L'HISTOIRE
DE

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SEGA, c'est
le meilleur de l'arcade et le plus répendu au monde,
c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le
talent est
indéniable malgré le succès mitigé de certaines de
ses consoles
et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI.
Voici donc la formi-
dable histoire de ce géant du jeu vidéo et du
divertissement !
Années 50
| 1951
- La Rosen Enterprises est fondée par l'Américain
David Rosen, qui s'installe définitivement au
Japon après la Seconde Guerre Mondiale. 1954
- Rosen fonde la compagnie Service Games,
dédiée au marché des machines de jeux aux
Etats-Unis et au Japon.
1956
- Service Games commence à importer des
machines au Japon. Ils ont un intérêt
particulier pour les machines à sous qui sont
devenues très populaires dans les bases
militaires américaines au Japon.
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David Rosen
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Années 60
1965
- Rosen décide de changer la direction de la compagnie.
Il désire produire ses propres machines plutôt que
seulement distribuer celles des autres compagnies. Pour
atteindre ce but Rosen fait l'acquisition d'une usine (Nihon
Goraku Bussan) basée sur Tokyo qui produisait des
jukeboxes et la convertit pour produire ses machines de
jeux. Rosen décide aussi de raccourcir Service Games,
étant trop long pour être tamponné sur les machines,
en SEGA (SE-rvice GA-mes).
1966
- SEGA produit son premier jeux à succès nommé "Periscope".
Rosen vend SEGA à la Gulf and Western Industries
mais y continue en tant que CEO (Chief Executive Officer).
Années 70
1979
- Rosen acquiert une compagnie de distribution fondée
par l'entrepreneur Japonais Hayao Nakayama. Tout au long
de la fin des années 70 au début des années 80, SEGA
produit des jeux d'arcade et des titres pour les toutes
premières consoles de jeux vidéo de salon, telles que l'Atari
2600 et la ColecoVision. SEGA n'est pas encore vraiment
une industrie maîtresse, mais ils ont eu quelques
succès avec des jeux comme Turbo (qui était inclus avec
le volant de la ColecoVision), Frogger et Zaxxon.
Années 80
1982
- SEGA atteint un chiffre d'affaire sur les ventes
internationales de plus de 214 millions de dollars par an.
Pendant cette période ils présentent plusieurs produits
innovants au Japon tels que le premier jeu sur Laser Disc
(Astron Belt) et le premier jeu en 3D (SubRoc-3D). Cette
année SEGA lance aussi sa première console de salon
nommée la SG-1000 qui est un succès en Orient.
1983
- LE GRAND CRASH DU JEU VIDEO !!!! Le marché des jeux d'arcade
et de salon aux Etats-Unis s'effondre peu après. La Gulf
& Western, qui détenait 20% de SEGA, rachète
les parts publiques et vend les parts américaines à la Bally
Manufacturing Corp. Cependant, au Japon, Sega survit.
Revenu en 1979, Rosen a acquis une compagnie de
distribution fondée par l'entrepreneur Japonais Hayao
Nakayama. A la suite du crash, Rosen rejoint Nakayama et
d'autres investiseurs japonais pour acheter les parts
japonaises de SEGA pour 38 millions de dollars. Nakayama
devient alors Directeur Général et Rosen est à la
tête de la filiale américaine. A partir de ce moment-là,
la compagnie jure de ne pas se tenir à un concept trop
long, realisant que chaque génération de technologie a
une vie et une mort.
1984
- SEGA est rachetée par un partenariat entre Sega Japan
et la CSK Corporation. Ensemble ils forment Sega
Enterprises LTD qui est basée au Japon.
1986
- Les actions SEGA deviennent publiques au Japon. Sega
of America et Sega of Europe sont fondées
pour prendre en main les ventes à l'étranger et la Sega
Master System est lancée. La Master System est
actuellement la 5ème console de SEGA mais la première
à être commercialisée internationalement (les autres
étaient seulement japonaises). De plus, Sega of
America est établie pour adapter et commercialiser
les produits de jeux vidéo dans un marché américain en
pleine expension. Il est même question de développer
des produits spécialement pour le marché américain.
1987
- SEGA réalise une suite de succès en arcade dans le
milieu des années 80, renforçant sa position
particulèrement sur le marché américain. Des jeux
comme Out Run (1986), After Burner (1987), et Shinobi (1987)
n'ont pas seulement rapporté des fonds pour les
développements futurs, mais ont aussi donné à SEGA une
panoplie de jeux à succès qui peuvent être adaptés
sur les consoles SEGA de salons.
1990
- La Sega Mega Drive (Sega Genesis en Amérique) est
lancée. Avec ce système SEGA commence à cibler une
audience plus agée. Traditionnellement ils destinent
leurs consoles aux enfants. Un système 16-bit nouvelle
génération de loin supérieur à la NES. A son
lanchement, la Mega Drive est vendue 189 dollars et se
trouve accompagnée d'une manette et d'Altered Beast. Le
"Power Base Converter," un adaptateur qui
permet permet de jouer aux jeux Sega Master System sur la
Mega Drive est immédiatement lancé et SEGA prévoit de
commercialiser un modem et peut-être un clavier pour la
console vers la fin de l'année.
Années 90
1991
- Time Traveler est réalisé, le premier jeu
holographique au monde.
1993
- Virtua Racing et Virtua Fighter marquent le coup d'envoi
pour la franchise à succès "Virtua", pendant
qu'une suite de jeux de courses populaires renforce la
présence de SEGA dans les salles d'arcade américaines.
Le Sega Mega-CD (Sega CD en Amérique) est aussi lancé.
1994
- La 32-X est lancée. SOA (Sega of America), Time
Warner et TCI s'associent et lancent le Sega Channel
en Amerique du Nord.
1995
- SEGA forme SegaSoft, sa nouvelle division de
développement sur ordinateur, et lance la Sega Saturn
aux Etats-Unis. Alors que la Saturn a un longueur d'avance
de quelques semaines sur sa concurrente la Sony
Playstation, la Playstation est plus simple à exploiter
pour développer dessus et double rapidement la Saturn
dans les ventes. Bien que la Saturn accueille de
brillantes conversions de jeux d'arcade SEGA très
populaires et soit une des premières consoles pouvant se
connecter à Internet (via l'adaptateur NetLink), le
manque de bons titres et la rude compétition avec la
Playstation voue la Sega Saturn à un destin similaire à
celui de la Master System.
A part quelques jeux d'arcade à succès comme House of
The Dead et Virtua Fighter 3, SEGA reste relativement
discret après la lente dispatition de la Saturn, qui a
eu bien plus de succès au Japon qu'aux Etats-Unis.
1996
- SEGA, MCA et l'équipe de création de Steven Spielberg
: DreamWorks, David Geffen et Jeffrey Katzenberg joignent
leurs forces en tant que Sega GameWorks pour
créer des centres de divertissement familiaux basés sur
la location avec pour but d'étendre le marché du jeu.
1997
- SEGA nomme Bernie Stolar au poste de COO de Sega of
America. Précédemment Executive Vice President of
Product Development et COO de Sega Entertainment.
1998
- Lancement du système Naomi (arcade) et de la Dreamcast.
Années 2000
et +
2001
- Le système Naomi 2 (arcade) est lancé, la production
de la Dreamcast est stoppée.
Histoire de SEGA par d'autres
sites :
http://www.grospixels.com/site/sega.htm
http://www.sega.com/segascream/legacy/history.jhtml
Traduction en Français 03/2002 : iGREKKESS
Texte original Anglais : System16.com par Sixtoe
Free translation from English text by
Sixtoe on System16.com
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