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Sélection aléatoire

PermalienSonic Battle
  Manuel, boîte et cartouche français GBA
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La totalité des scans français du tout dernier Sonic, une peu hors norme, sorti sur Game Boy Advance.

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PermalienSegaSonic the Hedgehog
  Instructions en français
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Les reproductions et traductions "fait-maison", en français, de l'intégralité des instructions pour le jeu d'arcade SegaSonic !

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16.01.2011

  16:33:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , , , ,

Voilà un peu plus de deux semaines que la première édition du jeu Pier Solar and the Great Architects sur Mega Drive, a enfin débarqué dans les collections de 800 joueurs chanceux ! Et quelle édition !

Pier Solar, pour ceux qui ne le sauraient pas déjà, c'est le projet fou d'une équipe de fans, WaterMelon, décidés à développer un RPG digne de ce nom, jouable dans 3 langues (Anglais, Français, Allemand), sur leur console chérie, et cela bénévolement, puisque le jeu est vendu à prix coûtant !

Un projet que l'on suit depuis longtemps, car en effet il est développé notamment par l'ami Fonzie, grand habitué du forum, à qui on doit entre autre le jeu Mighty Mighty Missile! sur Mega-CD, ou encore la fameuse Mega Cart, cartouche magique pour Mega Drive ! Un jeu fait par des fans, pour les fans, le top !

Au programme, des heures de jeux, dans un RPG magnifique, avec un challenge relevé, et son lot de prouesses techniques, à commencer par l'accompagnement d'un CD, prenant place dans le Mega-CD (pour ceux qui en possèdent un), permettant d'avoir une bande son encore meilleure !

Si l'édition originale, absolument magnifique, accompagnée du CD, était limitée à 800 unités accompagnées d'un certificat d'authenticité signé à la main (et s'arrache déjà à plus de 200€ sur les sites d'enchères), les retardataires pourront cependant acquérir une édition "reprint", sans le CD (à graver soit-même) pour la somme de 45 USD, mais pas tout de suite, puisque le premier lot mis en vente est déjà épuisé, en même pas deux semaines !!...

La première édition, un bien joli cadeau sous le sapin :


Image provenant de Gamedice


Site officiel : http://www.piersolar.com/


Mise à jour 02/03/2011

Si l'édition reprint s'est vue rapidement aussi en rupture de stock, quelques jours après l'ajout de cette news, elle est de nouveau disponible ! Plus une seconde à perdre !

15.09.2010

  22:32:00 par iGREKKESS, Catégories: Travaux externes , Tags: , , , ,

Lien: https://fr.wikipedia.org/wiki/SegaSonic_the_Hedgehog

SegaSonic the Hedgehog (セガソニック・ザ・ヘッジホッグ?) est un jeu d'action en 3D isométrique développé par Sega, sorti sur borne d'arcade en 1993.

Aussi connu sous le titre officieux Sonic the Arcade, il s'agit à la fois du premier jeu de la franchise Sonic the Hedgehog à être disponible sur borne d'arcade, et en 3D isométrique, mais aussi du premier jeu dans lequel Sonic et les autres personnages peuvent parler1.

(...)

  21:28:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags: , , ,

Je profite de mes vacances et du fait que j'ai, encore, bossé sur un article concernant SegaSonic, pour donner quelques nouvelles...

En effet, si le site ne bouge pas beaucoup, cela ne m'empêche pas de travailler, de temps à autres, sur des articles (complets) en rapport avec Sega en dehors du site. C'est le cas sur Wikipedia, où il m'arrive de combler des vides :

J'ai de ce fait ajouté ces articles à la section dédiée sur le site.

J'ai aussi publié il y a un moment de cela, quelques articles de longue date, que j'avais démarrés sur le site :

Des articles loin d'être terminés (qui rejoignent certains autres, toujours en chantier), mais qui proposent déjà un contenu suffisant pour légitimiser leur consultation en l'état. En même temps que j'ai démarré l'article sur le zonage de la Mega Drive, j'ai aussi réalisé une traduction anglaise de l'outil de conversion des codes Game Genie, pour les anglophones.
De même, j'ai démarré une traduction du tutoriel pour switcher la 32X, mais il est trop peu avancé pour que je le publie...

