Switchez
votre Mega Drive 2
(PAL/NTSC et ANG/JAP)
ARTICLES > SWITCH MD2
Voici
un tutoriel qui va vous permettre de modifier
votre console afin de changer sa fréquence de
fonctionnement et sa langue ! A vous la console
3 en 1 compatible avec tous les jeux au monde !
|
 |
Présentation
Modification
En savoir
plus...
I
> Présentation
Pourquoi 3
en 1 ? Car avec cette modification, vous allez avoir 3
types de Mega Drive 2 en une seule : la Mega Drive 2
européenne, la Mega Drive 2 japonaise et la Mega Drive 2
américaine !
Que des avantages :
- console compatible avec tous les jeux au monde !
- possibilités de jouer à des jeux comme Sonic à la
vitesse d'origine (plus rapidement) et sans bandes
horizontales sur une console européenne !
Dans le cas
des personnes pour qui les motivations d'une telle
modification échappent encore (les autres peuvent passer
directement au II>), voici
un petit rappel :
Dans le
monde il existe en gros 3 zones majeures, impliquant
quelques différences entre les consoles et les jeux de
chacune de ces zones : le Japon, l'Amérique et l'Europe.Ces
différences sont en grande partie liées au type de
source électrique de ces zones, à leur standard
vidéo et à leur langue dominante.
Les paramètres entrant en ligne de compte de chaque zone
sont :
| |
|
JAPON |
AMÉRIQUE
|
EUROPE |
| Réseau
électrique |
: |
60Hz
- 110V |
60Hz
- 110V |
50Hz
- 220V |
| Standard
vidéo |
: |
NTSC |
NTSC |
PAL/SECAM |
| Langue
dominante |
: |
Japonais |
Anglais |
Anglais |
Lorsqu'une
même console sort dans chacune de ces zones, elle est
forcée de s'adapter au niveau de ces différents
paramètres. Chaque version de console aura donc une
fréquence de fonctionnement liée à celle du réseau
électrique et utilisera le standard vidéo et la langue
par défaut qu'il convient.
Notes :
- Le standard vidéo est directement lié à la
fréquence du réseau électrique, c'est pour cela que
lorsqu'on parle du standard NTSC, implicitement
cela sous-entend que la fréquence de fonctionnement du
matériel est 60Hz, de même que PAL sous entend
50Hz.
- La fréquence de fonctionnement du matériel n'est
généralement pas imposée par la fréquence du réseau
électrique, elle est simplement en accord avec ce
dernier pour un fonctionnement correct sur la plupart des
téléviseurs, dans le cas d'une console par exemple.
Ainsi, il est aujourd'hui possible de choisir entre 50Hz
et 60Hz dans de nombreux jeux européens (grande
innovation née avec la Dreamcast) pourvu que le
téléviseur supporte le standard NTSC !
- La plupart des téléviseurs aujourd'hui en Europe
supportent le standard NTSC ou font du "PAL
compatible NTSC"...
Pour chaque
zone on peut donc différencier 3 types de Mega Drive
avec les caractéristiques suivantes :
Mega
Drive JAP
Mega Drive EUR
Mega Drive USA (Genesis) |
: NTSC
/ JAP
: PAL / ANG
: NTSC / ANG |
<
tableau 1
|
On voit
immédiatement que 2 paramètres priment, à savoir le
standard (PAL ou NTSC) et la langue (JAP ou ANG) !
Comme on
peut aisément s'en douter, au vu de ce qui a été dit
ci-dessus : sur une Mega Drive européenne les jeux (du
moins ceux qui utilisent la fréquence interne de la
console) fonctionnent au ralenti (environ 15% moins
rapide !) ! Mais ce n'est pas tout ! En plus de cela,
la console pince légèrement l'image et ajoute des
bandes horizontales en haut et en bas de l'écran !!!
Les bandes
horizontales sur ces images sautent aux yeux, quant à la
différence de vitesse du jeu et des musiques, elle est
flagrante comme vous pourrez en juger au vu des vidéos
ci-dessous :
Sonic the
Hedgehog : démo Green Hill Zone PAL | NTSC
Sonic the Hedgehog 2 : démo Chemical Plant Hill Zone PAL | NTSC
Pouvoir
rétablir la vitesse d'origine et supprimer ces horribles
bandes sur une console européenne est donc une première
motivation !
