Créez
vos ISO+MP3
Mega-CD et Saturn
avec Nero
- Burning Rom
ARTICLES > CRÉATION ISO
Ce
tutoriel va vous permettre de créer simplement
vos
propres images ISO+MP3 de CD Mega-CD/Saturn en
utilisant Nero, le logiciel de gravure le plus
répandu.
Pratique pour tester vos jeux préférés avec un
émulateur
ou pour faire une copie d'un jeu en changeant son
pays.
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I >
Introduction
Aujourd'hui,
trouver un programme simple, convivial et suffisamment
répandu, pour faire de simples images ISO, ce n'est pas
évident, et ça les gens de Ahead l'ont
bien compris ! C'est pourquoi, en plus d'avoir appris à
graver des images à partir d'un fichier .cue (voir tutoriel),
Nero a aussi appris à faire des images ISO 9660 depuis
les versions 5.x, en plus de ses images .nrg dédiées,
pour notre grand bonheur !
Il ne lui
restait plus qu'à apprendre à proposer l'extraction des
pistes audio en MP3, gratuitement pour que ce soit
parfait ; ce qui est chose faite à partir de la V6 qui
intègre le codec Lame... ;-)
Pour les possesseurs d'une version de Nero inférieure à
la 6 et dont l'encodage audio en MP3 est (démo limitée),
à moins de regraver tout de suite l'image sans avoir de
compression des pistes audio, pour réaliser une image
ISO+MP3, les pistes audio seront tout d'abord extraites
en WAV avec Nero, puis encodées MP3 avec un autre
logiciel puissant...
II > Nero :
création de l'image ISO et extraction audio WAV
La version
de Nero utilisée ci dessous est la 5.5. Certains menus
peuvent être déplacés dans la version 6+, mais la
procédure reste identique une fois que l'option est
localisée dans les versions récentes. Prévoyez aussi
autour de 700Mo de libre sur votre disque dur.
Insérez le
jeu dans votre lecteur préféré, lancez Nero et rendez
vous dans le menu "Graveur" >
"Sauvegarder la piste..."
("Extras" > "Sauvegarder
pistes..." sous Nero 6)

Sélectionnez
le lecteur dans lequel se trouve le CD de jeu...

Si le jeu
contient des pistes audio, Nero risque de vous afficher
la fenêtre de la "Base de données de titres et
de CD de Nero". Cette option n'est d'aucune
utilité dans le cas présent, fermez-la pour passer à
la suite...
Vous
accédez alors à la fenêtre de sauvegarde des pistes,
qui vous montre la structure du CD et vous permet de tout
paramètrer. La structure standard d'un CD de jeu Mega-CD
ou Saturn est formée d'une piste de données au format
ISO 9660 Mode 1, suivie d'un certain nombre de pistes
audio (parfois aucune).
Par défaut, Nero propose comme format d'exportation (Ext),
le format .nrg pour les pistes de données et MP3 pour
les pistes audio, comme montré ci-dessous (jeu : Panzer
Dragoon Zwei)
Il va donc
falloir changer ces formats d'exportation. Tout d'abord
sélectionnez la piste de données puis dans le menu
déroulant "Format du fichier de sortie",
sélectionnez "Fichier image ISO (*.iso)".

Sélectionnez
maintenant toutes les pistes audio et toujours dans le
même menu déroulant, sélectionnez "PCM Wav
file (*.wav)", ce qui équivaut à une
extraction brute sans compression.
Si vous possédez Nero 6 ou une version plus récente,
sélectionnez "Lame MP3 Encoder (*.mp3)"
à la place, puis cliquez sur "Paramètres..."
pour configurer la qualité (se repporter au IV
pour plus de détails).

Une fois les
formats correctement configurés, dans l'Explorateur
Windows créez un dossier sur votre disque dur pour
accueillir les fichiers, puis cliquez sur le bouton
"Sélectionner tout" dans la fenêtre
de Nero et indiquez le chemin du dossier que vous venez
de créer dans le menu déroulant "Chemin"
(utilisez le bouton "Parcourir..." au
besoin)...
Dans l'exemple
ci-dessous, le dossier de sauvegarde est C:\pdz (pour
Panzer Dragoon Zwei)

...profitez-en
pour vérifier que toutes les extensions sont bien au
format .iso et .wav, puis cliquez sur le bouton "Lancez"
pour démarrer la sauvegarde des pistes !
Voici ce que
vous obtenez en sortie : une image ISO+WAV prête à
être regravée (tutoriel)
si vous ne souhaitiez que changer le pays du jeu avec
SCDConv (tutoriel)
ou SATConv (tutoriel),
ou bien prête pour encoder l'audio en MP3 afin d'obtenir
une image ISO+MP3 pouvant servir par exemple avec un
émulateur...
Si vous possédez Nero 6 ou une version plus récente,
vous obtenez directement une image ISO+MP3 et pouvez donc
ignorer le IV, ou simplement reprendre
les paramètres de compression qui y sont mentionnés.

