Méthode
de switch
Sega Saturn
intégrale
ARTICLES > SWITCH SATURN (P2)
Introduction (p1)
Technique (p1)
Technique :
suite
Modification
En savoir
plus...
II
> Technique : suite
6) Jumpers :
localisation et dispositions
Selon les
versions de cartes mères, les jumpers se
présentent de manières différentes, parfois tous d'un
même côté (sous la carte mère) ou parfois des 2
côtés. Malgré tout, ils ne sont jamais bien loin des 2
composants entourés en rouge ci-dessous :

Note :
ces composants sont les Sega 315-xxx s'occupant
de la fréquence (le gros) et de la zone (le petit),
eux toujours disposés au même endroit en général.
Quelques
exemples de dispositions des jumpers :
Une fois les
jumpers localisés, il vous faudra repérer pour
chaque couple le +5V,
le 0V et
la piste commune (représentée par le bit d'état
dans le schéma 1), menant au Sega 315-xxxx.
N'hésitez
pas à utiliser un testeur de continuité et à faire un
schéma pour vous aider ! Si vous avez un doute et que
vous ne savez pas comment trouver le +5V et
le 0V,
pensez à comparer la configuration des jumpers
des tableaux 3 et 4 avec celle de votre
console afin de vous indiquer en fonction du jumper
sélectionné pour chaque couple, où se trouve ces 2
potentiels.
Sur la plupart des cartes mères vous trouverez 2 types
de configuration assez fréquentes pour les jumpers,
mais aussi quelques mauvaises surprises :

|
< config. 1,
couple de jumpers
alignés, la plus
fréquente |

|
< config. 2,
couple de jumpers
côte-à-côte, aussi
très fréquente |

|
< config. 3,
le genre de mauvaises
surprises qu'on peut
rencontrer sur la carte
PAL SD par
exemple ! |
D'où l'importance de bien repérer chaque point pour
éviter, au mieux de passer 2h à chercher où on s'est
trompé, ou au pire de faire des courts-circuits francs
entre +5V et
0V !
7) Jumpers :
piste ou résistance ? Cutter ou pas cutter ?
Avant d'entreprendre
toute modification, une dernière chose importante à
savoir qui peut faire gagner pas mal de temps et d'énergie
!
En fonction
des versions de cartes mères, vous risquez de rencontrer
2 types de sélection pour les jumpers :

|
< cas 1,
sélection par
piste |

|
< cas 2,
sélection par
resistance |
La petite
résistance (composant de surface) du 2nd cas fait office
de pull-up ou de pull-down selon si
elle se trouve respectivement côté +5V ou
côté 0V (il
s'agit donc d'une pull-down dans l'exemple ci-dessus,
elle ramenne le bit d'état à "0" si
on n'envoie rien dessus).
Aussi,
inutile d'essayer de couper quoi que ce soit et de l'isoler,
elle n'est pas du tout génante, au contraire elle
protège même de tout court-circuit et peut vous
permettre d'économiser un fil dans certains cas !
L'exemple le plus courant est la fameuse R29
(pull-down) présente sur les PAL SD
en JP2, où pour switcher la fréquence
il suffit de souder 2 fils sur JP1, les
relier à un interrupteur qui dans une position (fermé)
enverra +5V
sur f
pour passer la console en 60Hz, et dans l'autre position
(ouvert), n'envoyant plus rien sur f,
fera repasser la console en 50Hz par le biais de R29
!...
Pour résumer donc, au moment de la modification quand un
jumper se trouve dans le 1er cas, coupez la
piste proprement au cutter, sinon si le jumper
se trouve dans le 2nd cas, vous n'avez rien à couper !
III > Modification : quelques
"solutions" possibles
Attention : si
vous ne savez pas dans quel sens prendre un fer à souder,
passez votre chemin ;-)
Important : vous
réalisez cette modification à vos risques et périls ;
je ne pourrai en aucun cas être tenu pour responsable si
vous détériorez votre console. En effet cette
modification fonctionne très bien, aussi si votre
console est abîmée, vous ne pourrez vous en prendre qu'à
vous-même puisque l'erreur ne pourra venir que de vous...
Assurez-vous d'avoir bien compris les informations
exposées dans ce guide avant de vous lancer ! N'hésitez
pas à demander de l'aide sur le forum !...
1a)
Solution fréquence seulement
Si
vous souhaitez uniquement pouvoir changer la
fréquence de la console et passer
éventuellement des jeux import avec une
cartouche telle que l'Action Replay, la
modification est très simple pour la plupart des
Saturn.
En
théorie, il faut simplement localiser le couple JP1/JP2
(ou JP1/R29
selon les cas), repèrer leur partie commune
ainsi que le +5V et
le 0V.
Coupez au cutter le morceau de piste si présent
sur l'un des jumpers (cas 1), vous munir
d'un interrupteur 2 positions et envoyer chaque
point repéré plus haut sur ce dernier, comme ci-dessous
:

