Méthode
de switch
Sega Saturn
intégrale
ARTICLES > SWITCH SATURN (P1)
Ci-dessous
vous trouverez toutes les informations
nécessaires à la réalisation d'un switch
intégrale ou
partiel pour votre Sega Saturn adorée en vue de
lui
faire lire tous les imports de façon optimale !
|
 |
Introduction
Technique
Technique :
suite (p2)
Modification (p2)
En savoir
plus... (p2)
I
> Introduction
Voici un
guide qui, je l'espère, va définitivement mettre les
choses au clair concernant le switch des Sega Saturn, en
exposant en détails le véritable fonctionnement de
celle-ci au niveau de son zonage notamment, en vue de
vous donner les outils pour la réalisation d'une
modification à la hauteur de vos attentes et de vos
moyens, puisqu'en effet la Saturn est une console bien
plus complexe qu'une Mega Drive et que par conséquent de
nombreuses possibilités s'offrent à vous !...
Ce guide
part du principe que vous êtes déjà familier avec le
switch de consoles (Sega tout du moins), que vous avez
quelques notions d'électronique et que vous connaissez
les raisons qui motivent ce type de modification (passage
jeux import, compatibilité fréquence pour les jeux
optimisés, réduction bandes latérales, etc).
Ne vous
attendez donc pas à un tutoriel qui vous dicte en
détail quel fil souder à quel endroit, la Saturn
faisant l'objet de trop de solutions possibles, c'est un
aspect théorique qui va être abordé ici et une seule
méthode sera exposée en entier : celle du all-in-1-switch
("tout en un interrupteur").
Ce dossier s'attachera
évidemment principalement aux consoles PAL puisque les
Saturn américaines n'ont pas grand intérêt pour les
joueurs français et que les Saturn japonaises sont des
pièces assez onéreuses pour lesquelles ont réfléchira
à 2 fois avant d'aller bricoler dedans (à quoi bon
acheter une Saturn JAP si c'est pour la modifier et
passer des jeux PAL dedans ?)...
II > Technique
Exception à
la règle, dans ce guide, c'est le chapitre technique qui
sera le plus développé et le plus important !
1) Les
différents modèles de Sega Saturn
Pour
commencer, il convient de connaître le "modèle"
de votre Sega Saturn.
Comme ça a été le cas pour les consoles Sega
précédentes, la Sega Saturn a aussi fait l'objet de
diverses révisions au niveau des éléments la composant,
notamment sa carte mère (les premiers modèles
présentaient à l'évidence des problèmes de chauffe),
son lecteur CD, mais aussi son design.
Ces
modifications sur le design et sur l'architecture interne
de la console n'étant pas singulières, Sega n'a jamais
pris la peine de sortir une véritable "Saturn 2"
comme il a fait avec la "Master System 2" ou
encore la "Mega Drive 2", c'est pourquoi on
parle plutôt de "Saturn modèle 1" et de
"Saturn modèle 2".
Concrètement,
la distinction des 2 modèles principaux de Saturn est
relativement simple et se caractérise par les
paramètres suivants :
| |
Modèle
1 |
Modèle
2 |
Design
|
Boutons
ovales |
Boutons
ronds |
Présence
du
voyant ACCESS |
Présent |
Absent |
Largeur
du BUS de
données CD-Rom |
20-pin |
21-pin |
Présence
puces
64-pin/32-pin CD-Rom |
NON |
OUI |
|
<
tableau 1 |
Certains
sites vous diront que les Saturn modèle 1 sont les
consoles présentant une carte électronique pour les
ports manettes séparée de la carte mère, ce qui est
faux puisqu'en effet il existe des Saturn modèle 1 (japonaises)
où les ports manettes sont directement sur la carte
mère (comme la plupart des Saturn modèle 2).
Exemples en
images :

Saturn
modèle 1 JAP
Model No. HST-3200
|

Saturn
modèle 1 PAL
Model No. MK-80200-50
|

Saturn
modèle 2 JAP
Model No. HST-3220
|

Saturn
modèle 2 PAL
Model No. MK-80200A-50
|
2) Versions
de cartes mères
Comme
mentionné ci-dessus, il existe plusieurs versions/révisions
de cartes mères dans les consoles en fonction des
modèles. Quelques exemples :
Il existe
évidemment bien d'autres versions/révisions !