L'autre
motivation vient du fait que depuis 1993 environ,
beaucoup de jeux (tous aujourd'hui) sont zonés ! A
savoir qu'un jeu sorti au Japon par exemple ne fonctionne
que sur une Mega Drive japonaise, qu'un jeu Genesis ne
fonctionne que sur une Genesis (Mega Drive américaine)
etc...
Les jeux au démarrage détectent la configuration de la
console (au niveau de la langue et du standard) comme
indiqué dans le tableau 1 selon si ils sont
zonés JAP, EUR ou USA et ne se lancent que sur la
console appropriée. Résultat : plus possible de jouer
aux jeux en import ! Bref les DVD n'ont rien inventé :(
Pouvoir
jouer à n'importe quel jeu dans le monde sans avoir
besoin d'acheter un adaptateur (Mega Key, etc) est donc
une seconde motivation !
A partir de
cela, 3 choix s'offrent à vous :
1 - modifier votre console seulement au niveau de la
fréquence afin de supprimer les bandes et jouer en 60Hz
aux jeux (console européenne)
2 - modifier votre console seulement au niveau de la
langue, dans le cas d'une console japonaise ou
américaine.
3 - modifier à la fois le standard et la langue, pour n'importe
quelle console !
Toujours d'après
le tableau 1 :
Le 1er choix implique un passage de EUR <-> USA (PAL/ANG
-> NTSC/ANG) seulement.
Le 2nd choix implique un passage de JAP -> USA ou USA
-> JAP (NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) seulement.
Le 3ème choix autorise n'importe quelle configuration et
est le plus recommandé : EUR -> USA, USA -> EUR,
EUR -> JAP, JAP -> EUR, USA -> JAP, JAP ->
USA (PAL/ANG <-> NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) !!!
L'utilisation
d'interrupteurs dans la modification la rend réversible
et autorise le retour à la configuration d'origine ou
les multiples combinaisons du 3ème cas !
Important :
faire une modification permanente (sans interrupteur) est
possible mais il ne faut pas oublier un fait : si par
exemple vous avez une Mega Drive européenne et que vous
la passez en NTSC (pour supprimer les bandes et jouer à
la vitesse d'origine), en réalité sa configuration
devient NTSC/ANG, ce qui n'est plus une configuration de
Mega Drive européenne mais américaine (Genesis) !
Résulat : vous ne pourrez plus jouer à vos jeux
européens zonés ! La réversibilité est un atout à ne
pas négliger !
|
La suite de
ce tutoriel mettra en oeuvre la modification de la langue
et de la fréquence sur une Mega Drive 2 européenne.
II
> Modification : Mega Drive 2
Attention : si
vous ne savez pas dans quel sens prendre un fer à souder,
passez votre chemin ;-)
Important : vous
réalisez cette modification à vos risques et périls ;
je ne pourrai en aucun cas être tenu pour responsable si
vous détériorez votre console. En effet cette
modification fonctionne très bien, je l'ai déjà
réalisé sur plusieurs consoles et j'ai déjà eu
plusieurs retours de personnes l'ayant parfaitement
réussie en se basant sur ce tutoriel, aussi si votre
console est abîmée, vous ne pourrez vous en prendre qu'à
vous-même puisque l'erreur ne pourra venir que de vous...
Attention (bis)
: cette
modification est bien plus compliquée que celle pour la
Mega Drive 1. Si vous êtes novice en électronique et en
soudure, il est moins sûr que vous parveniez à
réaliser cette modification correctement, certaines
notions étant requises et les points pour souder étant
bien plus petits que sur la Mega Drive 1...
La
disposition des composants dans chaque modèle de Mega
Drive 2 peut diffèrer un peu selon s'il s'agit d'un
modèle japonais, européen ou américain et suivant le
n° de révision...
Malgré que
le modèle dans l'exemple ci-dessous soit une Mega
Drive 2 européenne modèle MK-1631-50,
les instructions de modification devraient être
applicables de la même façon sur tous les autres
modèles.
