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Review : SegaSonic the Hedgehog (page 1)
SegaSonic
the Hedgehog

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SEGASONIC (P1)
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REVIEW |
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Après
une brève apparition, alors qu'il n'était pas
encore connu, dans Rad Mobile (1990) en arcade,
Sonic débarque enfin dans un véritable jeu sur
le même hardware (Sega System 32) avec un
gameplay original de circonstance ainsi qu'une
bonne dose d'innovations et d'inédits ! |
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SYNOPSIS
Le Dr.Eggman
décide de prendre le taureau par les cornes en
capturant Sonic
et ses deux nouveaux amis, Ray
l'écureuil volant et Mighty
le tatou, et en les envoyant à une mort certaine
dans la prison de sa nouvelle base, Eggman's
Tower, afin de s'assurer qu'il ne sera pas géné
dans l'exécution de ses nouveaux plans
diaboliques...
Ca démarre fort,
avec l'apparition de deux personnages inédits,
Mighty the Armadillo (futur-ex Chaotix) et Ray
the Flying Squirrel, créés de toutes pièces
par AM3 avec l'aide Naoto Ôshima (le character
designer original de Sonic) ! Deux personnages
très attachants et au design parfaitement dans l'esprit
de Sonic.
Quant au
déroulement du jeu, il diffère aussi quelque
peu des autres Sonic où il faut débuter du
"bout d'une île" et remonter jusqu'à
la base d'Eggman ; dans SegaSonic, on commence
tout de suite dans sa base !
On y reste cependant un très court instant,
puisqu'après une évasion sans trop de
difficulté, on se retrouve projeté à l'autre
bout de l'île par un piège... Il faudra alors
traverser 7 niveaux pour revenir jusqu'au
quartier général d'Eggman.
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GRAPHISMES
Ce
jeu innove tout d'abord par son moteur en 3D
isométrique telle qu'on l'a connait dans le jeu
Sonic 3D sur Mega Drive et Sega Saturn, un design
inédit dans la série, propice à un gameplay
qui tranche complètement avec celui qu'on
connaît sur une console (voir plus bas) !Les environnements sont
plutôt basiques, voire dépouillés, et leur
design assez linéaire, sans compter que l'espace
jouable dans les niveaux est lui aussi limité.
Les quelques "textures" qui jalonnent
certains niveaux sont cependant de belle qualité,
laissant deviner que cette pauvreté, malgré
tout agréable à l'oeil, est un parti-pris et
que les designers se sont plutôt attardés sur d'autres
aspects graphiques du jeu...

C'est le cas
notamment au niveau de l'animation incroyable des
personnages et des divers effets de zoom, de
scalling, de reflets et de transparence !
SegaSonic profite en effet des capacités
avancées en matière de 2D du hardware sur
lequel il tourne, et propose un bel échantillon
des possibilités qu'on connaîtra sur 32X et
Saturn avec des jeux tels que Chaotix, Tempo ou
encore Astal.
On aura rarement
vu Sonic aussi bien designé et animé dans un
jeu 2D, la "modélisation" est du
niveau de Sonic X-Treme en bien moins rigide, de
plus ce jeu apporte une touche d'humour inconnue
jusqu'alors dans un jeu Sonic, avec des
animations tordantes comme la manière dont Ray
traverse les ponts suspendus ou encore les
différentes façons de paniquer et succomber des
héros aux pièges d'Eggman !
En résumé : on retiendra un jeu plutôt beau
dans l'ensemble, très coloré pour ne pas trahir
la série, et donc très agréable visuellement
!!
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JOUABILITÉ
Arcade
oblige, ce Sonic devait se démarquer de ses
homologues console ; il se caractérise donc par
un gameplay totalement inédit à base de trackball,
en harmonie avec le choix du moteur en 3D
isométrique !Les commandes sont on ne peut plus
simples et intuitives : le trackball est une
boule (comme une souris sur le dos) qu'il suffit
de faire tourner dans la direction où l'on
souhaite faire avancer le personnage...

Quant aux boutons
d'action, il n'y en a qu'un seul, servant à
faire sauter le personnage et à réaliser une spin
attack.