La version PAL
semble être la première carte mère rencontrée en
Europe (du moins en France) dans les Saturn modèle 1 PAL.
Une carte mère connue pour donner du fil à retordre
pour ce qui est de la switcher en fréquence (voir
explications plus loin)...
La version PAL SD (SD pour
"Second Design" ?) quant à elle, est
la première révision de carte mère qu'on trouve comme
Saturn modèle 2 en Europe. Cette carte mère est d'ailleurs
quasi identique en apparence à la version PAL
(Saturn modèle 1).
Important :
une version PAL SD existe aussi dans des
Saturn modèle 1 ! Il s'agit de la carte mère faisant le
lien entre la version PAL Saturn modèle
1 et la version PAL SD Saturn modèle 2
; elle se présente comme cette dernière, si ce n'est
que le voyant ACCESS est toujours présent, que la nappe
de données CD-Rom comporte 20 broches au lieu de 21, et
enfin qu'elle ne semble pas poser de problème pour être
switchée en fréquence...
En Europe on peut signaler qu'en plus de la PAL
SD et de la VA9
en Saturn modèle 2, les révisions VA7
et VA13 sont aussi très
souvent recontrées. La VA13 serait d'ailleurs
la révision la plus récente en Europe...
Enfin, la
Saturn modèle 2 JAP version VA6 SG
(SG pour "Second Generation" ?) est de
toute évidence l'équivalent de la VA7
européenne. On peut d'ailleurs troquer les alimentations
de ces cartes mères sans problème !
3)
Parenthèse sur les puces et histoires de pins
Vous le
savez certainement déjà, une chose que ne fait pas
le switch, c'est de permettre de passer les jeux gravés
! Ce type de modification ne permet que le passage les
jeux imports originaux de manière optimale, sans
avoir besoin de cartouche type Action Replay.
Pour faire passer les backups, il n'existe que la
solution du swap ou celle de la puce (modchip)
venant se monter sur le bus de données entre la carte
mère et le lecteur CD de la console.
Si vous vous
intéressez aux puces pour lire les backups, vous serez
confronté à la question du "nombre de pins de
votre console". Des histoires de 20/21-pin et
de 32/64-pin !
En effet, en
fonction des modèles de Saturn et des révisions de
carte mère/lecteur CD-Rom, on vous parlera du nombres de
pins de la nappe de ce dernier (20-pin pour les Saturn
modèle 1 et 21-pin pour les Saturn modèle 2, ref : tableau
1), mais aussi du nombre de pins d'un composant (32-pin
ou 64-pin selon les révisions) présent dans les
dernières versions de Saturn modèle 1 (PAL SD
notamment) et dans toutes les Saturn modèle 2, toujours
au niveau du lecteur CD-Rom.
Ces 2
paramètres sont évidemment importants puisque la puce
vient se placer "sur" la nappe du lecteur CD-Rom
de la console et qu'en prime certaines d'entre elles ont
besoin qu'on soude un fil sur le composant sus-cité (32/64-pin).
Certaines
puces supportent mal les 64-pin, et d'autres les
supportent parfaitement, donc stop au rumeurs concernant
l'impossibilité de puçage des 64-pins ! :o)

Exemple
de composant 64-pin rencontré dans les
Saturn modèle 1 et modèle 2 PAL rev. PAL
SD |

Exemple
de composant 32-pin rencontré dans les
Saturn modèle 2 rev. VA9
(PAL) et VA6 SG (JAP)
|
Note :
les lecteurs 64-pin et 32-pin sont parfaitement
interchangeables entre eux dans les Saturn modèle 2
!...
Ces informations sont sans rapport direct avec le switch
de la console, mais elles vous aideront peut-être à
mieux identifier le modèle de votre Saturn.
4) Le cas des
Saturn modèle 1, version PAL
Autant
annoncer tout de suite la couleur : si vous êtes
possesseur d'une Saturn modèle 1 PAL (Model No. MK-80200-50),
avec une carte mère version PAL, vous
risquez de vous retrouver bloqué tout proche du but...