1) Composant
315-xxxx, quelques notions d'électronique
Contrairement
à la Mega Drive 1, la partie qu'il va falloir modifier n'est
pas concentrée en un endroit, mais éparpillée. Tout se
passe cela dit autour d'un composant, le 315-xxxx
SEGA (315-5660 sur une Mega Drive 2 européenne
MK-1631-50) sur lequel entrent les signaux qui nous
intéressent (voir "localisation").
En effet c'est ce composant qui va déterminer la
fréquence de la console (50Hz ou 60Hz) et la langue (JAP
ou ANG) en fonction de ce qu'il reçoit en entrée sur 2
de ses broches.
En regardant ce composant, vous constaterez que les
broches de chacun des côtés sont numérotées ; les 2
broches qui nous intéressent sont la broche 46
et la broche 107.
Selon le
potentiel (la tension, le voltage) auquel sont
connectées ces broches, la configuration va changer
comme suit :
Broche
46 : fréquence
| Reliée
à +5V
("1" logique) |
->
60Hz (NTSC) |
| Reliée
à 0V
("0" logique) |
->
50Hz (PAL) |
|
Broche
107 : langue
| Reliée
à +5V
("1" logique) |
->
ANG |
| Reliée
à 0V
("0" logique) |
->
JAP |
|
Sur une Mega
Drive européenne, on a donc par défaut la broche
46 reliée à 0V et
la broche 107 reliée à +5V
pour avoir une configuration PAL + ANG.
La
modification va donc consister à isoler ces 2 broches de
leur potentiel actuel qui impose la configuration de la
console et à envoyer des fils connectés à ces broches
vers des interrupteurs sur lesquels les potentiels 0V et
+5V
seront aussi envoyés il va de soit. Pour "envoyer"
ces fils il va donc falloir trouver des endroits
adéquates sur la carte mère pour souder tout cela...
Note : lors
des tests que j'ai effectué, j'ai pu constater que le
composant 315-xxxx avait des entrées avec des pull-up
(terme électronique) ; le pull-up ("tirer
vers le haut") comme son nom l'indique place
automatiquement à l'état haut (au potentiel +5V)
les entrées sur lesquelles aucun potentiel (0V ou
+5V) n'est
appliqué.
Par conséquent, en partant de cette constatation, il ne
serait pas nécessaire d'envoyer le potentiel +5V
sur les interrupteurs, ce qui ferait gagner de la place
et du temps.
Malgré cela, j'ai décidé dans la suite d'envoyer quand
même le +5V
sur les interrupteurs par souci de faire les choses bien,
mais vous n'êtes pas forcé d'en faire autant si vous
sentez que déjà 3 fils c'est bien coton... :-)
2)
Localisation
Le 315-xxxx
est très facilement repérable car c'est le plus gros
composant sur la carte. Des pistes électroniques relient
les broches 46 et 107
aux potentiels 0V ou
+5V
aux points indiqués en rouge ci-dessous.
Au point B,
la broche 46 est reliée au potentiel 0V.
La piste continue et ralie un autre composant plus haut.
Au point E, la piste venant de la broche
107 arrive sur un trou conducteur qui débouche
de l'autre côté de la carte au point E'
et est directement connecté au potentiel +5V.
3)
Modification
Pour
commencer, il va donc falloir isoler les broches
46 et 107 des potentiels 0V et
+5V.
| Pour
ce faire, dans le cas de la broche 46,
il va seulement falloir couper au cutter
le tout petit morceau de piste au point B
qui la relie au 0V
comme ci-contre > |
 |
Note : sur
une console NTSC (japonaise ou américaine), le petit
morceau de piste à couper se trouve juste à côté et
relie la piste à l'autre groupe de pads à
droite (potentiel +5V).
Dans le cas
de la broche 107, il va falloir isoler
le trou débouchant de l'autre côté en réalisant une
coupure avec son entourage au point E'
comme montré ci-dessous :
 |
 |
Isolation
de la broche 107 au point E'
|
Isolation
de la broche 46 au point B
|
Important : Je
vous conseille vivement d'avoir un testeur de continuité
(un multimètre par exemple) à porté de main pour
tester que les points sont bien isolés ! Si l'isolation
n'est pas correcte, en basculant l'interrupteur sur le
potentiel opposé à celui d'origine, un court-circuit 0V/+5V
est réalisé et sera surement fatal à la console !!! N'hésitez
pas à creuser avec le cutter pour vous assurer que la
coupure est nette !
