Liste
de zonage
des jeux Mega Drive
ARTICLES > ZONAGE MEGA DRIVE
L'article
qui suit va vous renseigner sur le zonage
des jeux Mega Drive, et vous permettre d'inhiber
la
protection de certains, en vue de les faire
passer
sur une console pour laquelle ils ne sont pas
originalement prévus.
|
 |
Introduction
A propos du
zonage
Liste de
jeux-zonage
Codes de
dézonage
I
> Introduction
Milieu des
années 92, et surtout en 1993, les joueurs sur console
Mega Drive, amateurs d'import, découvrent un nouvel
enfer : celui des jeux protégés.
Fini l'import
des nouveaux jeux sortant en premier, voire exclusivement,
à l'étranger, ou pire si vous aviez la chance de
posséder une Mega Drive japonaise, c'était du coup une
bonne partie du catalogue à venir en France qui se
fermait à vous !
Cette
époque est loin, mais tout le monde n'ayant pas la
possibilité de switcher sa console, ou parce que toutes
les consoles ne sont pas bonnes à switcher, car parfois
chères et collector, il reste cependant les méthodes à
base de cartouche type Mega Key, pour faire sauter les
protections des jeux zonés (pas toujours très fiable),
sinon la bonne vieille méthode du code Game Genie,
pourvu qu'on en possède un !
Vous
trouverez dont ci-dessous, une explication sur les
méthodes de zonage des jeux, une liste non exhaustive (pour
le moment) de jeux et de leur type de zonage, et enfin
une liste de codes Game Genie permettant de contourner
certaines protections.
II
> A propos du zonage
1) Les
différentes façons, et différents niveaux de
zonage, des jeux Mega Drive
Comme
expliqué en introduction, certains jeux sont zonés, de
plusieurs façons... :
- 1ère
façon (rare) : simplement en fréquence.
La protection du jeu ne va vérifier que la
fréquence de la Mega Drive. Si la fréquence de
la console diffère de celle du jeu, vous obtenez
un message d'erreur du type "Developed
for use only with NTSC Genesis systems & NTSC
Mega Drive systems." (dans le cas d'un
jeu NTSC). Ces jeux possèdent dans leur entête
un indicateur (flag) de type 5
(NTSC) ou A (PAL).
- 2nde
façon (plus répandue) : le pays de la
console.
La protection va vérifier à la fois la
fréquence et la langue de la console. Si le pays
diffère de celui du jeu, alors vous obtenez un
message d'erreur du type "Developed for
use only with NTSC Mega Drive systems."
(dans le cas d'un jeu JAP). Ces jeux possèdent
dans leur entête un indicateur de type U
(USA), E (EUR), J
(JAP), JU (JAP + USA), ou plus
rarement 4 (USA) ou 1
(JAP).
...et à
différents niveaux :
- Niveau
1 : la protection de bas niveau, la plus
répandue pour les jeux Mega Drive, consiste
simplement à comparer l'indicateur (flag)
dans l'entête du jeu, à la fréquence de la
console, voire la langue, selon la façon...
Cette protection se casse très facilement avec
un adaptateur universel, voire un Game Genie,
puisqu'il suffit de changer la valeur de l'indicateur
dans l'entête du jeu pour dézoner ce dernier !
- Niveau
2 : la protection de haut niveau, aussi
assez répandue, qui ne se base pas sur l'indicateur
dans l'entête du jeu mais sur un indicateur
situé autre part dans le code du jeu lui-même...
- Niveau
2+ : même chose que le Niveau 2. Ne se
base toujours pas sur l'indicateur dans l'entête
du jeu mais vérifie cependant qu'il n'est pas
altéré... En clair, si vous hackez seulement l'indicateur
de l'entête, le jeu ne fonctionnera plus du tout
(pas même sur le support pour lequel il est
destiné à l'origine !)