Le jeu répond
plutôt bien aux trackballs, ces derniers pouvant
être à la fois précis et très véloces, en
les faisant tourner respectivement de manière
douce et lente, ou par accoups plus ou moins
forts.
Si lors des
premières parties on a tendance à s'acharner
sur les trackballs jusqu'à épuisement, après
quelques heures de jeu, on finit par mieux doser
la boule (on se fatigue moins !) et les passages
mettant cette dernière et nos poignets à rude
épreuve sont plutôt rares finalement ; la seule
difficulté, une fois qu'on maîtrise le jeu,
reste les quelques rares passages où l'on
oriente le personnage dans la direction Nord-Ouest,
pas du tout pratique quand on est droitier,
surtout si on joue à 2 sur un controll panel
Aero City (photo plus haut) qui est loin d'être
spacieux !... D'ailleurs, qu'on se le dise :
SegaSonic n'est absolument pas un jeu désigné
pour les gauchers !
En résumé : une jouabilité simple et
conviviale, peut-être un peu déroutante au
départ et difficile à dompter, mais qui gagne
en confort après quelques parties et qui procure
même un immense plaisir !
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BANDE
SON
Une
excellente bande son, qui innove elle aussi en
donnant la parole à Sonic !!
SegaSonic introduit en effet, pour la première
fois, des voix pour ses 4 personnages principaux
et a fait l'objet d'un véritable casting d'acteurs,
plus ou moins connus au Japon !Casting :
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KUSAO
Takeshi
dans le rôle de "SONIC"Vu aussi dans :
Akira, Rockman.EXE, Dragon Ball Z, Dragon
Ball GT, One Piece, Record of Lodoss War,
Slam Dunk, Guilty Gear XX, Olive &
Tom, ...
Détails
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SATÔ
Masaharu
dans le rôle de "EGGMAN"Vu aussi dans :
Dragon Ball GT, Dragon Ball Z, Armitage
III, City Hunter, Dr.Slump, Saint Seiya,
Transformers,...
Détails
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NUMATA
Yûsuke
dans le rôle de "MIGHTY"Vu aussi dans :
Dragon Ball Z, Dragon Ball GT, Megaman NT
Warrior, Rockman.EXE, One Piece, Sailor
Moon R,...
Détails
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YOSHINO
Hinako
(créditée en tant que KANAMARU Hinako)
dans le rôle de "RAY"Vue aussi dans :
Card Captor Sakura, Sailor Moon R, Sailor
Moon SuperS, Sally la petite sorcière,
Megaman NT Warrior,...
Détails
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Côté musiques, comme
souvent en arcade, il y a très peu de
thèmes (type de média oblige) et ils n'est
pas rare que certains soient utilisés
pour plusieurs niveaux...
On aprécie de ce fait d'autant plus la
dizaine d'excellents morceaux composés
par le staff d'AM3, avec à sa tête le
très |
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talentueux
KAWAGUCHI
Hiroshi (alias
"Hiro", crédité en
tant que MIYAUCHI Hiroshi) à qui
on doit déjà les fantastiques
musiques de Fantasy Zone, Enduro
Racer, Out Run, Space Harrier ou
encore After Burner !! |
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Des musiques
très rythmées utilisant beaucoup de percussions
et une instrumentation très orientée "bruitages"
pour une bande originale inhabituelle et en marge
par rapport aux autres productions Sonic.
Côté effets
sonores, la banque de sons est là aussi
complètement originale et ne reprend aucun
bruitage des autres jeux ; ça change d'entendre
les anneaux faire "bwuin" au
lieu de "twic" et Sonic faire "fuut"
au lieu de "woop" quand il
saute, sans compter sur le bruit de jackpot lors
du compte du score en fin de niveau ; bref une
bande son très arcade et c'est plutôt bienvenu
!
En résumé : vous l'aurez compris, l'audio est
encore un autre point fort de SegaSonic !
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DURÉE
DE VIE
SegaSonic
est un jeu court, comme c'est le cas de nombreux
jeux d'arcade, notamment ceux sur System 32, qui
est un hardware très conceptuel et expérimental.Le jeu se termine assez
facilement, même en Very Hard, ses 7
niveaux se bouclent rapidement ; s'il donnera un
peu de fil à retordre au départ,
particulièrement sur la scène finale, seul et
en filant, le jeu se termine en moins de 15
minutes top chrono.
Le genre de jeu
qui, si il avait été porté sur console, se
serait ramassé en beauté, comme ça a déjà
été vu pour certains jeux incompris par la
presse spécialisée qui les jugeait de la même
façon que des "jeux de salon".
Sega est d'ailleurs un habitué des remarques
concernant la durée de vie jugée trop courte
sur bon nombre de ses jeux trop typés arcade, qu'ils
soient des portages ou exclusifs sur console...
"Comment ça un jeu de course avec
seulement 3 circuits ?!!"
SegaSonic aurait
pu être définivement un jeu très court et à l'intérêt
super limité, si les développeurs n'avaient eu
l'idée d'ajouter un système de score et de ranking
dans la version définitive !!

En effet, en
arcade les deux principaux challenges à relever,
qui jouent énormément dans la longévité d'un
jeu (en dehors du simple plaisir d'y jouer), c'est
de faire le meilleur score (on parle alors de
"scorer") et cela en payant le moins
possible !! :o)
Voilà comment
passer d'un simple petit jeu de plate-forme
intéressant à jouer simplement pour dire qu'on
y a joué 15 minutes, à un jeu addictif sur
lequel on va s'acharner afin d'obtenir tous les
anneaux d'un niveau et meilleur score, en vue de
figurer en haut du très convoité TOP 15
, et cela en Very Hard avec un seul credit
!!!