|
cas
1 : sélection par piste

|
Si
vous vous trouvez dans le cas 1, vous êtes
forcé d'envoyer en plus de f, le
+5V et
le 0V sur
l'interrupteur.

|
cas
2 : sélection par résistance

|
Si
vous vous trouvez par contre dans le cas 2, vous
n'avez besoin d'envoyer en plus de f que
le potentiel opposé à celui sélectionné par
la resistance.
Les
2 exemples ci-dessus sont valables pour une
console PAL d'origine (JP2
sélectionné), dans le cas d'une console NTSC d'origine,
c'est l'inverse : la piste/résistance se trouve
en JP1 et au lieu d'envoyer le +5V sur
l'interrupteur dans le cas 2, on envoie le 0V !
Cependant, cette méthode de base s'applique sur
très peu de consoles PAL (contrairement aux
consoles NTSC), et n'est valable à l'évidence,
seulement sur les modèle 1 et modèle 2 PAL
SD ; pour les modèle 1 PAL version PAL,
voir le chapitre III.1b, et pour
les modèle 2 PAL rev. VA7, VA9
et VA13, voir le chapitre III.1c.
Conclusion : une modification simple et
pratique lorsqu'on possède déjà une
cartouche Action Replay (qui permet de passer
les jeux import) et qu'on est pas un as du
bricolage !
Matériel requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 2 à 3 fils
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
|
1b)
Switch fréquence : le cas des Saturn modèle
1, version PAL
Heureux
possesseurs de ce modèle de Saturn, c'est ici
que les choses se guattent ! Comme expliqué en II.4,
ces consoles ne se switchent pas de la même
façon que les autres en fréquence.
La procédure décrite en III.1a
n'est donc pas valable, si vous la tentez vous
obtiendrez à coup sûr un problème d'affichage
(mais vous pouvez tenter dans le doute).
En effet, après vérification, il semble que la broche
79 du composant Sega 315-xxxx,
qui s'occupe de la fréquence, ne soit pas la
seule à utiliser la piste raliant le couple de jumpers
JP1/JP2 (R29);
il y aurait une autre broche utilisant la même
piste (possiblement sous le Sega 315-xxxx
lui-même) qui serait à l'origine de l'anomalie
lorsqu'on passe la console en 60Hz.
Résultat
: pour contourner ce problème, on ne peut pas
switcher au niveau de JP1/JP2,
il faut complètement inhiber la broche
79 du Sega 315-xxxx !
En
clair : dessouder la broche 79
de la carte mère, la lever et venir souder un
fil dessus !
-> ce que je qualifiais de manip' de haut
vol !
Pour
ce faire, il vous faut localiser le Sega 315-xxxx
sur la carte mère (voir le gros composant
entouré en rouge sur la photo en II.6),
ainsi que la broche qui nous intéresse.
Important
:
évitez au maximum de trop bouger la broche ou de
trop la chauffer avec votre fer, au risque de la
casser !
Si la broche vient à casser, d'après ce que j'ai
constaté en faisant mes tests, la console n'arrive
pas à se stabiliser (à l'évidence il n'y a pas
de pull-up/down interne), elle
se met à osciller entre 50 et 60Hz au gré des
parasites environnants (en clair : elle est
morte).