Les jeux non
zonés possèdent quant à eux dans leur entête un
indicateur de type JUE (JAP+USA+EUR), ou
tout autre indicateur cité plus haut avec un niveau de
protection nul.
2) L'indicateur
de zonage
Vous aurez
remarqué que ressortent 2 types d'indicateurs concernant
le zonage du jeu (ce qui n'implique par forcément une
protection) :
- L'ancien
type : avec les initiales des 3 zones
majeures que sont le Japon (J),
les USA (U) et l'Europe (E).
Par association de lettres, on indique que le jeu
peut fonctionner dans plusieurs zones (si il y a
protection, on étend le zonage), ex : JU
indique que le jeu peut fonctionner au Japon et
en Amérique.
- Le nouveau
type : il permet d'étendre les
possibilités de zonage, avec des valeurs sur 4
bits, ce qui donne un résultat en hexadécimal
de 1 à F. Plutôt rare, il se rencontre
essentiellement sur des jeux sans protection, ou
avec un zonage de niveau 2, qui ne se basent donc
pas sur cet indicateur...
Concrètement
:
0001 ->
1 = Japon
0010 -> 2 = Inconnu (zone PAL)
0100 -> 4 = USA
0101 -> 5 = NTSC (Japon + USA)
1000 -> 8 = Inconnu (zone PAL)
1010 -> A = PAL (Europe,
Australie...)
1110 -> E = Occident (USA +
Europe)
1111 -> F = PAL + NTSC (toutes
zones)
Les autres
combinaisons étant sans intérêt...
III
> Liste non exhaustive de jeux et de leur zonage
Pour
comprendre les différents codes utilisés dans le
tableau ci-dessous, référez-vous au chapitre
précédent.
| Jeu |
Version |
Année |
Protection |
Niveau |
Indicateur |
Notes |
| Bare
Knuckle 2 (Beta) |
JAP |
1992 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Bare
Knuckle 3 |
JAP |
1994 |
OUI |
2 |
J |
Bootable
EUR (ralenti) |
| Dai
Makaimura |
JAP |
1989 |
NON |
--- |
J |
--- |
| Contra
: The Hard Corps |
JAP |
1994 |
OUI |
2 |
J |
--- |
| Contra
: Hard Corps |
USA
& KOR |
1994 |
OUI |
2 |
UJ |
Bootable
JAP |
| Dragon
Ball Z |
JAP |
1994 |
NON |
--- |
J |
Ecran
noir en PAL |
| Dragon
Ball Z |
FR |
1994 |
NON |
--- |
E |
Accéléré
en NTSC |
| Ghouls
'n Ghosts |
EUR
& USA |
1989 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Global
Gladiators |
EUR |
1992 |
OUI |
2 |
E |
--- |
| Global
Gladiators |
USA |
1992 |
OUI |
2 |
U |
Bootable
JAP |
| Golden
Axe 3 |
JAP |
1993 |
OUI |
2 |
JE |
Bootable
EUR (optimisé) |
| Jungle
Book, The |
EUR |
1994 |
OUI |
2 |
E |
--- |
| Jungle
Book, The |
USA |
1994 |
OUI |
2 |
U |
--- |
| Mega
Bomberman |
EUR |
1994 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Mega
Bomberman |
USA |
1994 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Mega
Turrican |
EUR |
1993 |
OUI |
2 |
E |
--- |
| Mega
Turrican |
USA |
1993 |
OUI |
2 |
U |
--- |
| Probotector |
