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La Véritable Histoire de SEGA

LA VÉRITABLE
HISTOIRE DE
SEGA


ARTICLES > VÉRITABLE HISTOIRE SEGA

Sega, c'est le meilleur de l'arcade et le plus répendu au monde,
c'est aussi un éditeur de jeux vidéo de salon dont le talent est
indéniable malgré le succès mitigé de certaines de ses consoles
et enfin SEGA C'EST PLUS FORT QUE TOI. Voici donc la formi-
dable histoire de ce géant du jeu vidéo et du divertissement !


Introduction

Cet article se veut une révision complète, la plus proche possible de la vérité, de l'histoire de Sega, contrairement à l'ancien article, qui n'était qu'une simple traduction libre de l'histoire proposée par le site System16 (un des plus anciens articles trouvables à ce propos sur Internet), et comportant malheureusement beaucoup d'erreurs, en plus d'être relativement succinct, comme en définitive, la plupart des articles sur l'histoire du géant bleu, aussi bien sur Internet, que dans la presse.

Sonic the Hedgehog

Il faut savoir avant tout que la rédaction de cet article a été une tache assez difficile, puisqu'il est quasi impossible de trouver des sources suffisamment fiables, précises et détaillées.
Si les sources "officielles" se contredisent elles-mêmes, il est d'autant plus impensable de faire confiance aux diverses sources amateures sur Internet, qui ont tendance à se copier les unes sur les autres, sans pour autant reproduire le même son de cloche (on pourrait presque parler de
téléphone arabe !).

Un gros travail de recherche et de recoupage d'informations a donc été nécessaire en vue de sortir de tout ce joyeux bordel, une histoire "normalement" très proche de la vérité !
La plupart des noms de personnes, sociétés, ou jeux, rencontrés en japonais sur Internet ou dans la presse, comportent ci-dessous leur transcription japonaise, pour faciliter d'éventuelles recherches. A noter que les noms de personnes d'origine japonaise, sont toujours donnés dans ce cas dans l'ordre nom-prénom.

Si tout démarre réellement en 1951, il convient de remonter à 1940 pour aborder un peu le background de certains des acteurs principaux dans cette aventure...

Années 40

1940 - La société Standard Games est fondée par 3 Américains, Martin "Marty" Bromley, son père Irving Bromberg, et James Humpert, à Honolulu, capitale de Hawaï (une île au large de la côte Ouest américaine). Son activité réside dans la distribution de machines de divertissement (notamment des jukeboxes) dans les bases militaires américaines.

Années 50

1950 - La guerre de Corée (1950 - 1953) éclate, des soldats américains sont envoyés en nombre sur place et dans les environs, notamment dans des bases militaires situées au Japon, ce pays étant inclus dans le périmètre de défense américain depuis la fin de la seconde guerre mondiale.

1951 - Deux Américains, Raymond J. "Ray" Lemaire et Richard D. "Dick" Stewart, fondent la société Lemaire & Stewart (レメーヤー&スチュアート) au Japon. Cette société, dont Stewart est Président, est spécialisée dans l'importation, la distribution, et la maintenance de jukeboxes, dans les bases militaires américaines sur le sol japonais. Elle est notamment en affaires avec la société Standard Games, pour l'importation de jukeboxes.
D'après les dires de Marty Bromley : Ray Lemaire et Dick Stewart auraient rejoint sa société en 1945, avant de partir fonder leur propre société au Japon en 1951.

Jukebox
Jukebox Seeburg HF100G (1953)

1952 - Fin 1951, face à une demande énorme et une opportunité à saisir sur le marché du divertissement au Japon, Marty Bromley décide d'y déménager son activité et rejoint Lemaire & Stewart, pour créer une filiale de celle-ci nommée Service Games (enregistrement en Mai 1952)(!), en vue de diversifier l'activité de cette première, avec l'importation de machines à sous ("coin-op" en anglais) diverses, telles que des flippers.

1954 - La société Lemaire & Stewart change de nom et devient Service Games (サービスゲームズ).
La même année, David E. Rosen, un Américain installé au Japon après la guerre de Corée, fonde Rosen Enterprises (
ローゼン エンタープライゼス), une société dont l'activité principale est l'importation de photomatons (cabines photos instantannées), qu'elle distribue sous la marque Photorama / Nifun Shashin (二分写真), littéralement "photo en 2 minutes".
Après avoir passé 3 années au Japon (1949 - 1952) en tant que soldat américain mobilisé pendant la guerre de Corée, David Rosen tombe amoureux de ce pays et s'y installe.

