;#233;o lorsqu&#039;il est branch&amp;#233;, on arrive parfois &amp;#224; retrouver des couleurs ou le son.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Les pistes qui se sectionnent&lt;/span&gt; au niveau des points de soudure (illustr&amp;#233; en A et B sur le sch&amp;#233;ma) :&lt;br /&gt;Ph&amp;#233;nom&amp;#232;ne nettement plus rare, et pourtant souvent rencontr&amp;#233; avec les Master System 2, lorsque les soudures tiennent bon, ce sont les pistes qui se sectionnent, g&amp;#233;n&amp;#233;ralement parce que les points de soudure des broches du port AV sont eux-m&amp;#234;me arrach&amp;#233;s de la carte &amp;#233;lectrique !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;image_block&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Master System 2 RGB AV Out Schematic&quot; src=&quot;https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/fix_master_system2_av_out_schematic.png?mtime=1440195154&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;620&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;image_legend&quot;&gt;Sch&amp;#233;ma de routage de l&#039;AV Out de la Master System 2 RGB&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ceux deux niveaux peuvent &amp;#233;videmment &amp;#234;tre rencontr&amp;#233;s sur une m&amp;#234;me console ; le second d&amp;#233;coulant parfois du premier, parce qu&#039;on a trop jou&amp;#233; sur le c&amp;#226;ble pour essayer de retrouver des couleurs ou le son, perdus &amp;#224; cause de certaines soudures s&amp;#232;ches.&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/08/22/soucis-affiche-ou-ecran-noir-avec-la-master-system2#more461&quot;&gt;Post complet &amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;item_footer&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;a href=&quot;https://www.segakore.fr/index.php/2015/08/22/soucis-affiche-ou-ecran-noir-avec-la-master-system2&quot;&gt;Original post&lt;/a&gt; blogged on &lt;a href=&quot;http://b2evolution.net/&quot;&gt;b2evolution&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div><a href="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/fix_master_system2_video_banner.png?mtime=1731709946" rel="lightbox[p461]" id="link_502"><img alt="Soucis d'affiche ou d'&#233;cran noir avec la Master System 2" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/_evocache/fix_master_system2_video_banner.png/fit-320x320.png?mtime=1731709946" width="320" height="83" /></a></div></div><table style="width: 620px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">Cet article va vous aider &#224; identifier la source d'&#233;ventuels probl&#232;mes d'affichage et de son, rencontr&#233;s notamment avec les Master System 2.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&#160;</p>
<h2 class="special">Introduction</h2>
<p style="text-align: justify;">Dysfonctionnement tr&#232;s connu, rencontr&#233; maintes fois sur Internet, et &#224; titre personnel, qui touche les Master System 2 fran&#231;aise (rep&#233;r&#233;es "Master System II Power Base RGB" sur leur &#233;tiquette) ; celui des probl&#232;mes d'affichage, voire de son, allant des couleurs manquantes, l'affichage qui d&#233;file, &#224; l'&#233;cran noir pur et simple, et l'absence de son. Typiquement :</p>
<blockquote>
<p>"<em>Je ne comprends pas, ma console est bien allum&#233;e, mais je ne vois rien s'afficher, je n'entends m&#234;me pas le son !</em>"</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Tous ces sympt&#244;mes sont en effet souvent dus &#224; un d&#233;faut de la Master System 2 : la fragilit&#233; de son port A/V.</p>
<p style="text-align: justify;">Si ces probl&#232;mes pourraient &#233;videmment toucher n'importe quelle hauteur console, du fait des branchements/d&#233;branchements r&#233;p&#233;t&#233;s du c&#226;ble vid&#233;o (on force in&#233;vitablement sur le connecteur DIN de la console), et peut donc s'appliquer aussi &#224; une Mega Drive ou une Master System premier mod&#232;le, il semble nettement plus toucher les Master System 2.</p>
<div class="image_block"><p><img title="Master System 2" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/master_system2.jpg?mtime=1440160422" alt="" width="580" height="320" /></p>
<div class="image_legend">La Master System 2 et sa conception plus grossi&#232;re, para&#238;trait<br />pourtant, en apparence, moins fragile que sa grande soeur...</div>
</div>
<p></p><p style="text-align: justify;">Ce ph&#233;nom&#232;ne peut en effet davantage cibler des resorties bon march&#233; (<em>cheap</em>) de certains produits, dont les co&#251;ts de production sont r&#233;duits, parfois au d&#233;triment de la qualit&#233; de ses composants, et de la finition.</p>
<h2 class="special">En cause</h2>
<p style="text-align: justify;"><img style="float: right; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/ms2_rgb_av_port.jpg?mtime=1440368581" alt="" width="192" height="160" />On constate en g&#233;n&#233;ral deux niveaux de d&#233;gradation au niveau du port A/V de la console, r&#233;sultant des branchements/d&#233;branchements r&#233;p&#233;t&#233;s :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Les soudures s&#232;ches</span> (illustr&#233; en C et D sur le sch&#233;ma ci-dessous) :<br />Ph&#233;nom&#232;ne tr&#232;s r&#233;pandu, les soudures finissent par casser &#224; force, &#224; cause des manipulations ou de la chaleur, et r&#233;alisent un contact &#233;lectrique al&#233;atoire, ce qui fait qu'en manipulant le connecteur du c&#226;ble vid&#233;o lorsqu'il est branch&#233;, on arrive parfois &#224; retrouver des couleurs ou le son.</li>
<li style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Les pistes qui se sectionnent</span> au niveau des points de soudure (illustr&#233; en A et B sur le sch&#233;ma) :<br />Ph&#233;nom&#232;ne nettement plus rare, et pourtant souvent rencontr&#233; avec les Master System 2, lorsque les soudures tiennent bon, ce sont les pistes qui se sectionnent, g&#233;n&#233;ralement parce que les points de soudure des broches du port AV sont eux-m&#234;me arrach&#233;s de la carte &#233;lectrique !</li>
</ul>
<div class="image_block"><p><img title="Master System 2 RGB AV Out Schematic" src="https://www.segakore.fr/media/segakore/articles/fix_master_system2_video/fix_master_system2_av_out_schematic.png?mtime=1440195154" alt="" width="620" height="320" /></p>
<div class="image_legend">Sch&#233;ma de routage de l'AV Out de la Master System 2 RGB</div>
</div>
<p></p><p style="text-align: justify;">Ceux deux niveaux peuvent &#233;videmment &#234;tre rencontr&#233;s sur une m&#234;me console ; le second d&#233;coulant parfois du premier, parce qu'on a trop jou&#233; sur le c&#226;ble pour essayer de retrouver des couleurs ou le son, perdus &#224; cause de certaines soudures s&#232;ches.</p>
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