Une fois l'isolation
faite, il faut maintenant trouver des endroits pour
pouvoir souder les fils à relier aux interrupteurs. Pour
les broches 46 et 107,
il n'y a pas 10 000 points (pads) à partir
desquels on peut souder les fils. Pour la broche
107 il s'agit tout simplement du point E
et pour la broche 46, c'est un pad
à aller chercher plus haut (je l'ai nommé le point B')
et qui se trouve sur la piste qui monte à l'autre
composant comme je l'ai fait remarquer plus haut.
Pour le +5V et
le 0V,
on les trouve un peu partout sur la carte mais le mieux
est de les prendre au plus près des points E
et B'.
 |
 |
| Pad
de la broche 107 avec groupe de pads
+5V |
Pad
de la broche 46 avec groupe de pads
0V |
Les pads
sur lesquels vous allez souder vos fils sont normalement
recouverts par du vernis (vert), il va donc falloir
grater avec une grande précotion ce vernis au cutter
afin de libérer le cuivre (comme montré ci-dessus).
Si vous avez
bien suivi jusqu'ici, vous vous êtes peut-être dit qu'étant
donné qu'il faut un potentiel +5V et
0V
pour chaque broche, donc pour chaque interrupteur, il
faudrait prendre 2 fois ces potentiels sur la carte. C'est
faisable, mais le mieux est d'avoir le moins de fils qui
se promennent sur votre carte, donc d'en prendre 1 seul
de chaque et de faire une redistribution (raccordements)
au niveau des interrupteurs eux-mêmes ! Si tout va bien
vous devriez obtenir quelque chose dans ce genre :

Il ne reste
plus qu'à faire les raccordements sur les interrupteurs
:

interrupteur
1
|

interrupteur
2
|
Comme dit au
début, le +5V n'est
pas obligatoire ce qui ferait économiser 2 fils...
NB : si
vous utilisez des interrupteurs à levier, comme ceux sur
le schéma ci-dessus, selon la marque, la position du
levier peut différer par rapport à la paire de broches
en contact, c'est à dire être soit en opposition (comme
sur le schéma, le plus courant), soit coïncider...
Et
voilà le tour est joué !
Vous venez de switcher votre Mega Drive 2 !
Maintenant elle va vous faire la totale !!! :-p
4) Finalisation
Il ne reste
plus qu'à essayer de placer les interrupteurs proprement
sur votre console afin de pouvoir y accéder à tout
moment. L'emplacement idéal est le côté gauche de la
console (quand on l'a face à nous) où il suffit de
faire 2 petits perçages pour les passer (dans le cas où
il s'agit de modèles semblables à ceux designés plus
haut).
Le résultat est tout à fait correct en s'y
prenant bien, comme montré ci-contre >> |
 |
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chapitre au format PDF (516Ko).
III
> En savoir plus...
Voici
quelques informations supplémentaires, en rapport avec
le switch des Mega Drive, qui pourraient vous faire
gagner du temps :
Comme il a
été dit en introduction, les jeux zonés vérifient la
configuration de la console au démarrage, cette étape
se passe entre le moment où vous mettez la console sous
tension (avant l'affichage du message "PRODUCED BY
OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD." si il s'affiche
sur votre console) et le moment où le programme/jeu est
lancé avec l'apparition du logo SEGA.
Pour passer des jeux zonés PAL en NTSC, il conviendra
donc de démarrer la console en PAL puis de la passer en
NTSC à chaud... Malheureusement cette pratique est loin
d'être une science exacte et il s'averra que très peu
de jeux la supportent correctement (voir "Compatibilité"
ci-dessous) !