En effet, si la méthode conventionnelle ne pose pas de
problème pour le country-switch (dézonnage)
sur ce modèle de Saturn, pour la fréquence c'est une
autre histoire ; en appliquant la méthode utilisée pour
les autres Saturn, on obtient une anomalie au niveau de l'affichage,
avec une image qui perd complètement sa synchro (défilement
sur la TV) et un sifflement étrange produit par la
console...
Si bien que beaucoup de monde (dont moi au départ) à
cru, à juste titre, que ce modèle n'était pas
switchable en fréquence !
Cependant,
on a fini par trouver comment contourner le problème et
réussi à switcher aussi ces modèles en fréquence.
Malheureusement dans le cas présent, un problème en
cachait un autre !...
Le 2nd
problème est que la manip' à effecter, décrite plus
loin, pour switcher correctement en fréquence ces Saturn,
est une manip' de haut vol (comprenez par là :
risquée !) et qu'elle est loin d'être accessible au
premier venu !! :\
Aussi, à moins d'être un as de la bidouille ou d'en
connaître un, je n'irai pas vous conseiller de tenter le
diable, au risque de détériorer une console pour rien (car
c'est ce qui vous guette si vous échouez)...
Vous pourrez en juger au vu de l'explication donnée au
chapitre suivant, et au vu de votre niveau en
électronique, mais dans le doute, pensez plutôt à
investir dans un Action Replay (un country-switch
seul étant d'un intérêt très limité, vous vous
prendrez moins la tête !), ou même dans une Saturn
modèle 2 !
Note : ceci
ne concerne pas les Saturn modèle 1 avec une carte mère
version PAL SD.
5) Composants
315-xxxx, jumpers, BIOS et codage des zones
Comme je l'annonçais
au début, il est conseillé d'être déjà familier avec
le switch de consoles Sega et d'avoir quelques bases en
électronique, puisqu'en effet ce qui va suivre tient
assez du domaine de l'électronique numérique et de la
logique combinatoire !
La Sega Saturn utilise un système assez complexe pour la
configuration de son zonage.
En effet il s'agit en quelque sorte d'un mélange du
système de la Mega Drive faisant appel à 2 couples de jumpers
et de celui du Mega-CD faisant appel à un BIOS pour
booter les jeux, bien que contrairement à ce dernier
dont il existe une version pour chaque zone, le BIOS de
la Saturn soit bien plus souple en faisant appel à un
codage de zones, traité par un composant Sega de la
famille 315-xxxx et défini par 4 couples de jumpers
(soit 8 jumpers au total).
Côté fréquence, tout comme la Mega Drive, la Saturn
utilise un couple de jumpers pour définir celle-ci
en 50 ou 60Hz, par le biais d'un autre composant Sega 315-xxxx.
La configuration de la fréquence est donc indépendante
de la zone, mais est réglée de paire en fonction de
cette dernière.
Les couples
de jumpers et broches de Sega 315-xxxx
entrant en ligne de compte sont les suivants :
Fréquence
:
|
JP1/JP2 |
->
f |
=>
315-5744, broche
79 |
Zone
:
|
JP6/JP7
JP8/JP9
JP10/JP11
JP12/JP13 |
->
bit0
-> bit1
-> bit2
-> bit3 |
=>
315-5964, broche
5
=> 315-5964,
broche 6
=> 315-5964,
broche 7
=> 315-5964,
broche 8 |
|
<
tableau 2 |
Note :
il arrive que JP2 soit désigné en
tant que R29 sur certaines cartes
mères.
Les numéros
de broches des Sega 315-xxxx associées à
chaque couple de jumpers ne changent jamais,
cependant les références de ces composants peuvent
elles changer. Aussi, si on retrouve toujours associé à
la fréquence un Sega 315-5744, pour la
zone on peut trouver plusieurs références différentes
: 315-5964 (cartes VA6 SG
JAP & VA7 PAL), 315-5690
(cartes VA0 CCI JAP, PAL),
315-5890-02 (cartes PAL SD,
VA9 PAL), etc...
C'est
pourquoi chaque couple de jumpers a été
associé à un bit d'état (f, bit0, bit1, bit2, bit3).