|
Le plus difficile est désormais passé,
au bout de votre fil, vous avez f,
il ne vous reste plus qu'à l'envoyer sur
l'interrupteur au point B,
et à dénicher un 0V
et +5V,
à envoyer de la même façon
respectivement aux points C
et A. |
Cette
méthode est bien entendu aussi valable dans le
cas de modifications plus poussées (switch
intégrale), comme celles décrites un peu plus
bas !!
Conclusion : une modification risquée, mais
faisable, pour laquelle il vaut mieux
réfléchir à 2 fois avant de se lancer.
Vous êtes prévenus !!
Matériel requis supplémentaire :
- une bonne dose d'habilité et de sang froid
^_^
|
1c)
Switch fréquence : le cas des Saturn modèle
2 PAL, rev. VAx
Comme
expliqué en III.1a, ces
modèles de Saturn PAL (VA7, VA9
et VA13) ne se switchent pas
façon standard, au niveau du couple de jumpers
JP1/JP2...
Loin
des difficultés rencontrées pour switcher les
Saturn modèle 1 version PAL, on
s'approche cependant d'un problème similaire : l'utilisation
par une autre broche (voire 2), de la piste
raliant JP1/JP2 à la broche
79 du composant Sega 315-xxxx,
empêchant une modification directe au niveau du
couple de jumpers.
Aussi, une tentative de switch basique comme
celle expliquée en III.1a,
donne lieu à la même anomalie que celle
décrite en III.1b...
Fort heureusement, le pad (noté X
ci-dessous, non présent sur les révisions
équivalentes US !!) par lequel cette broche
"pirate" ralie la piste qui nous
intéresse, est bien en évidence et peut donc
facilement être inhibé !

Trouvez
d'abord le couple JP1/JP2,
pour ensuite
repérer la piste qui le relie à la broche
79, ici
juste à gauche de la mention "TP103". |

Coupez
la piste (n'hésitez pas à creuser) avec
un cutter, à l'endroit indiqué ci-dessus,
entre
les pads X et B,
et soudez un fil sur ce dernier.
|