Il faut
aussi savoir que lorsque vous appuyez sur le bouton RESET
de votre console, il ne s'agit pas d'un reset de la
console (reset hardware) mais d'un reset du
programme/jeu (reset software) ! De ce fait si
vous faites des modifications de configuration (changement
de position des interrupteurs) sur la console pendant qu'elle
est allumée et que le jeu ait besoin d'être "rebooté"
(voir "Compatibilité"
ci-dessous), pour
beaucoup de jeux un reset software ne suffit pas
et il faut tout bonnement éteindre et rallumer la
console pour opérer un reset hardware !
L'intérêt
du reset software : lorsque le jeu est "reseté",
les données en mémoire sont conservées, donc les
scores actuels sont préservés ou éventuellement d'autres
informations telles que l'activation d'un Select Round
dans Sonic 3 par exemple ;-)
Exemples de
jeux qui ont besoin d'un reset hardware :
QuackShot, Streets of Rage, World of Illusion...
- Compatibilité
: jeux optimisés PAL ou NTSC, changements à
chaud
Deux choses
à retenir tout d'abord :
1 - le switch permet en premier lieu de transformer votre
Mega Drive européenne en Mega Drive japonaise ou en
Genesis afin de passer tous les jeux existant au monde !
2 - en second lieu, il peut permettre de jouer à
certains jeux en 60Hz (à leur vitesse d'origine en NTSC),
en plein écran voire dans une langue différente... Et
comme mentionné plus haut (voir "Boot des jeux, RESET"),
cette méthode est loin de fonctionner comme on le
souhaiterait...
En effet
beaucoup de jeux ne supportent pas les changements de
configuration à chaud (pendant que la console est
allumée), notamment lors des passages PAL <-> NTSC,
du fait qu'ils ont une tendance à être optimisés pour
la configuration sur laquelle ils démarrent, surtout
dans le cas des jeux zonés !
Cela se traduit de plusieurs façons selon les jeux ; les
problèmes les plus rencontrés :
Cas 1 :
perte de synchronisation de l'affichage (l'image défile)
Cas 2 : NTSC -> PAL : le jeu tourne au ralenti (encore
moins vite que s'il était booté en PAL) et a tendance
à saccader
Cas 3 : PAL -> NTSC : le jeu s'emballe et et a
tendance à saccader
Cas 4 : bugs d'affichage verticaux ou horizontaux (glitches)
Exemples :
| Jeu
: |
Zoné
: |
Changement
: |
Langue(s)
: |
Problème
: |
Commentaires
: |
| QuackShot |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG,
JAP |
Cas
1 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| QuackShot |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG,
JAP |
Aucun |
Boot
en NTSC conseillé |
| Streets
of Rage |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG,
JAP |
Cas
2 |
Reset
hardware et boot en PAL obligés |
| Streets
of Rage |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG,
JAP |
Cas
1 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| Sonic
3 |
PAL |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
3 et 4 |
Jouable
en PAL seulement |
| Sonic,
Sonic 2 |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Aucun |
Boot
en NTSC conseillé, 60Hz Power ! :-) |
| Sonic,
Sonic 2 |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG |
Aucun |
Boot
en PAL conseillé |
| Sonic
3D |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG1,ANG2 |
Cas
3 |
Reset
software suffisant |
| Sonic
3D |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG1,ANG2 |
Cas
2 |
Reset
software suffisant |
| World
of Illusion |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
3 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| World
of Illusion |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG |
Cas
2 |
Reset
hardware et boot en PAL obligés |
| Street
Fighter II' |
PAL |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
4 |
Rien
à faire, supportable ceci dit |
| ... |
|
|
|
|
|
Jeux zonés
: souvent on se retrouve dans le 3ème et 4ème cas à la
fois. Le fait d'avoir un jeu zoné PAL (les jeux zonés
sont très souvent optimisés pour le standard de leur
zone) et de vouloir y jouer à 60Hz demande de faire un
passage en NTSC à chaud après la détection au boot.
Cela fonctionne bien très très rarement...
Jeux multi-zones/langues
: on retrouve souvent les 4 cas lors d'un changement à
chaud, selon les jeux... J'appelle jeux multi-langues,
les jeux non zonés qui changent selon la langue de la
console, que ce soit le titre du jeu ou les textes dans
le jeu, exemples :
QuackShot : le titre et les textes sont en
japonais sur une Mega Drive japonaise
Streets of Rage : le titre est "Bare
Knuckle", les textes en japonais sur une Mega Drive
japonaise
Streets of Rage 2 : le titre du jeu est "Bare
Knuckle 2", les textes en japonais et Skate s'appelle
Sammy sur une Mega Drive japonaise.
