SEGAKORE ArticlesLiensGalerie

25.06.2005

  20:10:00 par iGREKKESS, Catégories: Matériel & Modifications , Tags: , ,
Méthode de switch Sega Saturn intégrale

Pages: 1· 2· 3· 4

Ci-dessous vous trouverez toutes les informations nécessaires à la réalisation d'un switch intégrale ou partiel pour votre Sega Saturn adorée en vue de lui faire lire tous les imports de façon optimale !

 

Sommaire

Page 1 :

Introduction

Page 1 :

Technique

 
  1. Les différents modèles de Sega Saturn
  2. Versions de cartes mères
Page 2 :

Technique (partie II)

 
  1. Parenthèse sur les puces et histoires de pins
  2. Le cas des Saturn modèle 1, version PAL
  3. Composants 315-xxxx, jumpers, BIOS et codage des zones
Page 3 :

Technique (partie III)

 
  1. Jumpers : localisation et dispositions
  2. Jumpers : piste ou résistance ? Cutter ou pas cutter ?
Page 3 :

Modification : quelques "solutions" possibles

 
  1. a) Solution fréquence seulement
    b) Switch fréquence : le cas des Saturn modèle 1, version PAL
    c) Switch fréquence : le cas des Saturn modèle 2 PAL, rev. VAx
  2. Solution All-in-4-switches : la solution barbare
  3. Solution All-in-2-switches : la solution intermédiaire
  4. Solution All-in-1-switch : LE TOP !
Page 4 :

En savoir plus...

 
  • SW4, la grosse blague des Saturn PAL et PAL SD !
  • Solution switch-less : la solution encore plus ultime ?
  • Remerciements
  • Liens

 

Introduction

Voici un guide qui, je l'espère, va définitivement mettre les choses au clair concernant le switch des Sega Saturn, en exposant en détails le véritable fonctionnement de celle-ci au niveau de son zonage notamment, en vue de vous donner les outils pour la réalisation d'une modification à la hauteur de vos attentes et de vos moyens, puisqu'en effet la Saturn est une console bien plus complexe qu'une Mega Drive et que par conséquent de nombreuses possibilités s'offrent à vous !...

Ce guide part du principe que vous êtes déjà familier avec le switch de consoles (Sega tout du moins), que vous avez quelques notions d'électronique et que vous connaissez les raisons qui motivent ce type de modification (passage jeux import, compatibilité fréquence pour les jeux optimisés, réduction bandes latérales, etc).

Ne vous attendez donc pas à un tutoriel qui vous dicte en détail quel fil souder à quel endroit, la Saturn faisant l'objet de trop de solutions possibles, c'est un aspect théorique qui va être abordé ici et une seule méthode sera exposée en entier : celle du all-in-1-switch ("tout en un interrupteur").

Ce dossier s'attachera évidemment principalement aux consoles PAL puisque les Saturn américaines n'ont pas grand intérêt pour les joueurs français et que les Saturn japonaises sont des pièces assez onéreuses pour lesquelles ont réfléchira à 2 fois avant d'aller bricoler dedans (à quoi bon acheter une Saturn JAP si c'est pour la modifier et passer des jeux PAL dedans ?)...

Technique

Exception à la règle, dans ce guide, c'est le chapitre technique qui sera le plus développé et le plus important !

1. Les différents modèles de Sega Saturn

Pour commencer, il convient de connaître le "modèle" de votre Sega Saturn.


Comme ça a été le cas pour les consoles Sega précédentes, la Sega Saturn a aussi fait l'objet de diverses révisions au niveau des éléments la composant, notamment sa carte mère (les premiers modèles présentaient à l'évidence des problèmes de chauffe), son lecteur CD, mais aussi son design.

Ces modifications sur le design et sur l'architecture interne de la console n'étant pas singulières, Sega n'a jamais pris la peine de sortir une véritable "Saturn 2" comme il a fait avec la "Master System 2" ou encore la "Mega Drive 2", c'est pourquoi on parle plutôt de "Saturn modèle 1" et de "Saturn modèle 2".

Post complet »

Pages: 1· 2· 3· 4

12.06.2005

  21:56:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

Un petit point sur les nouveautés du site durant ce week-end :

radio.blog
Tout d'abord l'ajout de 25 nouvelles musiques dans la radio.blog du site, avec l'arrivée de nouveaux titres comme Columns 3, OutRun 2, Battle Fantasy, Ollie King, Chuck Rock, Sonic CD, Virtual On ou encore X-Men 2 Clone Wars, pour un total de 60 musiques, soit 3h30 d'écoute !

