LA VÉRITABLE
HISTOIRE DE

ARTICLES > VÉRITABLE HISTOIRE SEGA
Sega,
c'est le meilleur de l'arcade et le plus répendu au
monde,
c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le
talent est
indéniable malgré le succès mitigé de certaines de
ses consoles
et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI.
Voici donc la formi-
dable histoire de ce géant du jeu vidéo et du
divertissement !
| Introduction Cet
article se veut une révision complète, la plus
proche possible de la vérité, de l'histoire de Sega,
contrairement à l'ancien article,
qui n'était qu'une simple traduction libre de l'histoire
proposée par le site System16 (un
des plus anciens articles trouvables à ce propos
sur Internet), et comportant malheureusement
beaucoup d'erreurs, en plus d'être relativement
succinct, comme en définitive, la plupart des
articles sur l'histoire du géant bleu, aussi
bien sur Internet, que dans la presse.
|

|
Il faut
savoir avant tout que la rédaction de cet article a
été une tache assez difficile, puisqu'il est quasi
impossible de trouver des sources suffisamment fiables,
précises et détaillées.
Si les sources "officielles" se contredisent
elles-mêmes, il est d'autant plus impensable de faire
confiance aux diverses sources amateures sur Internet,
qui ont tendance à se copier les unes sur les autres,
sans pour autant reproduire le même son de cloche (on
pourrait presque parler de téléphone
arabe !).
Un gros
travail de recherche et de recoupage d'informations a
donc été nécessaire en vue de sortir de tout ce joyeux
bordel, une histoire "normalement" très proche
de la vérité !
La plupart des noms de personnes, sociétés, ou jeux,
rencontrés en japonais sur Internet ou dans la presse,
comportent ci-dessous leur transcription japonaise, pour
faciliter d'éventuelles recherches. A noter que les noms
de personnes d'origine japonaise, sont toujours donnés
dans ce cas dans l'ordre nom-prénom.
Si tout
démarre réellement en 1951, il convient de remonter à
1940 pour aborder un peu le background de certains des
acteurs principaux dans cette aventure...
Années 40
1940 -
La société Standard Games est
fondée par 3 Américains, Martin "Marty"
Bromley, son père Irving
Bromberg, et James Humpert,
à Honolulu,
capitale de Hawaï (une
île au large de la côte Ouest américaine). Son
activité réside dans la distribution de machines de
divertissement (notamment des jukeboxes) dans les bases
militaires américaines.
Années 50
1950 -
La guerre de
Corée (1950 -
1953) éclate, des soldats américains sont envoyés en
nombre sur place et dans les environs, notamment dans des
bases militaires situées au Japon, ce pays étant inclus
dans le périmètre de défense américain depuis la fin
de la seconde guerre mondiale.
1951 -
Deux Américains, Raymond J. "Ray"
Lemaire et Richard D. "Dick"
Stewart, fondent la société Lemaire
& Stewart (レメーヤー&スチュアート) au
Japon. Cette société, dont Stewart
est Président, est spécialisée dans l'importation,
la distribution, et la maintenance de jukeboxes,
dans les bases militaires américaines sur le sol
japonais. Elle est notamment en affaires avec la
société Standard Games,
pour l'importation de jukeboxes.
| D'après les dires
de Marty Bromley :
Ray Lemaire et Dick
Stewart auraient rejoint sa
société en 1945, avant de partir fonder
leur propre société au Japon en 1951. |
|

Jukebox Seeburg
HF100G (1953)
|
1952 -
Fin 1951, face à une demande énorme et une opportunité
à saisir sur le marché du divertissement au Japon, Marty
Bromley décide d'y déménager son
activité et rejoint Lemaire & Stewart,
pour créer une filiale de celle-ci nommée Service
Games (enregistrement en Mai 1952)(!),
en vue de diversifier l'activité de cette première,
avec l'importation de machines à sous ("coin-op"
en anglais) diverses, telles que des flippers.
1954 -
La société Lemaire & Stewart
change de nom et devient Service
Games (サービスゲームズ).
La même année, David E. Rosen,
un Américain installé au Japon après la guerre
de Corée, fonde Rosen Enterprises
(ローゼン エンタープライゼス),
une
société dont l'activité principale est l'importation
de photomatons (cabines
photos instantannées), qu'elle distribue sous la
marque Photorama / Nifun
Shashin (二分写真),
littéralement "photo en 2 minutes".
| Après avoir passé
3 années au Japon (1949 - 1952) en tant
que soldat américain mobilisé pendant
la guerre de Corée, David
Rosen tombe amoureux de ce
pays et s'y installe. |
|