Le score se base
sur le nombre d'anneaux ramassés au cours de la
partie ; les niveaux en regorgent, certains sont
apparents, d'autres bien cachés, il convient
donc de tous les débusquer !
Inutile de
vouloir avancer trop vite, la plupart des pièges
qui vous poursuivent s'adaptent à votre vitesse
et vous rattrapperont aussi sec si vous foncez...
Vous avez en moyenne relativement le temps de
récupérer les anneaux, après c'est une
question d'adresse et de maîtrise ; il ne faut
pas avoir peur d'être touché, puisque les
anneaux remontent votre barre d'énergie, cela
compense...
Le pourcentage d'anneaux trouvés est affiché en
fin de niveau, il peut d'ailleurs dépasser les
100% et un bonus d'anneaux vous sera donné si
vous avez bien joué !
Notez qu'à 2
joueurs, le jeu se complique en fonction du
niveau de jeu de chacun, notamment sur la scène
finale qui demande une bonne synchro entre
joueurs pour ne pas se bloquer mutuellement ;
aussi à 3 joueurs, on peut raissonnablement
imaginer que c'est l'enfer !
Cependant on peut voir dans cette difficulté un
challenge supplémentaire à relever !!...
En résumé : il y a donc deux façons de jouer
à SegaSonic, comme tout Sonic, celle en fonçant
tête baissée et celle en jouant avec style,
afin de montrer qu'on est le meilleur, ou
simplement pour se faire plaisir !
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| INTERÊT GÉNÉRAL |
Très intéressant par son
côté conceptuel, il aurait réellement gagné
à être plus poussé, voire à connaître une
suite.
Ce jeu démontre aussi que le développement d'un
Sonic de façon indépendante de Sonic Team peut
donner un très bon résultat !SegaSonic est une petite
perle qui ne manque pas d'arguments pour qu'on s'y
intéresse, notamment parce qu'il est inédit
dans son déroulement, inédit dans ses
graphismes, inédit dans son gameplay, inédit
dans ses personnages, inédit dans sa bande son,...
A essayer au
moins une fois dans sa vie, surtout quand on est
fan de Sonic !!

Epitanime 2005
Ce jeu étant
assez rare et onéreux, le mieux si vous
souhaitez y jouer en vrai, c'est de vous rendre
dans les conventions de retro-gaming (Jaguar
Connexion) et de japanimation (Epitanime) sur
Paris où on ne manque pas une occasion de le
sortir !! ;-)
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Nom
: SegaSonic the Hedgehog
Noms alternatifs : Sonic the
Hedgehog Arcade, Sonic the Coin-Op
Hardware : System 32
Genre : plate-forme
Développeur : Sega AM3
Nombre de joueurs : 1 à 3
Media : PCB/ROM
Sortie : 06/1993 (Japon)
09/1993 (Occident)

Borne Sega New Astro
City (1994)
Caractéristiques
: 3D isométrique, contrôleur trackball, jusqu'à
3 joueurs, 2 nouveaux personnages, voix
digitalisées...
Anecdotes :
- il existe au moins 2 versions de ce jeu connues
à ce jour, la Rev.A et la Rev.C.
- le jeu est connu pour avoir été
véritablement exploité sur au moins 2 bornes 2
joueurs : Sega Aero City et Megalo50.
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| PERSONNAGES SONIC
THE HEDGEHOG

Dr.EGGMAN

MIGHTY
THE ARMADILLO

RAY
THE FLYING SQUIRREL

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NIVEAUX

0 :
1 :
2 :
3 :
4 :
5 :
6 :
7 : |
EGGMAN'S
TOWER (Jail)
VOLCANIC VAULT
ICY ISLE
DESERT DODGE
TRAP TOWER
LANDSLIDE LIMBO
WILD WATER WAYS
EGGMAN'S TOWER |
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| SCREENSHOTS
(Rev.C) 









Ces
screenshots sont réalisés
à partir de l'émulation du jeu.
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| SCREENSHOTS
(Rev.A) 




Ces
screenshots sont réalisés
à partir de l'émulation du jeu.
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CREDITS

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R&D / AM-3
SONIC TEAM
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STAFF
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"DIRECTOR"
T.Tsuda
"PROGRAM"
H.Kawatake
T.Hasegawa
T.Kawauchi
"DESIGN"
M.Kusunoki
K.Miyagi
M.Hoshino
S.Yamagata
"SOUND"
H.Miyauchi
K.Hanada
N.Tokiwa
"VOICE
ACTOR"
[Sonic]
T.Kusao
[Ray]
H.Kanamaru
[Mighty]
Y.Numata
[Eggman]
M.Satoh
"SPECIAL
THANKS"
N.Ohshima
S.Burton
J.Spahn
M.Sasaki
E.Taki
Aoni Pro.
Recording
Studio
Tavac
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Origine
des photos du casting : AnimeNewsNetwork.com
Remerciements au site GHZ pour la recherche des noms complets du
casting.
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autorisées
avec mention explicite de la source " SegaKore " et de
son adresse, merci.
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