EUR |
1994 |
OUI |
2 |
E |
--- |
| Ristar
: the Shooting Star |
JAP |
1994 |
OUI |
2 |
J |
--- |
| Ristar |
EUR
& USA |
1994 |
NON |
--- |
UE |
--- |
| Sonic
& Knuckles |
WORLD |
1994 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Sonic
3D (Beta) |
USA |
1996 |
NON |
--- |
U |
--- |
| Sonic
3D Flickies' Island / Sonic
3D Blast |
EUR
& USA |
1996 |
NON |
--- |
F |
--- |
| Sonic
Compilation |
EUR |
1995 |
OUI |
2 |
A |
--- |
| Sonic
Compilation / Sonic
Classics (Rev.) |
EUR
& USA |
1997 |
NON |
--- |
F |
--- |
| Sonic
Spinball (Beta) |
USA |
1993 |
NON |
--- |
UJE |
Musique
ralentie en PAL |
| Sonic
Spinball |
JAP |
1993 |
OUI |
1 |
J |
--- |
| Sonic
Spinball |
EUR |
1993 |
OUI |
1 |
E |
--- |
| Sonic
Spinball |
USA |
1993 |
OUI |
1 |
U |
--- |
| Sonic
Spinball (Atl.) |
USA |
1993 |
OUI |
1 |
U |
--- |
| Sonic
the Hedgehog |
EUR
& USA |
1991 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Sonic
the Hedgehog (Rev.) |
JAP |
1991 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Sonic
the Hedgehog 2 (Beta) |
WORLD |
1991 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Sonic
the Hedgehog 2 |
WORLD |
1992 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Sonic
the Hedgehog 3 |
JAP |
1993 |
OUI |
1 |
J |
--- |
| Sonic
the Hedgehog 3 |
EUR |
1993 |
OUI |
1 |
E |
--- |
| Sonic
the Hedgehog 3 |
USA |
1993 |
OUI |
1 |
U |
--- |
| Streets
of Rage / Bare Knuckle |
JP,
US & EU |
1991 |
NON |
--- |
JUE |
--- |
| Streets
of Rage 2 / Bare
Knuckle 2 |
JAP
& EUR |
1992 |
OUI |
2 |
JE |
--- |
| Streets
of Rage 2 |
USA |
1992 |
OUI |
2 |
U |
--- |
| Streets
of Rage 3 |
ASIA |
1994 |
OUI |
2 |
J |
Bootable
JAP et EUR |
| Streets
of Rage 3 |
EUR |
1994 |
OUI |
2 |
E |
Dézonable
(musique accélérée en NTSC) |
| Streets
of Rage 3 |
USA |
1994 |
OUI |
2 |
U |
Dézonable
(musique ralentie en PAL) |
| ToeJam
& Earl |
WORLD |
1991 |
NON |
--- |
U |
--- |
| ToeJam
& Earl 2 |
JAP |
1993 |
OUI |
1 |
J |
--- |
| ToeJam
& Earl 2 |
EUR |
1993 |
OUI |
1 |
E |
--- |
| ToeJam
& Earl 2 |
GER |
1993 |
OUI |
1 |
E |
--- |
| ToeJam
& Earl 2 |
USA |
1993 |
OUI |
1 |
U |
--- |
| Turrican |
EUR
& USA |
1991 |
NON |
--- |
U |
--- |
Les jeux
zonés de niveau 1, sont tous en théorie dézonables,
puisqu'il suffit de changer leur indicateur en JUE pour
qu'ils passent sur n'importe quelle console. Voir le
chapitre suivant pour obtenir le code réalisant cette
fonction.
Certains
jeux comme ToeJam & Earl 2,
ne sont pas sortis au Japon, mais en Corée du Sud,
considéré dans la zone "Japon".
Une liste
similaire pour les jeux 32X, est disponible en
complément du tutoriel
permettant de switcher cette extension.