Pour en revenir à SegaSonic, en parcourant le net pour mon article sur Wikipedia, j'ai trouvé des rips de la bande originale faits à partir du jeu émulé, qui m'ont rappelé à quel point l'émulation était loin du rendu sur une vraie borne ; du coup, j'ai décidé de proposer une version de meilleure qualité de l'Original Sound Version, avec un encodage MP3 en 192kbps, au lieu de 128kbps.

Enjoy

14.05.2010

  23:57:00 par iGREKKESS, Catégories: News , Tags:

Arnold,

I've received your email, but since you forgot to enter your email address, I can't send you a response. So, I'm gonna answer you right here :
"Hi there,
I’m writing to you to find out if you could help me out with your Megadrive 1 50/60Hz and Jpn/Eng Switches mod.
First let me apologise for my bad grammar as I’m a French expat living in Australia and let me congratulate you with the wonderful modification you’ve made.
I recently bought what I think is a Japanese megadrive, but I’m really confuse about it..the box is identical but there is no handle on top, 1 PAL sticker and it was sold in Malaysia…
The console in itself doesn’t have the “R” next to the megadrive on the bottom right, there is a cartridge lock, the motherboard seems to be a jap one and the back of the console is a original one
I’m not too sure if it’s a real Japanese console or a mix and match with an asian console…
The console has been opened by the first owner and he installed a rf cable plus change the setting to PAL at the back of the motherboard , with some soldier on the jumper with a piece of wire between it(my console is identical as the one you can see on thextreambeam video on youtube)
http://www.youtube.com/watch?v=Aws0dAesZVQ&feature=related

I was pretty disappointed when I discovered that, because it was a real bargain and everything is in neat condition…
I tried to change the setting to ntsc but it didn’t work so I attempted your mod..see my pics, and now, it’s even worse…the console switch on but nothing happens…
I removed the switches and I’m worried that I wrecked the board…silly me
Do you think that they’ll be a way to fix it?
I couldn’t find any info online to do this mod on a jap console, only European or US
Do I need to cut the link at the front or back of the board? I did both side..even though I cut all the link pretty deep, jp2 and jp1 are still working…
The same for the switches, I attached them from the frontside, maybe I should try at the back or maybe go through the holes…
That’s the first time I try something like that, I suck at it..i’m sure I didn’t soldered the wires the right way or something..
If my board is dead, could I use a europen or us motherboard instead and try again?? Would it fit on my jap megadrive?
I wish I could do the switchless mod but I’m too scared I will not work, it seem harder…
What do you think? Would you mind to give me your opinions?!
Hope that I didn’t annoyed you too much ,sorry for the long email
Thanks for reading, hopefully you’ll be able to help me
Arnold
"

> The Mega Drive you bought is an official Mega Drive release for the Asia market : China, Hong-Kong, and Australia... Because these countries are using PAL system, and because Sega was not really represented there, they just sold modified japanese Mega Drive and just added a "PAL-I" sticker on the box :


Uploaded with ImageShack.us

This Mega Drive also comes with a multi language black instruction manual and an RF Unit. So don't try to fix your console, it is really in mint condition ! ;-)

28.11.2009

  00:28:00 par iGREKKESS, Catégories: Univers & Jeux , Tags: , , ,
Liste de zonage des jeux Mega Drive
Cet article a pour but de vous renseigner sur le zonage des jeux Mega Drive, et vous permettre d'inhiber la protection de certains, lorsque c'est possible, en vue de les faire passer sur une console pour laquelle ils ne sont pas originalement prévus.

 

Introduction

Milieu des années 92, et surtout en 1993, les joueurs sur console Mega Drive, amateurs d'import, découvrent un nouvel enfer : celui des jeux protégés.

Fini l'import des nouveaux jeux sortant en premier, voire exclusivement, à l'étranger, ou pire si vous aviez la chance de posséder une Mega Drive japonaise, c'était du coup une bonne partie du catalogue à venir en France qui se fermait à vous !

Cette époque est loin, mais tout le monde n'ayant pas la possibilité de switcher sa console, ou parce que toutes les consoles ne sont pas bonnes à switcher, car parfois chères et collector, il reste cependant les méthodes à base de cartouche type Mega Key, pour faire sauter les protections des jeux zonés (pas toujours très fiable), sinon la bonne vieille méthode du code Game Genie, pourvu qu'on en possède un !