Chaque bit représente l'état d'une des broches
du Sega 315-xxxx liée directement au couple de jumpers
impliqué, et pourra prendre seulement les états
logiques "0" (0V)
ou "1" (+5V).
Ces bits d'état seront utilisés par la suite
dans la table de codage des zones et dans les divers
schémas.
Pour chaque
couple de jumpers, selon si c'est un jumper
ou l'autre qui est "sélectionné", on applique
la valeur logique "0" ou "1" au bit
d'état associé, comme l'expose le schéma ci-dessous :
 |
< schéma 1 |
Exemple
: dans le cas du couple JP6/JP7,
associé au bit bit0,
si c'est JP6 qui est sélectionné,
on envoie un "1" logique (+5V)
par le biais du bit0
sur la broche 5 du Sega 315-5964,
et si c'est JP7 qui est
sélectionné, on envoie à la place un "0"
logique (0V).
Note :
la disposition des jumpers ci-dessus n'est
évidemment pas représentative de ce que vous
trouverez dans votre console !
A partir de cela, on peut alors dresser la table de
vérité suivante :
bit3
JP12/JP13
|
bit2
JP10/JP11
|
bit1
JP8/JP9
|
bit0
JP6/JP7
|
Zone |
Valeur
Hexa |
| 0 |
0 |
0 |
0 |
non
utilisé |
0 |
| 0 |
0 |
0 |
1 |
Japon |
1 |
| 0 |
0 |
1 |
0 |
Taiwan,
Philipines |
2 |
| 0 |
0 |
1 |
1 |
inconnu |
3 |
| 0 |
1 |
0 |
0 |
USA,
Canada |
4 |
| 0 |
1 |
0 |
1 |
Brésil |
5 |
| 0 |
1 |
1 |
0 |
inconnu |
6 |
| 0 |
1 |
1 |
1 |
inconnu |
7 |
| 1 |
0 |
0 |
0 |
inconnu |
8 |
| 1 |
0 |
0 |
1 |
inconnu |
9 |
| 1 |
0 |
1 |
0 |
inconnu |
A |
| 1 |
0 |
1 |
1 |
inconnu |
B |
| 1 |
1 |
0 |
0 |
Europe |
C |
| 1 |
1 |
0 |
1 |
inconnu |
D |
| 1 |
1 |
1 |
0 |
inconnu |
E |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
inconnu |
F |
|
<
tableau 3,
codage des zones |
Système
de couleurs inspiré par GameSX.com
|
|
f
JP1/JP2
|
Fréquence |
| 0 |
50Hz |
| 1 |
60Hz |
|
<
tableau 4,
fréquence |
Si vous avec
compris le tableau 3 et que vous êtes
observateur, vous aurez certainement remarqué pour les 3
zones qui nous intéressent, à savoir l'Europe, les USA
et le Japon (les autres étant complètement obsolètes),
que le bit1
est à chaque fois à l'état logique "0" (0V),
ce qui va autoriser une simplification conséquente dans
la modification !
Exemple
: voici ce que donne la configuration des jumpers
sur une Saturn PAL...
 |
< schéma 2,
configuration
jumpers sur
Saturn PAL |
Le fait que
la conversion hexadécimale de chaque zone apparaîsse
dans le tableau 3 n'est pas un hasard, puisque
celle-ci est reprise dans l'interface utilisateur de la
console (écran "Paramètres système"), en
plus de la fréquence, comme le montrent ces captures :
Très bon
moyen de vérifier si votre console est correctement
switchée !
Notes :
ces valeurs hexadécimales sont aussi utilisées par
certains émulateurs, tels que le fameux Giri Giri,
pour définir la zone dans leur configue !
L'indice "C" est utilisé pour beaucoup d'autres
zones, autres que l'Europe.
Ainsi le BIOS de la Saturn réalise une bête comparaison
entre "sa" zone définie par les jumpers
et la zone présente dans l'entête du jeu, puis va
booter ce dernier seulement si les zones concordent.
Pour changer
le zonage et la fréquence de la Saturn, il suffit donc
de changer la configuration des jumpers, en
réalisant une modification définitive, ou une
modification réversible à base d'interrupteurs plus ou
moins nombreux en fonction de vos attentes et de vos
moyens (de 4 à 1 seulement selon la méthode choisie !)
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