David Rosen
(zoom)
|
1956 -
Les affaires sont bonnes pour David
Rosen, aussi décide-t-il d'étendre
son business à l'importation de machines à sous
diverses ; essentiellement des jeux de tir, dont Bear
Gun
pour le plus connu, un jeu originalement produit
par la société américaine Seeburg
(un des plus gros fabricants de jukeboxes aux USA)
sous le nom Shoot
the Bear (1947
- 1949).
Véritable rayon de soleil dans la vie morose d'après-guerre
des Japonais, ces jeux deviennent rapidement
populaires et propulsent Rosen
comme leader incontournable dans le secteur du
divertissement.
| Rosen
rachetait des jeux dont la production s'était
arrêtée depuis plusieurs années aux
USA, pour une somme dérisoire et les
renvendait plus cher aux Japonais, qui
eux n'avaient jamais rien vu de tel ! |
|

Shoot the Bear |
1957 - Service
Games change sensiblement de nom et
devient Service Games Japan
(サービスゲームズ・ジャパン).
En interne, les employés japonais prennent l'habitude
d'utiliser la contraction "SEGA"
pour désigner "SErvice
GAmes"
; une contraction qu'ils utilisent notamment sur
les emballages...
Les Japonais sont très friands de
contractions, appelées wasei-eigo
(和製英語),
et faites à partir de mots étrangers
transcrits dans leur langue, plus
pratiques à prononcer pour eux. |
|

Les voitures de
la société avec le logo Service Games
|
Années 60
1960 - Service
Games Japan désire produire ses
propres machines et se divise en 2 divisions
distinctes, avec des noms japonais : la division
business, nommée Nihon Goraku Bussan
(日本娯楽物産),
avec Richard Stewart à
sa tête, et la division production, nommée Nihon
Kikai Seizô (日本機械製造),
avec Raymond Lemaire à
sa tête.
Le jukebox reste leur produit phare ; c'est ainsi
que le SEGA-1000,
premier jukebox domestique, sort des usines de la
Nihon Goraku Bussan,
sous la marque "SEGA"(!), en
référence à la contraction précédemment
mentionnée.
| La division
production est plus ou moins toujours
restée dans l'ombre de la division
business. On les trouve aussi
respectivement sous les noms de Nippon
Kikai Seizo et Nippon
Goraku Bussan,
littérallement "Fabrique de
machines japonaise" et "Produits
de divertissement japonais". |
|

SEGA-1000 |
1962 -
Première édition de l'Amusement
Machine Show, un
festival dédié à l'amusement et au divertissement, se
déroulant au Japon chaque année.
1964 -
Les 2 divisions, Nihon Goraku Bussan
et Nihon Kikai Seizô,
fusionnent pour de nouveau former qu'une seule entité,
conservant cependant le nom japonais de Nihon
Goraku Bussan, associé à Service
Games Japan, renforçant ainsi l'aspect
"concepteur", plutôt que "distributeur",
de machines de divertissement(!).
| 1965 - Nihon
Goraku Bussan et Rosen
Enterprises unissent leurs forces,
pour créer Sega Enterprises
(セガ・エンタープライゼス)(?),
une société destinée à devenir un grand
acteur dans le domaine du divertissement au Japon,
ainsi qu'à l'étranger, avec à sa tête David
Rosen. Cette nouvelle société est
basée à Haneda, dans la banlieue proche de
Tôkyô (arrondissement d'Ôta),
aux abords de l'aéroport
international de Tôkyô-Haneda. |

Premier logo
|
| Selon certaines
sources, il s'agirait plutôt d'une
absorption par Rosen,
d'un de ses 2 principaux concurrents avec
Taito, en vue
notamment d'acquérir leur usine. Mais il
est toujours plus digne de parler de
fusion. |
Sega
met sur le marché Skill
Diga (スキルディガ),
considéré comme un ancêtre des futurs jeux de
grue, "crane game" en anglais
(クレーンゲーム),
comme les fameux UFO Catcher,
dans lesquels le joueur voit sa dextérité mise
à l'épreuve en vue d'attrapper un prix !
|

