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La Véritable Histoire de SEGA

LA VÉRITABLE
HISTOIRE DE
SEGA


ARTICLES > VÉRITABLE HISTOIRE SEGA

Sega, c'est le meilleur de l'arcade et le plus répendu au monde,
c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le talent est
indéniable malgré le succès mitigé de certaines de ses consoles
et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI. Voici donc la formi-
dable histoire de ce géant du jeu vidéo et du divertissement !


Introduction

Cet article se veut une révision complète, la plus proche possible de la vérité, de l'histoire de Sega, contrairement à l'ancien article, qui n'était qu'une simple traduction libre de l'histoire proposée par le site System16 (un des plus anciens articles trouvables à ce propos sur Internet), et comportant malheureusement beaucoup d'erreurs, en plus d'être relativement succint, comme en définitive, la plupart des articles sur l'histoire du géant bleu, aussi bien sur Internet, que dans la presse.

Sonic the Hedgehog

Il faut savoir avant tout que la rédaction de cet article a été une tache assez difficile, puisqu'il est quasi impossible de trouver des sources suffisamment fiables, précises et détaillées.
Si les sources "officielles" se contredisent elles-mêmes, il est d'autant plus impensable de faire confiance aux diverses sources amateurs sur Internet, qui ont tendance à se copier les unes sur les autres, sans pour autant reproduire le même son de cloche (on pourrait presque parler de
téléphone arabe !).

Un gros travail de recherche et de recoupage d'informations a donc été nécessaire en vue de sortir de tout ce joyeux bordel, une histoire "normalement" très proche de la vérité !
La plupart des noms de personnes, sociétés, ou jeux, rencontrés en japonais sur Internet ou dans la presse, comportent ci-dessous leur transcription japonaise, pour faciliter d'éventuelles recherches. A noter que les noms de personnes d'origine japonaise, sont toujours données dans ce cas dans l'ordre nom-prénom.

Si tout démarre réellement en 1951, il convient de remonter à 1940 pour aborder un peu le background de certains des acteurs principaux dans cette aventure...

Années 40

1940 - La société Standard Games est fondée par 3 Américains, Marty Bromley, son père Irving Bromberg, et James Humpert, à Honolulu (capitale de Hawaï). Son activité réside dans la distribution de machines de divertissement (notamment des jukeboxes) dans les bases militaires américaines.

Années 50

1950 - La guerre de Corée (1950 - 1953) éclate, des soldats américains sont envoyés en nombre sur place et dans les environs, notamment dans des bases militaires situées au Japon, ce pays étant inclus dans le périmètre de défense américain.

1951 - Deux Américains, Raymond J. Lemaire et Richard D. Stewart, fondent la société Lemaire & Stewart (レメーヤー&スチュアート) au Japon. Cette société, dont Stewart est Président, est spécialisée dans l'importation, la distribution, et la maintenance de jukebox, dans les bases militaires américaines sur le sol japonais. Elle est notamment en affaires avec la société Standard Games, pour l'importation de jukebox.
D'après les dires de Marty Bromley, Ray Lemaire et Dick Stewart auraient rejoint sa société en 1945, avant de partir fonder leur propre société au Japon en 1951.

Jukebox
Jukebox Seeburg HF100G (1953)

1952 - Fin 1951, face à une demande énorme et une opportunité à saisir sur le marché du divertissement au Japon, Marty Bromley décide d'y déménager son activité et rejoint Lemaire & Stewart, pour créer une filiale de celle-ci nommée Service Games (enregistrement en Mai 1952), en vue de diversifier l'activité de cette première, avec l'importation de machines à sous ("coin-op" en anglais) diverses, telles que des flippers.

1954 - La société Lemaire & Stewart change de nom et devient Service Games (サービスゲームズ).
David E. Rosen, un Américain installé au Japon après la guerre de Corée, fonde Rosen Enterprises (
ローゼン エンタープライゼス), une société dont l'activité principale est l'importation de photomatons (cabines photos instantannées), qu'elle distribue sous la marque Photorama / Nifun Shashin (二分写真), littéralement "photo en 2 minutes".
Après avoir passé 3 années au Japon (1949 - 1952) en tant que soldat américain mobilisé pendant la guerre de Corée, David Rosen tombe amoureux de ce pays et s'y installe.

David Rosen
David Rosen (zoom)


1956
- Les affaires sont bonnes pour David Rosen, aussi décide-t-il d'étendre son business à l'importation de machines à sous diverses ; essentiellement des jeux de tir, dont Bear Gun pour le plus connu, un jeu originalement produit par la société américaine Seeburg (un des plus gros fabricants de jukeboxes aux USA) sous le nom Shoot the Bear (1947 - 1949).
Véritable rayon de soleil dans la vie morose d'après-guerre des Japonais, ces jeux deviennent rapidement populaires et propulsent Rosen comme leader incontournable dans le secteur du divertissement.
Rosen rachetait des jeux dont la production s'était arrêtée depuis plusieurs années aux USA, pour une somme dérisoire et les renvendait plus cher aux Japonais, qui eux n'avaient jamais rien vu de tel !