Sonic 3D : le titre est "Sonic 3D Flickies'
Island" sur une Mega Drive européenne et "Sonic
3D Blast" sur une Mega Drive japonaise et
américaine.
Chaque jeu étant un cas particulier, le mieux pour les
zonés est d'essayer le passage en 60Hz à chaud afin de
voir ce que ça donne et pour ceux non zonés, de ne pas
faire de changements à chaud en démarrant la console
directement dans la configuration souhaitée !
- Mega Drive
switchée avec un Mega-CD
Une
troisième motivation pour switcher votre console, que je
n'ai pas citée dans l'introduction, est que les jeux
Mega-CD fonctionnent aussi à 60Hz quand la console est
positionnée en NTSC !
De plus, si vous avez déjà essayé de graver des jeux
à l'origine USA/JAP après les avoir hacké avec SCDConv,
vous avez surement constaté quelques ralentissement
pendant certaines phases de jeu et notamment pendant les
vidéos qui sont irregardables !
Ces problèmes viennent du fait que si SCDConv fait en
sorte que votre Mega-CD européen accepte de lancer les
jeux gravés USA/JAP (NTSC), les jeux eux n'en restent
pas moins pour la plupart optimisés NTSC et sont donc
sujets aux même problèmes mentionnés plus haut (voir
"Compatibilité")
!
Qu'à cela
tienne, il suffit de passer la Mega Drive en 60Hz pour
que ces jeux retrouvent leur vitesse d'origine et
fonctionnent parfaitement !
STOP ! Le
petit problème auquel vous allez vous heurter en courant
démarrer votre console en NTSC avec votre Mega-CD
européen, c'est l'écran bleu suivant :

En effet le
Mega-CD est aussi zoné et ne démarre qu'avec une Mega
Drive de la même zone ! Mais ce n'est pas un problème :
démarrez votre console en PAL et une fois l'écran de
titre Mega-CD affiché, passez votre console en NTSC à
chaud !
Note : l'interface
Mega-CD supporte bien le passage en NTSC à chaud et les
jeux USA/JAP hackés se sentent comme des poissons dans l'eau
:-)
Je vous conseille vivement d'essayer la version
américaine de Sonic CD à 60Hz, c'est un pur régal !
Pour
terminer, si vous ne le saviez pas déjà : la forme des
cartouches différe selon les zones !
La forme des extrémités des cartouches japonaises est
ronde tandis que celle des cartouches européennes et
américaines est une forme spécifique semi-ronde avec un
angle.
De ce fait
le port cartouche des consoles différe aussi :
Mega
Drive japonaise

Mega
Drive européenne et Genesis

Les Mega
Drive japonaises on en plus un locket qui vient bloquer
la cartouche lorsque la console est allumée (les
cartouches japonaises ont un creux sur un des côté).
Ainsi :
- pour
passer des jeux japonais sur une Mega Drive européenne
ou américaine, il faudra limer le port (les petits coins
anguleux ne suffisent pas) pour obtenir la même forme
rectangulaire comme le port japonais.
- pour passer des jeux américains ou européens dans une
Mega Drive japonaise, il faudra retirer le locket (simple
bras à dévisser et à retirer).
Ainsi vous aurez enfin une console qui passe tout,
absolument tout !!!
Voici enfin
quelques liens vers des tutoriels en anglais qui m'ont
aidé à la réalisation de ces modifications et de ce
tutoriel en français :
Mega Drive 1
http://www.severedbbs.u-net.com/fletcher/mdconv.txt
http://www.litespeedcomputers.com/sx/misc/switch.txt
Mega Drive 2
http://www.mikeg2.freeserve.co.uk/masterful/md2lang.html
http://www.gamesx.com/importmod/gen2import.htm
http://www.litespeedcomputers.com/sx/misc/md2mod.html
Genesis
Nomad
http://www.gamesx.com/importmod/gen2import.htm
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