IV
> Codes de dézonage Game Genie
Voici le
code pour rendre "JUE" les jeux zonés de niveau
1, et quelques notes sur les effets obtenus dans
certains jeux :
| Jeu |
Version |
Code(s) |
Résultat |
Fiabilité |
Notes |
| TOUS |
--- |
LYAT-AY1T
EAAT-AL1W |
Indicateur
"JUE" |
*** |
--- |
| Sonic
Spinball |
JAP |
--- |
--- |
--- |
Musique
ralentie en PAL |
| Sonic
Spinball |
EUR |
--- |
--- |
--- |
Musique
accélérée en NTSC |
| Sonic
Spinball |
USA |
--- |
--- |
--- |
Musique
ralentie en PAL |
| Sonic
the Hedgehog 3 |
JP,
US & EU |
--- |
--- |
--- |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| ToeJam
& Earl 2 |
USA
& JAP |
--- |
--- |
--- |
Jeu
ralenti en PAL |
| ToeJam
& Earl 2 |
EUR
& GER |
--- |
--- |
--- |
Jeu
accéléré en NTSC |
Voici des
codes pour les jeux zonés de niveau 2 :
| Jeu |
Version |
Code(s) |
Résultat |
Fiabilité |
Notes |
| Bare
Knuckle 3 |
JAP |
2JAT-BHNR
8ADA-AAG6 |
zone-free |
** |
Jeu
ralenti en PAL |
| Contra
: The Hard Corps |
JAP |
CTBT-AA6J
A2BT-AA72
BBRA-AA3Y |
zone-free |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Contra
: Hard Corps |
USA
& KOR |
CTBT-AA6J
BTBT-AA72
BBRA-AA4R |
zone-free |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Golden
Axe 3 |
JAP |
BT7T-CA9E
AA7T-CN9R |
zone-free |
*** |
--- |
| Jungle
Book, The |
EUR |
RESB-261T |
zone-free |
*** |
Musique
accélérée en NTSC |
| Jungle
Book, The |
USA |
RESB-2610 |
zone-free |
*** |
Musique
ralentie en PAL |
| Mega
Turrican |
EUR
& USA |
TABT-A456 |
zone-free |
** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Probotector |
EUR |
CTBT-AA6J
A2BT-AA76
BBSA-AA7R |
zone-free |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Ristar
: the Shooting Star |
JAP |
XTAT-BY6R
AABT-AAB4 |
J+U+E |
* |
Ecran
noir en PAL |
| Sonic
Compilation |
EUR |
MJAT-BW6R
REDW-T6W2 |
zone-free |
*** |
--- |
| Streets
of Rage 2 / Bare
Knuckle 2 |
JAP
& EUR |
FJAT-BCYR
L3MT-A87W |
zone-free |
** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Streets
of Rage 2 |
USA |
WNAT-B46R
L3MT-A87R |
zone-free |
** |
Musique
accélérée en PAL! |
| Streets
of Rage 3 |
ASIA |
LNAT-A6NR
8ADT-AACG |
J+U+E |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Streets
of Rage 3 |
EUR |
8NAT-AK6R
AAEA-AAFG |
->
JAP |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Streets
of Rage 3 |
EUR |
RNAT-AM6R
TAEA-AAFG |
->
USA |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
| Streets
of Rage 3 |
USA |
C2AT-A4NR
AAEA-AAFG |
->
JAP |
*** |
--- |
| Streets
of Rage 3 |
USA |
42AT-A4NR
2AEA-AAFG |
->
EUR |
*** |
Jeu
optimisé PAL et NTSC |
Les codes en
vert n'entrent
pas en ligne de compte dans le dézonnage des jeux
associés (ils sont à priori optionnels), mais ils
peuvent se révéler utiles à activer si vous rencontrez
des problèmes de compatibilité (crash, protection
renforcée, etc).
Les codes en
bleu n'entrent
pas non plus en ligne de compte dans le dézonnage, mais
sont des correctifs à priori requis par certains jeux
qui vérifient leur intégrité (leur checksum)
; cette dernière est en effet altérée par les codes
Game Genie.
Cette astuce est une découverte et une
exclusivité du site !
© SegaKore - toutes copies partielles ou totales de ce
document autorisées
avec mention explicite de la source " SegaKore
" et de son adresse, merci.
|