|
Au bout de votre fil, vous avez f,
il ne vous reste plus qu'à l'envoyer sur
l'interrupteur au point B,
et à dénicher un 0V
et +5V,
envoyés respectivement aux points C
et A. |
Cette
méthode est aussi valable dans le cas de
modifications plus poussées (switch intégrale),
comme celles décrites ci-dessous !!
Conclusion : une modification un chouilla
plus compliquée que celle de base, mais
largement accessible, dés lors que l'on sait
se servir d'un cutter (attention au
dérapages !).
|
2)
Solution All-in-4-switches
: la solution barbare
Si
vous avez des interrupteurs à revendre et que l'utilisation
d'un circuit intégré vous fait peur, vous
pouvez opter pour cette solution !
A défaut d'être propre et optimisée, cette
solution reste néanmoins la plus simple pour un
switch intégrale puisqu'elle se base sur la
même méthode que pour le switch en fréquence
seulement, décrite en III.1a,
appliquée à 3 couples jumpers
supplémentaires pour la zone, ce qui représente
un total de 4 interrupteurs !
Si
vous aviez bien suivi le chapitre technique, vous
aurez peut-être tilté lorsque je n'ai parlé
que de 3 couples de jumpers pour la zone,
qu'il en manque un 4ème. En effet, comme je l'avais
mentionné plus haut, le couple JP8/JP9
étant toujours au même état entre une console
JAP, EUR ou US, il n'est pas nécessaire d'y
toucher, ce qui fait économiser ici tout de
même 1 interrupteur et 3 fils !
A
partir de là, vous appliquez donc strictement la
même méthode décrite en III.1a
à JP1/JP2 (III.1b
s'il s'agit d'une modèle 1 PAL),
ainsi qu'à JP6/JP7,
JP10/JP11 et JP12/JP13.
Le
plus difficile ici sera de trouver la place pour
fixer vos 4 interrupteurs sur la console et la
contrainte de posséder une copie de la table de
codage des zones (tableau 3) pour savoir
quelle position appliquer à chaque interrupteur
selon la zone désirée...
Conclusion : une modification simple à
réaliser mais plutôt prise de tête à
utiliser par la suite et pas vraiment design...
Matériel requis :
- 4 interrupteurs unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 8 à 12 fils
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
|
3)
Solution All-in-2-switches
: la solution intermédiaire
Il s'agit
d'un détournement de la solution III.4
(la solution ultime), où l'on se retrouve avec 2
interrupteurs au lieu d'un, en séparant la
fréquence de la zone, permettant ainsi de forcer
le 60Hz sur des jeux PAL et le 50Hz sur des jeux
NTSC.
Cette solution consiste donc en 1 interrupteur
dédié à la fréquence avec une modification
semblable à celle décrite en III.1a
(III.1b s'il s'agit d'une
modèle 1 version PAL) et en un
2nd interrupteur 3 positions, associé à un
circuit intégré qui va permettre de
sélectionner la zone : JAP, EUR ou USA.
Le
circuit intégré utilisé est un 74xx04
et intégre 6 portes inverseuses (fonction
logique "NON"). Sans lui, il serait
impossible de réaliser la sélection de 3 zones
à la fois sur un seul interrupteur.
Le
schéma de câblage pour cette modification est
comme suit :
Ici
on utilise seulement 1 seule porte inverseuse du 74xx04.
Lorsque que cette porte reçoit un "1"
logique en entrée (broche 1),
elle sort un "0" logique en sortie (broche
2), et inversement. Attention à ne pas
oublier d'envoyer l'alimentation en 0V/+5V du
composant !
Si
vous possédez une Saturn modèle 1 version PAL,
vous pouvez appliquer cette solution dans le cas
où vous souhaiteriez malgré tout réaliser un country-switch,
en ignorant la partie dédiée à la fréquence (1
interrupteur de moins).
Conclusion : une modification d'un intérêt
limité puisque beaucoup de jeux supportent
assez mal qu'on les force dans une fréquence
pour laquelle ils ne sont pas optimisés...
Matériel
requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 1 interrupteur unipolaire 3 positions (ON/OFF/ON)
- 1 circuit intégré 74xx04 (Hex
Inverter), ref : 74HC04, 74HCT04,
74LS04...
- 2 résistances de 1K (marron-noir-rouge) ou
valeur voisine
- nombre de fils variable
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
|
4)
Solution All-in-1-switch
: LE TOP !
Certainement
la solution la plus la plus pratique et la plus
propre (du moins en extérieur), puisque se
résumant à 1 interrupteur pour une modification
intégrale !
Regrouper à la fois les 3 zones principales du
monde (JAP, EUR, USA) sur un seul interrupteur 3
positions, en associant pour chacune la
fréquence qu'il convient, c'est possible grâce
à un petit circuit intégré électronique qui
va nous permettre de réaliser un câblage
complexe pour un résultat on ne peut plus simple.
Le
circuit intégré utilisé est un 74xx04
et intégre 6 portes inverseuses (fonction
logique "NON"). C'est en sortant l'équation
logique simplifiée de la table de codage des
zones (tableau 3) pour les 3 zones qui
nous intéressent, en incluant la fréquence, que
l'on a pu réaliser le schéma de câblage
suivant :

Ici
on utilise seulement 2 portes inverseuses sur les
6 que compte le 74xx04. Lorsque qu'une
porte reçoit un "1" logique en entrée
(broche 1), elle sort un "0"
logique en sortie (broche 2), et
inversement. Attention à ne pas oublier d'envoyer
l'alimentation en 0V/+5V du
composant !
Les
resistances (R)
sont évidemment indispensables puisque de la
même façon que celles qu'on trouve sur certains
jumpers, celles-ci servent aussi de pull-down
et participent au bon fonctionnement du montage.
Dans
le cas d'une Saturn modèle 1 version PAL,
ou de Saturn modèle 2 PAL VA7, VA9
et VA13, référez-vous
respectivement aux chapitres III.1b
et III.1c pour le câblage de f.
Cette
modification étant loin d'être simple, n'hésitez
pas à vous aider d'un schéma de câblage, d'un
multimètre pour vérifier les différents points
entrant en ligne de compte, voire même d'une
loupe pour vérifier vos soudures !
Exemple
: modification sur une carte PAL SD
avant remontage...