Skill Diga
|
1966 - Sega
produit son premier jeu d'arcade, Periscope (ペリスコープ)(?), un
jeu électro-mécanique dans lequel on tire des
torpilles depuis le périscope d'un sous-marin,
pour détuire des navires.
Proposant divers effets visuels et sonores, le
succès est immédiat et il est exporté dans le
monde entier ; aux USA, il est le premier jeu à
demander 25 cents pour une partie, ce qui
deviendra le prix de référence dans le domaine.
| Ce jeu se classe
dans la catégorie EM Games ou EreMeka (エレメカ,
pour "Electro-Mechanical"),
respectivement aux USA, ou au Japon. |
|

Periscope (side / front / inside) |
1968 -
La société de distribution de jeux d'arcade, Esco
Trading (エスコ貿易), est
fondée par le Japonais Hayao Nakayama
(中山隼雄),
et compte Sega parmis ses
principaux fournisseurs.
| 1969 -
Après plusieurs mois de négociations, suite à
l'intérêt sucité par la réussite de Periscope,
Rosen accepte de vendre
Sega Enterprises au conglomérat
américain Gulf and Western
Industries Inc. (aussi détenteur
de Paramount Pictures),
mais maintient sa place en tant que Président/CEO
("Chief Executive Officer"). |

Logo Paramount
Pictures |
Années 70
1972 -
Dans la série des "EM Games"
se rapprochant de plus en plus des jeux vidéo,
on note la production de Sea
Devil (シーデビル) et
Killer
Shark (キラーシャーク)(?),
deux jeux de tir sous-marin très proches, où il
faut respectivement chasser le diable de mer (raie
manta) ou le requin tueur !
| Killer
Shark est connu pour faire une
apparition remarquée dans le film culte JAWS,
alias Les dents de la mer,
de Steven Speilberg
en 1975 ! |
|

Killer Shark
(side / front / film) |

Sea Devil (front) |
1973 - Sega
se lance dans la production de jeux vidéo en
arcade, avec son premier titre, Pong-Tron (ポントロン),
un clone, comme son nom l'indique, du fameux jeu
de tennis Pong,
sorti l'année d'avant en arcade chez l'américain
Atari. Il
est rapidement suivi de Pong-Tron
II,
permettant à 2 joueurs de s'affronter en duel.
Cette même année, probablement pour marquer l'évennement,
Sega change de logo et
opte pour un design plus original, proche de la
forme définitive qu'on connaît aujourd'hui. Un
logo qui mettra cependant du temps à s'imposer...
Pong-Tron
: Juillet 1973
Pong-Tron
II
: Novembre 1973 |

Second
logo
|
| Pong-Tron
est le tout premier jeu vidéo sorti au
Japon. Il est suivi de très près par l'équivalent
de Taito, sorti
la même année sous le nom de Elepong
! |
|

Pong-Tron (moniteur
17") |
1973 -
2001 à venir...

Sources
Famitsu
Books : Sega Arcade History (ISBN4-7577-0790-8)
Famitsu Books : Sega Consumer History (ISBN4-7577-0789-4)
Source
officielles sur Internet : History (Sega of Japan),
The
History of Sega (Sega
MechaTro),
Corporate
History (Sega of
America)
Sources
ayant servi au recoupement et à la vérification des
informations, et à l'étoffement de l'histoire de SEGA :
ANGLAIS
Sega
History by Sixtoe
(System16.com)
SegaBase by Sam Pettus (Eidolon's Inn)
SoA
Compagny History
(FundingUniverse.com)
SEGA (Wikipedia EN)
Sega
Technical Institute (Wikipedia EN)
Sega
of America (Answers.com)
JAPONAIS
SEGA (Wikipedia JA)
Tableau
chronologique des compagnies de jeux (Spitfire!)
Liens relatifs à David Rosen : Rosen
Enterprises (DCS),
Interiew
de Rosen par Steven L. Kent (~1996)
Interview
de Rosen par Replay (1975)
Liens
relatifs aux jeux mécaniques : Sega
EM Games (Marvin3M),
Shoot
the Bear (Marvin3M),
Bear
Gun (DCS),
Periscope
Simulator (Sega
Ages 2500 Vol.26)
Origine
photos : Periscope
Restoration, Sega MechaTro, Arcade Flyers,
Marvin's
Marvelous Mechanical Museum, Julebox
Repair Service
Sega Logo
(c) Sega Enterprises, Ltd
Sonic Bubble Artwork (c) Sonic Team 1996
© SegaKore - toutes copies partielles ou
totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source " SegaKore
" et de son adresse, merci.
|