Vous trouverez dont ci-dessous, une explication sur les méthodes de zonage des jeux, une liste non exhaustive (pour le moment) de jeux et de leur type de zonage, et enfin une liste de codes Game Genie permettant de contourner certaines protections.

A propos du zonage

1. Les différentes façons, et différents niveaux de zonage, des jeux Mega Drive

Comme expliqué en introduction, certains jeux sont zonés, de plusieurs façons... :

  • 1ère façon (rare) : simplement en fréquence.
    La protection du jeu ne va vérifier que la fréquence de la Mega Drive. Si la fréquence de la console diffère de celle du jeu, vous obtenez un message d'erreur du type "Developed for use only with NTSC Genesis systems & NTSC Mega Drive systems." (dans le cas d'un jeu NTSC). Ces jeux possèdent dans leur entête un indicateur (flag) de type 5 (NTSC) ou A (PAL).
  • 2nde façon (plus répandue) : le pays de la console.
    La protection va vérifier à la fois la fréquence et la langue de la console. Si le pays diffère de celui du jeu, alors vous obtenez un message d'erreur du type "Developed for use only with NTSC Mega Drive systems." (dans le cas d'un jeu JAP). Ces jeux possèdent dans leur entête un indicateur de type U (USA), E (EUR), J (JAP), JU (JAP + USA), ou plus rarement 4 (USA) ou 1 (JAP).

...et à différents niveaux :

  • Niveau 1 : la protection de bas niveau, la plus répandue pour les jeux Mega Drive, consiste simplement à comparer l'indicateur (flag) dans l'entête du jeu, à la fréquence de la console, voire la langue, selon la façon... Cette protection se casse très facilement avec un adaptateur universel, voire un Game Genie, puisqu'il suffit de changer la valeur de l'indicateur dans l'entête du jeu pour dézoner ce dernier !
  • Niveau 2 : la protection de haut niveau, aussi assez répandue, qui ne se base pas sur l'indicateur dans l'entête du jeu mais sur un indicateur situé autre part dans le code du jeu lui-même...
  • Niveau 2+ : même chose que le Niveau 2. Ne se base toujours pas sur l'indicateur dans l'entête du jeu mais vérifie cependant qu'il n'est pas altéré... En clair, si vous hackez seulement l'indicateur de l'entête, le jeu ne fonctionnera plus du tout (pas même sur le support pour lequel il est destiné à l'origine !)

Les jeux non zonés possèdent quant à eux dans leur entête un indicateur de type JUE (JAP+USA+EUR), ou tout autre indicateur cité plus haut avec un niveau de protection nul.

2. L'indicateur de zonage

Vous aurez remarqué que ressortent 2 types d'indicateurs concernant le zonage du jeu (ce qui n'implique par forcément une protection) :

  • L'ancien type : avec les initiales des 3 zones majeures que sont le Japon (J), les USA (U) et l'Europe (E). Par association de lettres, on indique que le jeu peut fonctionner dans plusieurs zones (si il y a protection, on étend le zonage), ex : JU indique que le jeu peut fonctionner au Japon et en Amérique.
  • Le nouveau type : il permet d'étendre les possibilités de zonage, avec des valeurs sur 4 bits, ce qui donne un résultat en hexadécimal de 1 à F. Plutôt rare, il se rencontre essentiellement sur des jeux sans protection, ou avec un zonage de niveau 2, qui ne se basent donc pas sur cet indicateur...

Concrètement :

0001 -> 1 = Japon
0010 -> 2 = Inconnu (zone PAL)
0100 -> 4 = USA
0101 -> 5 = NTSC (Japon + USA)
1000 -> 8 = Inconnu (zone PAL)
1010 -> A = PAL (Europe, Australie...)
1110 -> E = Occident (USA + Europe)
1111 -> F = PAL + NTSC (toutes zones)

Les autres combinaisons étant sans intérêt...

Post complet »

Factoïd

1960 : l'année de lancement du SEGA 1000, le premier jukebox à sortir des usines de Service Games Japan.

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