Un
beau tas de fils, d'où l'utilité de faire un
schéma pour ne pas se perdre ! :-)
Le
circuit intégré tout petit montré ci-dessus
est un boîtier CMS, que je déconseille
fortement car une vraie plaie à souder.
Préférez des boîtiers DIP/DIL (standard) pour
ce genre de composant !
Pensez
aussi à voir tout de suite l'emplacement de
votre interrupteur pour ensuite déterminer la
longueur des fils et l'emplacement du 74xx04
qu'il va falloir fixer quelque part (le scotch
électrique "chaterton" est pratique
pour cela), à l'abris des faux contacts (si vous
possédez de la gaine thermo, son utilisation est
recommandée).
Vous
pouvez économiser des soudures en regroupant les
0V et +5V du 74xx04
et de l'interrupteur sur 2 fils volant que vous
viendrez coincer dans le connecteur blanc de l'alimentation
au moment de remonter celle-ci (pour cela il faut
simplement repérer ces 2 potentiels, indiqués
sur la carte de l'alimentation, au niveau du
connecteur).
Le résultat est tout à fait correct en
s'y prenant bien, comme ci-contre
>> |
 |
A
ce niveau il ne reste plus qu'à aprécier le
travail !
Bonne chance et bon courage pour arriver jusque
là !!! :-p
Note
:
l'emplacement de l'interrupteur sur la photo
n'est pas le plus judicieux, puisqu'à cet
endroit passe la nappe du lecteur CD-Rom à l'intérieur
et que cela peut être génant dans certains
cas (notamment pour la pose d'une puce !).
Conclusion : la méthode recommandée si vous
avez des bases en électronique et accès au
matériel qu'elle nécessite !
Matériel
requis :
- 1 interrupteur unipolaire 3 positions (ON/OFF/ON)
- 1 circuit intégré 74xx04 (Hex
Inverter), ref : 74HC04, 74HCT04,
74LS04...
- 2 résistances de 1K (marron-noir-rouge) ou
valeur voisine
- nombre de fils variable
- 1 cutter
- 1 fer à souder
- 1 multi-mètre ou testeur de continuité
|
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IV > En savoir plus...
- SW4, la
grosse blague des Saturn PAL
et PAL SD
!
An English
version of this chapter is available at RetroCorner.
Au cours de
mes travaux, notamment sur la Saturn modèle 1 versoin PAL,
pour tenter de percer son mystère de rétissance au
switch en fréquence, j'ai fait une découverte
intéressante !
Celle de la présence d'un emplacement noté SW4
sur les cartes mères PAL (Saturn
modèle 1) et PAL SD (Saturn modèle 1
et modèle 2)...
Cet emplacement, qui semble pouvoir accueillir un
interrupteur, se trouve à l'arrière de la console dans
le compartiment pile/carte MPEG, juste à côté du petit
bouton de remise à zéro du BIOS (noté SW1),
comme le montre cette photo :

Je me suis
en effet rendu compte qu'il était possible de switcher
en fréquence la console depuis cet emplacement, sans
même avoir à ouvrir cette dernière !
Si pour les
Saturn modèle 1 version PAL, cette
information est plutôt sans intérêt puisqu'elle influe
sur le couple de jumpers JP1/R29
et est par conséquent soumise à l'anomalie mentionnée
plus haut en III.1b, pour les PAL
SD, c'est réellement très intéressant dans le
cas où vous possédez un Action Replay et qu'un simple
switch en fréquence vous suffit !
 |
< schéma 3,
côté composants |
Grâce au pull-down
réalisé par la résistance R29, il
vous est possible, au vu du schéma 3, de
switcher facilement la console en 60Hz en reliant
simplement le point B au point C
!