Shoot the Bear
Shoot the Bear

1957
- Service Games change sensiblement de nom et devient Service Games Japan (サービスゲームズ・ジャパン).
En interne, les employés japonais prennent l'habitude d'utiliser la contraction "SEGA" pour désigner "SErvice GAmes" ; une contraction qu'ils utilisent notamment sur les emballages...

Les Japonais sont très friands de contractions, appelées wasei-eigo (
和製英語), et faites à partir de mots étrangers transcrits dans leur langue, plus pratiques à prononcer pour eux.


SEGA-1000
Les voitures de la société avec le logo Service Games

Années 60

1960 - Service Games Japan désire produire ses propres machines et se divise en 2 divisions distinctes, avec des noms japonais : la division business, nommée Nihon Goraku Bussan (日本娯楽物産), avec Richard Stewart à sa tête, et la division production, nommée Nihon Kikai Seizô (日本機械製造), avec Raymond Lemaire à sa tête.
Le jukebox reste leur produit phare ; c'est ainsi que le
SEGA-1000, premier jukebox domestique, sort des usines de la Nihon Goraku Bussan, sous la marque "SEGA", en référence à la contraction précédemment mentionnée.
La division production est plus ou moins toujours restée dans l'ombre de la division business. On les trouve aussi respectivement sous les noms de Nippon Kikai Seizo et Nippon Goraku Bussan, littérallement "Fabrique de machines japonaise" et "Produits de divertissement japonais"
SEGA-1000
SEGA-1000

1962 - Première édition de l'Amusement Machine Show, un festival dédié à l'amusement et au divertissement, se déroulant au Japon chaque année.

1964 - Les 2 divisions, Nihon Goraku Bussan et Nihon Kikai Seizô, fusionnent pour de nouveau former qu'une seule entité, conservant cependant le nom japonais de Nihon Goraku Bussan, associé à Service Games Japan.

1965 - Nihon Goraku Bussan et Rosen Enterprises unissent leurs forces, pour créer Sega Enterprises (セガ・エンタープライゼス)(1), une société destinée à devenir un grand acteur dans le domaine du divertissement au Japon, ainsi qu'à l'étranger, avec à sa tête David Rosen. Cette nouvelle société est basée à Haneda, dans la banlieue proche de Tôkyô (arrondissement d'Ôta), aux abords de l'aéroport international de Tôkyô-Haneda.

SEGA
Premier logo

Selon certaines sources, il s'agirait plutôt d'une absorption par Rosen, d'un de ses 2 principaux concurrents avec Taito, en vue notamment d'acquérir leur usine. Mais il est toujours plus classe de parler de fusion.

Sega met sur le marché Skill Diga (スキルディガ), considéré comme un ancêtre des futurs jeux de grue, "crane game" en anglais (クレーンゲーム), bien connus de la série UFO Catcher, dans lesquels le joueur voit sa dextérité mise à l'épreuve en vue d'attrapper un prix !

Skill Diga
Skill Diga


1966
- Sega produit son premier jeu d'arcade, Periscope (ペリスコープ)(2), un jeu électro-mécanique dans lequel on tire des torpilles depuis le périscope d'un sous-marin, pour détuire des navires.
Proposant divers effets visuels et sonores, le succès est immédiat et il est exporté dans le monde entier ; aux USA, il est le premier jeu à demander 25 cents pour une partie, ce qui deviendra le prix de référence dans le domaine.
Ce jeu se classe dans la catégorie EM Games ou EreMeka (エレメカ), pour "Electro-Mechanical", respectivement aux USA, ou au Japon.

Periscope
Periscope (side / front / inside)

1968 - La société de distribution de jeux d'arcade, Esco Trading (エスコ貿易), est fondée par le Japonais Hayao Nakayama (中山隼雄), et compte Sega parmis ses principaux fournisseurs.

1969 - Après plusieurs mois de négociations, suite à l'intérêt sucité par la réussite de Periscope, Rosen accepte de vendre Sega Enterprises au conglomérat américain Gulf and Western Industries Inc. (aussi détenteur de Paramount Pictures), mais y continue en tant que Président/CEO ("Chief Executive Officer"). Paramount Pictures : A Gulf+Westen Company
Logo Paramount Pictures

Années 70

1972 - Dans la série des "EM Games" se rapprochant de plus en plus des jeux vidéo, on note la production de Sea Devil (シーデビル) et Killer Shark (キラーシャーク)(3), deux jeux de tir sous-marin très proches, où il faut respectivement chasser le diable de mer (raie manta) ou le requin tueur !
Killer Shark est connu pour faire une apparition remarquée dans le film culte JAWS, alias Les dents de la mer, de Steven Speilberg en 1975 !
Killer Shark
Killer Shark (side / front / film)
Sea Devil
Sea Devil (front)

1973 - Sega se lance dans la production de jeux vidéo en arcade, avec son premier titre, Pong-Tron (ポントロン), un clone, comme son nom l'indique, du fameux jeu de tennis Pong, sorti l'année d'avant en arcade chez l'américain Atari. Il est rapidement suivi de Pong-Tron II, permettant à 2 joueurs de s'affronter en duel.
Cette même année, probablement pour marquer l'évennement, Sega change de logo et opte pour un design plus original, proche de la forme définitive qu'on connaît aujourd'hui. Un logo qui mettra cependant du temps à s'imposer...

