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Sélection aléatoire

PermalienACTIVATOR
  Boîte
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Les scans de la boîte de l'ACTIVATOR, le fameux anneau développé par Sega pour jouer aux jeux Mega Drive avec son corps !!
Un accessoire unique et très physique !

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(PDF 2.55Mo)

PermalienS.S.T. Band
  Live ~ After Burner Medley (1990)
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Un extrait de la vidéo S.S.T. Band Live! de 1990 dans lequel les 6 musiciens enchaînent divers thèmes du jeu After Burner (ce qu'on nomme un "medley"). Sept minutes de bonheur !

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(AVI 30Mo)

31.07.2004

  22:16:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags:

Voilà enfin la publication de Juillet pour les comics du Sonic Mag de ce mois-ci à un détail près...

...Pour les n°4 (Juillet 1994) et n°5 (Août/Septembre 1994) il y a bien une aventure Sonic normale, mais le second comic habituellement inspiré d'un hit Sega (précédemment : Kid Chameleon, Decap Attack, Wonderboy) est cette fois-ci présenté à cheval sur 2 numéros, avec l'ajout en supplément d'une petite aventure aussi à cheval sur ces 2 numéros.

Plutôt que de proposer les 2 parties indépendantes pour chaque mois de ces 2 comics, j'ai décidé de les regrouper...
C'est pourquoi, pour le mois de Juillet, en plus de l'aventure de Sonic, vous n'aurez pas le second comic habituel (1ère partie Golden Axe) mais simplement la petite histoire complète (Tails, épisode 1 + 2) et du fait que le n°5 est réparti sur 2 mois, Août et Septembre, je publierai la 5ème aventure de Sonic et le comic complet de Golden Axe (au moins 40 pages) dans les 2 mois à venir (ça laisse le temps pour tout scanner).

Récapitulatifs du planning (pour ceux qui n'auraient pas tout saisi) :

Parutions Juillet 2004 >
- 4ème aventure Sonic (n°4 Juillet 1994)
- aventure complète de Tails (n°4 Juillet 1994 + n°5 Août/Sept. 1994)

Parutions Août ou Septembre 2004 >
- 5ème aventure de Sonic (n°5 Août/Sept. 1994)
- comic complet Golden Axe (n°4 Juillet 1994 + n°5 Août/Sept. 1994)

Je vous laisse donc profiter de la 4ème aventure de Sonic et celle de Tails et vous donne rendez-vous en Août ou en Septembre pour la 5ème de Sonic et Golden Axe :o)

19.07.2004

  20:58:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

Je viens d'ajouter la fiche de la 32X dans la section Systèmes, pour tout savoir sur les Projet Jupiter, Projet Mars et Projet Neptune et connaître la ludothèque complète sur ce support !

Lien direct fiche : 32X / Neptune

La page de Liens, qui devenait assez lourde, a quant à elle été séparée en plusieurs pages, par type de liens.

Système : Mega Drive 32X et Neptune

Mega Drive 32X
スーパー32X

Nom : Genesis 32X (USA) • Noms alternatifs : Mega Drive 32X (Europe)/Super 32X (Japon) •
Année : 1994 • Type : extension 32-bit • Nom de code : Mars

 

32X : Présentation

Comme vous le savez surement déjà tous, le 32X est un addon permettant de booster la Mega Drive en lui apportant une puissance de traitement 32-bit et en lui donnant accès à plus de couleurs, à de nouveaux effets 2D et bien entendu à la 3D !

La volonté du projet de départ, connu sous le nom de "Projet Jupiter" et mené par Sega of America, était de créer une console 32-bit pour Noël 1994, basée sur des cartouches afin de proposer des jeux de qualité proche de l'arcade.
Avec un peu moins d'un an pour l'étude et la réalisation de la console, en plus d'un marché du CD de plus en plus accessible, le projet devenait de moins en moins viable. Mais plutôt que de l'abandonner, il évolua en un nouveau projet, le "Projet Mars" ; toujours mené par
Sega of America avec à sa tête Joe Miller et en renfort divers ingénieurs japonais, dont Hideki Sato, ce nouveau projet se basait cette fois-ci sur une évolution 32-bit de la Mega Drive sous forme de addon (Joe Miller pensait qu'une évolution 32-bit autonome de la Mega Drive ne se serait pas vendue).

Si le 32X fut un échec commercial, compte-tenu de son arrivée assez tardive et bien que faisant assez figure de "console de labo", il est malgré tout vraiment bien pensée et n'a jamais été exploité comme il l'aurait mérité au maximum de ses possibilités, ce qui est bien dommage car il en a vraiment sous le capot !


Petite anecdote :
Au Japon, le 32X est sortie deux semaines après la Sega Saturn !


Détails de sortie :

Japon : Super 32X → 03/12/1994
Amérique du Nord : Genesis 32X → 21/11/1994
Europe : Mega Drive 32X → 12/1994 (1ère semaine)

32X : Galerie


32X japonaise couplée à
une Mega Drive.

Boîte 32X japonaise.

Boîte 32X européenne.

32X européenne couplée à
une Mega Drive 2.

"Mega Drive 32X"
le 32X européen.

32X européen couplé à
une Mega Drive.

32X américaine couplée à
une Genesis 2.

Boîte 32X américaine.

"Genesis 32X"
le 32X américain.

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13.07.2004

  23:29:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , ,

Je continue sur ma lancée...

Ce 14 Juillet ce sera la journée des Mega Drive portables avec la fiche regroupant ces 2 consoles que je viens de terminer, en plus des scans inédits du manuel et de la boîte complète de la Nomad !

Si vous ne connaissiez pas tout ou ignoriez le lien de ces consoles, voici une bonne occasion !

J'ai aussi réalisé une petite révision des fiches de la Pico et du Sega AI et je continue de travailler sur celle des Mega Drive.

Lien direct fiche : Mega Jet / Genesis Nomad

  10:05:00 par iGREKKESS, Catégories: Consoles , Tags: , , , , ,
Systèmes : Mega Jet et Genesis Nomad

Mega Jet
メガジェット

Nom : Mega Jet • Année : 1993 •
Type : console portative

 

Mega Jet : Présentation

La Mega Jet est une console promotionnelle portative basée sur la Mega Drive 2, et développée conjointement par Sega et Japan Airlines qui la prêtait en première classe et en classe business comme service compris dans ses vols.
La console se raccordait à l'écran LCD, l'alimentation et la prise casque individuelles de chaque place dans les avions.
Il était même possible de jouer à 2 grâce à un port manette supplémentaire se trouvant sous la console.

Quelques mois après son apparition dans les avions, elle était disponible à la vente dans les magasins japonais, livrée avec son AC Adapter et son câble vidéo (mono).

Incompatibilité : Mega Adaptater (Power Base Converter), Mega-CD, Mega Modem, joypad infrarouge 6 boutons.


Détails de sortie :

Début des prêts sur le vols de Japan Airlines → 01/07/1993
Japon : début des ventes au grand public → 10/03/1994

Mega Jet : Galerie

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Factoïd

1973 : l'année où SEGA se lance dans le jeu vidéo, avec les sorties successives en arcade de Pong-Tron et de Pong-Tron II.

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