Gravez
vos ISO+MP3
Mega-CD et Saturn
avec Nero
- Burning Rom
ARTICLES > GRAVURE NERO
Ce
tutoriel va vous permettre de graver simplement
vos
images de CD Mega-CD/Saturn au format ISO+MP3 en
utilisant Nero, le logiciel de gravure le plus
répandu.
La gravure se divise en 2 parties, la partie
création d'un
fichier CueSheet et la partie gravure à
proprement parlé.
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I >
Introduction
Le gros
problème de ce type de CD c'est que comme pour la
plupart des consoles utilisant ce support, ils ont un
secteur boot permettant d'identifier le média, le jeu,
le pays etc... ce qui empêche toute gravure barbare des
fichiers directement à la volée, il faut donc passer
par une image ISO qui intègrera ce secteur boot. Dans le
cas d'une ISO, les éventuelles pistes audio accompagnant
le jeu sont encodées à part en MP3.
D'autres formats d'images CD sont rencontrés sur le net,
tels que le format CDI de DiscJuggler ou plus souvent le
format de CDRWin composé d'un fichier BIN (données
brutes du CD) et d'un fichier CUE contenant l'architecture
du CD. Dans ce cas, la qualité de l'audio reste intacte
(alors qu'en MP3 il y a une très légère perte, mais c'est
franchement imperceptible), mais le gain en place pour
être distribué est bien moindre !
On conçoit
donc que le format BIN+CUE est plus approprié pour un
jeu avec peu de pistes audio (ex : Time Gal) et le format
ISO+MP3 pour un jeu avec beaucoup de pistes audio (ex :
Sonic CD).
Pour en
revenir au format ISO+MP3, le problème qui se pose donc
au vu de ce que j'ai dit plus haut, c'est qu'il faut
forcément graver le CD à partir de l'ISO mais aussi les
pistes audio dans la même session !
Il faut donc
trouver un logiciel qui permette de graver un CD mixte (données
+ audio) à partir d'une image ISO et des pistes audio.
CDRWin peut graver une ISO en théorie en lui fournissant
un fichier CUE créé à partir de l'ISO et des pistes
audio en utilisant SegaCueMaker, mais CDRWin est un
logiciel très austaire et je n'ai personnalement pas
réussi à graver de cette façon !
Si Easy CD Pro était la meilleur solution à l'origine,
aujourd'hui le mieux est d'utiliser le redoutable Nero,
qui va pouvoir faire la même chose que CDRWin mais bien
plus simplement (encore plus simple qu'avec Easy CD Pro)
!
Avec Easy CD
Pro, il était nécessaire de convertir les fichiers MP3
en WAV... Dans le cas présent, cela ne le sera pas si
vous possédez une version récente (5.5+) de Nero. Le
jeu utilisé pour l'exemple comme vous pourrez les
constater est Sonic CD :

Attention : si
vous projetez de jouer avec vos gravures sur votre Mega-CD,
européen en théorie, vérifiez que les jeux à graver
sont bien aussi européens !
Les jeux japonais et américains ne seront pas acceptés
! Il vous faudra d'abord utiliser le programme SCDConv (tutoriel)
pour changer le pays du jeu !
Attention (bis)
: ce qui est
valable ci-dessus pour un Mega-CD l'est aussi pour une
Saturn, vous devrez soit utiliser un Action Replay pour
passer des jeux étrangers, soit utiliser SatConv (intégré
dans les versions récentes de SegaCueMaker) pour changer
le pays du jeu avant de le graver. L'autre chose
importante à savoir concernant les jeux Saturn est qu'ils
sont protégés ! Sans puce dans votre console, aucune
gravure ne passera dessus...
Note : dans
la capture ci-dessus, les fichiers audio sont au format
MP3, tandis que plus bas ils sont au format WAV dans les
exemples. Ne pas préter attention à ce changement, en
effet ces captures proviennent simplement 2 rips
différents et n'ont pas été réalisées à la même
époque...
II >
SegaCueMaker : création d'un fichier CueSheet
Pour pouvoir
graver un CD mixte à partir d'une image ISO, il va
falloir créer un fichier .cue, habitellement utilisé
avec CDRWin. En effet, si à la base les fichiers .cue
sont liés à une image BIN+WAV, ils peuvent aussi servir
pour une image ISO+WAV. De plus Nero sait graver une
image à partir d'un fichier .cue et supporte aussi bien
les pistes audio en WAV qu'en MP3 !
Pour créer
ce fichier .cue, nous allons faire appel à SegaCueMaker,
une appalication exclusivement destinée à cet usage.
TÉLÉCHARGER
SegaCueMaker
Pour ce
faire, lancez SegaCueMaker et sélectionnez le dossier
dans lequel se trouvent les fichiers ISO et MP3 du jeu.
Si tout va bien les fichiers devraient être listés.
SegaCueMaker servant à créer un fichier .cue pour Nero
dans la majorité des cas, il reconnait aussi les
fichiers MP3, donc en cliquant sur "Generate Cue",
il devrait créer la structure du CD, avec en premier l'ISO,
suivie des pistes audio WAV/MP3.

Il suffit
maintenant de cliquer sur "Save Cue" pour
enregistrer le fichier .cue qui vient d'être généré
sur votre disque dur afin de le récupérer sous Nero.
Il est
conseillé d'enregistrer le fichier .cue dans le même
dossier que l'image du jeu.
Exemple de
fichier .cue :
FILE "Sonic
CD.iso" BINARY
TRACK 01 MODE1/2048
INDEX 01 00:00:00
POSTGAP 00:02:00
FILE "Sonic CD 02.wav" WAVE
TRACK 02 AUDIO
PREGAP 00:02:00
INDEX 01 00:00:00
FILE "Sonic CD 03.wav" WAVE
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Sonic CD 04.wav" WAVE
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Sonic CD 05.wav" WAVE
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
(...)
FILE "Sonic CD 34.wav" WAVE
TRACK 34 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Sonic CD 35.wav" WAVE
TRACK 35 AUDIO
INDEX 01 00:00:00 |
III
> Gravure du CD
Maintenant
lancez Nero et cliquez sur "Fichier", puis
"Graver l'image..." et sélectionnez le fichier
.cue que vous venez de créer sur votre disque dur...

Si le
fichier a été correctement chargé, Nero devrait vous
afficher la structure du CD dans l'onglet "Info"
de la nouvelle fenêtre qui doit s'être ouverte...

Si tout est
correct, passez à l'onglet "Graver" afin de
déterminer la vitesse de gravure. Il est fortement
déconseillé de graver a une vitesse trop élevée ! Si
le CD est gravé trop vite, il risque de ne pas être
reconnu par votre Mega-CD !
Il y a quelques années, il était recommandé de ne pas
dépasser 4X en gravure ; aujourd'hui, les CD-R gravables
en 48X, voire même 52X, ont une bien meilleure photo-sensibilité
et passeront parfaitement dans votre console gravés en
16X.

Il ne vous
reste plus qu'à lancer la gravure en cliquant sur "Écrire".
Quoi déjà ?! :)
Après
quelques minutes d'intense cuisson vous pouvez
récupérer votre galette et la tester immédiatement
dans votre console ou dans votre lecteur CD avec votre
émulateur préféré (tutoriel
Gens) !
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avec mention explicite de la source " SegaKore
" et de son adresse, merci.
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