Pong-Tron : 07/1973
Pong-Tron II : 11/1973

SEGA
Second logo

Pong-Tron est le tout premier jeu vidéo sorti au Japon. Il est suivi de très près par l'équivalent de Taito, sorti la même année sous le nom d'Elepong !

Pong-Tron
Pong-Tron (moniteur 17")

1973 - 2001 à venir...

En construction


Le saviez-vous ?

  • (1) Le nom Sega Enterprises associe la marque "SEGA", utilisée par Nihon Goraku Bussan, et le mot "Enterprises" de Rosen Enterprises. Le choix stratégique de la marque "SEGA" s'explique par la popularité de celle-ci déjà à cette époque...
  • (2) Le jeu Periscope est jouable dans le Vol.26 : Dynamite Deka de la série Sega Ages 2500 sur PlayStation 2 (Japon seulement), grâce à un simulateur.
  • (3) Il existe sur Internet un simulateur téléchargeable gratuitement du jeu Killer Shark, produit par Daemon Keep Games ! (site officiel)

Démentis et légendes urbaines

  • De nombreux sites affirment que David Rosen est le créateur de la marque "SEGA", mais elle existait donc bien avant ; la preuve en est : la production du jukebox SEGA-1000 cinq ans avant la fusion qui amena Rosen à la tête de Sega.
  • Sega, au plus loin de ses origines (1951), a toujours été une société japonaise. Les principaux acteurs sont tous Américains (au nombre de 4 : Lemaire, Stewart, Bromley et Rosen), mais les différentes sociétés impliquées dans la création de Sega Enterprises, telle qu'on la connaît, ont toutes été créées sur le sol japonais et ont exercé leurs activités en premier lieu sur ce territoire.
  • A ce titre, si les sources officielles américaines (site de Sega of America) parlent de la société Standard Games, basée en Amérique (Hawaï) au tout début des origines de Sega, il faut savoir que cette société est un acteur secondaire ; les sources officielles japonaises, n'y font même aucune allusion, tout comme la plupart des sources amateurs (exception faite de Wikipedia et quelques rares autres articles, qui ne fournissent cependant aucun lien explicite). Quand on sait surtout à quel point il est difficile pour une société étrangère de s'implanter au Japon, on en déduit que c'est une façon d'américaniser et d'antérioriser les origines de la société. Aucun lien clair n'est d'ailleurs établi entre Standard Games et Service Games en dehors du déménagement et de l'enregistrement respectifs la même année de ces 2 sociétés dans les sources officielles américaines (ils jouent sur les mots).
  • La Nihon Goraku Bussan, contrairement à ce qui est souvent dit, n'est pas à l'origine une société à part entière, mais une division, faisant partie de la société Service Games Japan. De même, on trouve souvent la Nihon Goraku Bussan au début des origines de Sega en 1951, parfois mentionnée comme une "usine", ce qui est incorrect, puisque c'est bien après des changements de nom et des remaniements que cette division a vu le jour en 1960, et ce n'est qu'en 1964 qu'elle peut être considérée comme une société, comprenant une usine, en devenant finalement le nom japonais associé à Service Games Japan, qu'on retrouve lors de la création de Sega Enterprises, un an plus tard.

Sources

http://www.sega.co.jp/corp/profile/history/
http://www.sega.com/corporate/corporatehist.php?item=corporate_history
http://www.sega-mechatro.com/whats/history/his_table.html
Famitsu Books : Sega Consumer History
Famitsu Books : Sega Arcade History

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%AC
http://spitfire.client.jp/shooting/history/game_company.htm
http://www.answers.com/topic/sega-of-america-inc?cat=biz-fin
http://www.fundinguniverse.com/company-histories/Sega-of-America-Inc-Company-History.html ...
http://fr.wikipedia.org/wiki/Sega ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega ...
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Technical_Institute

http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+Older+Systems

Liens relatifs David Rosen : Rosen Enterprises (DCS),
Interiew de Rosen par Steven L. Kent (~1996)
Interview de Rosen par Replay (1975)

Liens relatifs jeux mécaniques : Sega EM Games (Marvin3M), Shoot the Bear (Marvin3M),
Bear Gun (DCS), Periscope Simulator (Sega Ages 2500 Vol.26)

Origine photos : Periscope Restoration, Sega MechaTro, Arcade Flyers,
Marvin's Marvelous Mechanical Museum, Julebox Repair Service

Sega Logo (c) Sega Enterprises, Ltd
Sonic Bubble Artwork (c) Sonic Team 1996

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