|
Vous pouvez ainsi monter un interrupteur 2
positions de la même façon que le cas 2 en III.1a,
qui dans une position va passer la broche
79 du Sega 315-xxxx à "1",
donc la console en 60Hz, et dans l'autre position,
repasser la broche à "0" par le biais
de R29, et par conséquent la
console en 50Hz...
|
Le plus
difficile sera en fait de parvenir à identifier votre
console sans l'ouvrir (dans le genre fénéant)...
- si vous
possédez une Saturn modèle 2 PAL et que SW4
est présent dans le compartiment pile, alors c'est que
vous avez une PAL SD et que la bidouille
est réalisable.
- si vous
possédez une Saturn modèle 1 PAL, il est difficile de
savoir sans ouvrir la coque de la console... Aussi, 2
possibilités :
- *
vous pouvez tenter un test à chaud (console
allumée) en reliant le point B
au point C (pressez le bouton
RESET ensuite) pour voir si la console passe
correctement ou non en 60Hz. Si elle passe
correctement, alors c'est une PAL SD
et la bidouille est réalisable...
* vous pouvez sinon simplement ouvrir la console,
ôter la partie superieure de la coque et
vérifier sur la carte électronique du lecteur
CD-Rom si elle présente une puce 64-pin. Si c'est
le cas, alors c'est une PAL SD
et la bidouille est réalisable, autrement c'est
qu'il s'agit d'une version PAL
et que c'est fichu...
Conclusion : merci Sega !
Matériel
requis :
- 1 interrupteur unipolaire 2 positions (ON/ON)
- 2 fils
- 1 fer à souder
- Solution switch-less
: la solution encore plus ultime ?
Une petite
note pour signaler l'existence d'un tutoriel chez GameSX,
proposant une modification switch-less (sans
interrupteur !), qui permet de changer la zone de la
console par simple pression du bouton RESET !
http://www.gamesx.com/importmod/sat_switchless.htm
Cette modification, bien que très intéressante dans son
concept, reste cependant limitée du fait qu'elle ne
fonctionne, dans le cas présenté, que pour passer du
Japon vers l'Amérique et inversement. En effet, le
composant utilisé, un quadruple multiplexeur 2 vers
1 (ref : 74xx157), est lui même très
limité puisqu'il permet de jongler au final seulement
entre 2 configurations pré-déterminées. Si dans le
tutoriel de GameSX, la fréquence n'est pas prise en
compte (Amérique et Japon étant NTSC tout les 2), la
modification n'utilise que 2 multiplexeurs dans le
boîtier, il est donc possible de rajouter la fréquence
sur un 3ème, changer légèrement la configuration, afin
de réaliser un switch-less EUR/JAP par exemple !
Il serait aussi possible de pousser plus loin ce concept,
en optant plutôt pour un registre à décalage
bidirectionnel 4-bit (ref : 74xx194) par exemple. Ce
type de composant étant utilisé couramment comme
compteur numérique, il permettrait par simples pressions
répétées du bouton RESET, de sélectionner
consécutivement chaque configuration de la table de
codage (tableau 3) !
Ajoutée à celà, une fonction de décodage (faisant
appel à de la logique un peu poussée) qui switche la
fréquence entre 50 et 60Hz selon la zone sélectionnée,
et le tour est joué, vous avez la Saturn multistandard
la plus propre au monde !!
Avis donc
aux bidouilleurs chevronnés ;-)
Je voudrais
remercier les personnes suivantes qui m'ont aidé à la
réalisation de ce guide :
- Cedrix,
pour son tutoriel (malheureusement inachevé) qui m'a
ouvert la voie vers la compréhension approfondie du
fonctionnement de la Saturn et pour ses scans de cartes
mères.
- Adoru,
pour m'avoir prêté quelques unes de ses consoles afin
que je puisse avoir un panel plus large de modèles à
étudier.
- GameSX.com,
le seul site qui exposait en détails le système
de codage des zones et qui a ainsi pu confirmer mes
travaux.
- Dr.Willy, Rysley et
chankakui
pour m'avoir aidé à résoudre le problème des Saturn
modèle 1 PAL.
- marco rossi et
Reffi
pour leur renseignements sur les Saturn modèle 1 PAL SD.
- Bidule, Anark et
Axys
pour s'être pris la tête sur les Saturn modèle 2 VA9
et VA13.
Voici
quelques liens vers d'autres tutoriels, moins technique,
mais plus pratique, qui pourront possiblement aussi vous
aider :
Français
http://guidesat.free.fr/tutoriaux/switch/index.html
Anglais
http://www.gamesx.com/importmod/saturncon.htm
http://www.mmmonkey.co.uk/console/index.htm
http://www.mameworld.net/pc2jamma/satmod1.html
http://www.emucamp.com/meetholas/saturn.html
Pour en
savoir beaucoup plus sur la Saturn sur le plan technique,
ce site est incontournable (japonais) :
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8268/ssindex.htm
< PAGE 1
© SegaKore - toutes copies partielles ou
totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source " SegaKore
" et de son adresse, merci.
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