III
> Le cas des jeux Saturn avec 2 pistes de données
Il vous
arrivera peut-être de tomber sur un des rares jeux
possédant 2 pistes de données, comme c'est le cas pour
Nights, Christmas Nights, Digital Dance Mix ou encore
Last Bronx...
Si la
première piste de données, toujours au format ISO 9660
Mode 1, peut être sauvegardée sans problème au format
.iso, ce n'est pas du tout le cas de la seconde piste de
données !
En effet, la seconde piste est toujours en Mode 2, un
mode de gravure spécialement destiné aux fichiers de
type média image/audio/vidéo afin d'optimiser leur
accès.
Ce mode de gravure n'étant pas ISO 9660, vous ne pourrez
donc pas l'extraire au format .iso, c'est pourquoi Nero
ne vous proposera que le format d'exportation .nrg,
format sans intérêt pour regraver par la suite en
utilisant un fichier .cue ou pour émuler (SegaCueMaker
et les émulateurs ne reconnaîtront pas votre fichier .nrg)...

Le seul
moyen d'extraire correctement la seconde piste, selon si
vous souhaitez émuler le jeu ou changer son pays et le
regraver, serait de faire appel à un autre logiciel tel
que CDRWin et de réaliser une extraction brute ("RAW")
respectivement du CD complet (image BIN+CUE) ou de la
piste seule (mais dans ce cas, il faudrait bidouiller le
fichier .cue car SegaCueMaker ne supporte pas 2 pistes de
données)...
Vous l'aurez
compris, Nero n'est d'aucune utilité dans ce genre de
cas. De plus la procédure pour une extraction complète
étant compliquée et sans rapport avec Nero, je ne l'expliquerai
donc pas dans ce tutoriel... ^_^;
IV >
dBpowerAMP : Compression des pistes audio en MP3
dBpowerAMP
est un shareware puissant qui va vous permettre de
compresser facilement les pistes audio extraites en WAV
de votre jeu.
Si vous ne le possédez pas déjà, télécharger "dBpowerAMP
Music Converter" (dMC)
sur le site et installez-le :
Homepage
A la fin de
l'installation, décochez "Popup Info Tips in
Explorer" si vous ne voulez pas que dBpowerAMP
scrute vos fichiers audio pour afficher des informations
au passage de la souris.
Lancez
ensuite "dBpowerAMP Music Converter"
dans vos raccourcis et sélectionnez les fichiers audio
à compresser dans le dossier où vous avez sauvegardé
les pistes du jeu...

A partir de
la seconde exécution, dMC vous
demandera au démarrage quel codec de compression
utiliser (avec en premier le codec utilisé la dernière
fois). La première fois il ne vous proposera rien, il
faudra donc dans le menu déroulant "Converting
Files to" choisir "Mp3 (Lame)".
(Lame est un codec MP3 en Open Source).
Vous pourrez
dés lors ajuster le Bit Rate (rapport qualité/taille
des fichiers) grâce à la petite réglette. Pour avoir
une qualité optimale, ne descendez pas au dessus de 128
Kbps, sinon optez pour 192 Kbps qui est un très bon
rapport qualité/taille.

Si vous
êtes expérimenté en compression, vous pouvez opter
pour un encodage en VBR (Variable Bit Rate) grâce au
bouton "Advances Options" permettant
de faire des réglages avancés.
Il ne vous
reste plus qu'à cliquer sur le bouton "Convert
>>" pour démarrer la compression...

Une fois
terminé, vous pouvez supprimer les fichiers .wav
manuellement pour ne garder que les fichiers .mp3, sinon
cocher l'option "Delete Sources File(s) After
Conversion" avant de démarrer la compression
pour que cela soit fait automatiquement.

Vous voilà
avec une image ISO+MP3 prête à l'emploi pour votre
émulateur Mega-CD ou Saturn préféré !
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totales de ce document autorisées
avec mention explicite de la source " SegaKore
" et de son adresse, merci.
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