Enjoy :o)

Re-scans
Comme je l'avais annoncé précédemment, j'entame la session de re-scans des Select Round antérieurs au numéro 17, tout en publiant les quelques numéros qu'il me manquait à l'époque...
Pour aujourd'hui, vous trouverez donc le numéro 2 en nouveau scan, et le numéro 1 en re-scan.

Télécharger le re-scan du n°1 (PDF 1.91Mo)

Dans la lancée, j'ai décidé aussi de proposer une révision du PDF des fiches personnages de Sonic the Fighters, dans une meilleur résolution et sans watermark pour faire plaisir à Docky99.

Télécharger la révision 2005 (PDF 2.27Mo)

Enjoy :o)

My own blog
J'annonce enfin le lancement de mon blog personnel, un blog qui se voudra un minimum intelligent, surtout tourné sur la collection, le technique et le développement... Une façon aussi d'exposer tous mes projets liés à SegaKore, qui n'ont pas leur place dans une news du site ou sur le forum.

URL du blog : http://igrekkess.free.fr/blog//

Avis aux amateurs :o)

07.06.2005

  22:53:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

Dans les jours à venir, il n'est pas impossible que vous tombiez sur cette photo :

Malheureusement (attention à la fausse joie !), il ne s'agit bien évidemment pas de la prochaine console Sega (bien que le design évoque assez celui des consoles nextgen !), mais de ce qu'on pourrait qualifier de iPod version Sega :oD

En effet, dans le cadre de SegaMusic/SegaKara, Sega élargit son réseau musical au Japon en créant "Candoone", une console dédiée au karaoké pouvant se connecter sur Internet pour télécharger de la musique et tout le nécessaire pour s'entrainer à cette activité très populaire au Pays du Soleil Levant !

Comble du luxe, Sega propose aussi un panel tactile WiFi indépendant, nommé "Cantannet", permettant de naviguer aisément dans l'interface de la console n'importe où chez soit ! Ca rappelle étrangement le concept-pad d'une console nextgen... :o)

Site officiel : http://www.candoone.jp/
Source : Sega Corp. News Release

  20:29:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: ,

Vous vous souvenez sûrement tous de Beats of Rage (ref : news précédente), certainement le meilleur fangame qui ait vu le jour en 2004, un beat'em all totalement gratuit et complet s'inspirant de Streets of Rage et mettant en scène des personnages SNK, avec une réalisation super soignée au service d'un jeu tout simplement terrible ! On avait pas vu mieux jusqu'alors !

En un peu plus d'un an Beats of Rage a fait des petits ! En effet la Team Senile, à l'origine du projet, ne s'est pas contentée de faire un simple jeu, elle a aussi développé divers outils permettant d'utiliser leur moteur (dans le même esprit que le très fameux MUGEN) et de réaliser des modifications ("mods") et autres total conversions ("TC"), possibilités bien connues dans le monde du FPS :o)

Et c'est pour notre plus grand plaisir que le site dcevolution.net nous propose un pack à télécharger regroupant 9 des meilleurs mods/TC de Beats of Rage sur notre Dreamcast adorée, tout cela gratuitement et légalement bien entendu !

Télécharger le pack sur dcevolution.net (image autoboot DiscJuggler à graver)

05.06.2005

  11:54:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , , ,

Après la Mega Drive PlayTV Vol2 sortie début 2005 et la Mega Drive PlayTV première du nom sortie fin 2004, le fabricant de jouets espagnol Radica continue sur sa lancée en sortant le 3éme volume : édition Street Fighter 2'.
Principale différence avec les 2 précédentes versions : la présence de deux pads 6 boutons, mais en contrepartie plus que deux jeux : SF2' Champion Edition et Ghouls'n Ghosts; le tout à un prix un peu plus élevé que les deux autres : 39 euros, et dans le package made in Radica habituel (pas franchement une réussite).

Disponible dans toutes les FNAC, Virgin et grande distribution !

Factoïd

Contrairement à ce que l'on pourrait penser, Sonic the Hedgehog n'est pas le premier jeu où est apparu le hérisson bleu, il s'agit de Rad Mobile en arcade.

::