David Rosen
David Rosen (zoom)


1956
- Les affaires sont bonnes pour David Rosen, aussi décide-t-il d'étendre son business à l'importation de machines à sous diverses ; essentiellement des jeux de tir, dont Bear Gun pour le plus connu, un jeu originalement produit par la société américaine Seeburg (un des plus gros fabricants de jukeboxes aux USA) sous le nom Shoot the Bear (1947 - 1949).
Véritable rayon de soleil dans la vie morose d'après-guerre des Japonais, ces jeux deviennent rapidement populaires et propulsent Rosen comme leader incontournable dans le secteur du divertissement.
Rosen rachetait des jeux dont la production s'était arrêtée depuis plusieurs années aux USA, pour une somme dérisoire et les renvendait plus cher aux Japonais, qui eux n'avaient jamais rien vu de tel !

Shoot the Bear
Shoot the Bear

1957
- Service Games change sensiblement de nom et devient Service Games Japan (サービスゲームズ・ジャパン).
En interne, les employés japonais prennent l'habitude d'utiliser la contraction "SEGA" pour désigner "SErvice GAmes" ; une contraction qu'ils utilisent notamment sur les emballages...

Les Japonais sont très friands de contractions, appelées wasei-eigo (
和製英語), et faites à partir de mots étrangers transcrits dans leur langue, plus pratiques à prononcer pour eux.


SEGA-1000
Les voitures de la société avec le logo Service Games

Années 60

1960 - Service Games Japan désire produire ses propres machines et se divise en 2 divisions distinctes, avec des noms japonais : la division business, nommée Nihon Goraku Bussan (日本娯楽物産), avec Richard Stewart à sa tête, et la division production, nommée Nihon Kikai Seizô (日本機械製造), avec Raymond Lemaire à sa tête.
Le jukebox reste leur produit phare ; c'est ainsi que le
SEGA-1000, premier jukebox domestique, sort des usines de la Nihon Goraku Bussan, sous la marque "SEGA"(!), en référence à la contraction précédemment mentionnée.
La division production est plus ou moins toujours restée dans l'ombre de la division business. On les trouve aussi respectivement sous les noms de Nippon Kikai Seizo et Nippon Goraku Bussan, littérallement "Fabrique de machines japonaise" et "Produits de divertissement japonais".
SEGA-1000
SEGA-1000

1962 - Première édition de l'Amusement Machine Show, un festival dédié à l'amusement et au divertissement, se déroulant au Japon chaque année.

1964 - Les 2 divisions, Nihon Goraku Bussan et Nihon Kikai Seizô, fusionnent pour de nouveau former qu'une seule entité, conservant cependant le nom japonais de Nihon Goraku Bussan, associé à Service Games Japan, renforçant ainsi l'aspect "concepteur", plutôt que "distributeur", de machines de divertissement(!).

1965 - Nihon Goraku Bussan et Rosen Enterprises unissent leurs forces, pour créer Sega Enterprises (セガ・エンタープライゼス)(?), une société destinée à devenir un grand acteur dans le domaine du divertissement au Japon, ainsi qu'à l'étranger, avec à sa tête David Rosen. Cette nouvelle société est basée à Haneda, dans la banlieue proche de Tôkyô (arrondissement d'Ôta), aux abords de l'aéroport international de Tôkyô-Haneda.

SEGA
Premier logo

Selon certaines sources, il s'agirait plutôt d'une absorption par Rosen, d'un de ses 2 principaux concurrents avec Taito, en vue notamment d'acquérir leur usine. Mais il est toujours plus digne de parler de fusion.

Sega met sur le marché Skill Diga (スキルディガ), considéré comme un ancêtre des futurs jeux de grue, "crane game" en anglais (クレーンゲーム), comme les fameux UFO Catcher, dans lesquels le joueur voit sa dextérité mise à l'épreuve en vue d'attrapper un prix !

Skill Diga
Skill Diga


1966
- Sega produit son premier jeu d'arcade, Periscope (ペリスコープ)(?), un jeu électro-mécanique dans lequel on tire des torpilles depuis le périscope d'un sous-marin, pour détuire des navires.
Proposant divers effets visuels et sonores, le succès est immédiat et il est exporté dans le monde entier ; aux USA, il est le premier jeu à demander 25 cents pour une partie, ce qui deviendra le prix de référence dans le domaine.
Ce jeu se classe dans la catégorie EM Games ou EreMeka (エレメカ, pour "Electro-Mechanical"), respectivement aux USA, ou au Japon.

Periscope
Periscope (side / front / inside)

1968 - La société de distribution de jeux d'arcade, Esco Trading (エスコ貿易), est fondée par le Japonais Hayao Nakayama (中山隼雄), et compte Sega parmis ses principaux fournisseurs.

1969 - Après plusieurs mois de négociations, suite à l'intérêt sucité par la réussite de Periscope, Rosen accepte de vendre Sega Enterprises au conglomérat américain Gulf and Western Industries Inc. (aussi détenteur de Paramount Pictures), mais maintient sa place en tant que Président/CEO ("Chief Executive Officer"). Paramount Pictures : A Gulf+Westen Company
Logo Paramount Pictures

Années 70

1972 - Dans la série des "EM Games" se rapprochant de plus en plus des jeux vidéo, on note la production de Sea Devil (シーデビル) et Killer Shark (キラーシャーク)(?), deux jeux de tir sous-marin très proches, où il faut respectivement chasser le diable de mer (raie manta) ou le requin tueur !
Killer Shark est connu pour faire une apparition remarquée dans le film culte JAWS, alias Les dents de la mer, de Steven Speilberg en 1975 !
Killer Shark
Killer Shark (side / front / film)
Sea Devil
Sea Devil (front)

1973 - Sega se lance dans la production de jeux vidéo en arcade, avec son premier titre, Pong-Tron (ポントロン), un clone, comme son nom l'indique, du fameux jeu de tennis Pong, sorti l'année d'avant en arcade chez l'américain Atari. Il est rapidement suivi de Pong-Tron II, permettant à 2 joueurs de s'affronter en duel.
Cette même année, probablement pour marquer l'évennement, Sega change de logo et opte pour un design plus original, proche de la forme définitive qu'on connaît aujourd'hui. Un logo qui mettra cependant du temps à s'imposer...

Pong-Tron : Juillet 1973
Pong-Tron II : Novembre 1973

SEGA
Second logo

Pong-Tron est le tout premier jeu vidéo sorti au Japon. Il est suivi de très près par l'équivalent de Taito, sorti la même année sous le nom de Elepong !

Pong-Tron
Pong-Tron (moniteur 17")

1973 - 2001 à venir...

En construction

Sources

Famitsu Books : Sega Arcade History (ISBN4-7577-0790-8)
Famitsu Books : Sega Consumer History (ISBN4-7577-0789-4)

Source officielles sur Internet : History (Sega of Japan),
The History of Sega (Sega MechaTro),
Corporate History (Sega of America)

Sources ayant servi au recoupement et à la vérification des
informations, et à l'étoffement de l'histoire de
SEGA :

ANGLAIS
Sega History by Sixtoe (System16.com)
SegaBase by Sam Pettus (Eidolon's Inn)
SoA Compagny History (FundingUniverse.com)
SEGA (Wikipedia EN)
Sega Technical Institute (Wikipedia EN)
Sega of America (Answers.com)

JAPONAIS
SEGA (Wikipedia JA)
Tableau chronologique des compagnies de jeux (Spitfire!)


Liens relatifs à David Rosen :
Rosen Enterprises (DCS),
Interiew de Rosen par Steven L. Kent (~1996)
Interview de Rosen par Replay (1975)

Liens relatifs aux jeux mécaniques : Sega EM Games (Marvin3M),
Shoot the Bear (Marvin3M), Bear Gun (DCS),
Periscope Simulator (Sega Ages 2500 Vol.26)

Origine photos : Periscope Restoration, Sega MechaTro, Arcade Flyers,
Marvin's Marvelous Mechanical Museum, Julebox Repair Service

Sega Logo (c) Sega Enterprises, Ltd
Sonic Bubble Artwork (c) Sonic Team 1996

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