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Systèmes

Informations,
images, downloads et émulation relatifs
aux consoles et boards arcade Sega les plus connues.
Master
System Game Gear Mega Drive Saturn Dreamcast
Mega-CD 32X Multi-Mega Pico Mega
Jet Wondermega
SC-3000 SG-1000 Sega
AI MarkIII Teradrive Arcade
- JAPON : SUPER 32X (nom
de code : Mars)
- 03/12/1994
- AMERIQUE : Genesis
32X
- 11/1994
- EUROPE : MEGA DRIVE
32X / MEGA 32X
- 12/1994 (1ère
semaine de Décembre)
 
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Présentation
| Comme vous le savez
surement déjà tous, la 32X est un addon
permettant de booster la Mega Drive en lui apportant une
puissance de traitement 32-bit et en lui donnant accès
à plus de couleurs, à de nouveaux effets 2D et bien
entendu à la 3D ! La
volonté du projet de départ, connu sous le nom de
"Projet Jupiter" et mené par Sega of America, était de créer une console 32-bit
pour Noël 1994, basée sur des cartouches afin de
proposer des jeux de qualité proche de l'arcade.
Avec un peu moins d'un an pour l'étude et la
réalisation de la console, en plus d'un marché du CD de
plus en plus accessible, le projet devenait de moins en
moins viable. Mais plutôt que de l'abandonner, il
évolua en un nouveau projet, le "Projet Mars"
; toujours mené par Sega of America avec à sa tête Joe Miller et en renfort
divers ingénieurs japonais, dont Hideki Sato, ce nouveau
projet se basait cette fois-ci sur une évolution 32-bit
de la Mega Drive sous forme de addon (Joe Miller
pensait qu'une évolution 32-bit autonome de la Mega
Drive ne se serait pas vendue).
Si la 32X fut un échec
commercial, compte-tenu de son arrivée assez tardive et
bien que faisant assez figure de "console de labo",
elle est magré tout vraiment bien pensée et n'a jamais
été exploitée comme elle l'aurait mérité au maximum
de ses possibilités, ce qui est bien dommage car elle en
a vraiment sous le capot !
Petite anecdote :
- au Japon, la 32X est sortie 2 semaines après la Saturn
!
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Galerie
 
32X japonaise couplée à
une MEGA DRIVE 2. |

Boîte 32X japonaise. |

Boîte 32X européenne. |
 
32X européenne couplée à
une MEGA DRIVE 2. |
 
"MEGA DRIVE 32X"
la 32X européenne. |
 
32X européenne couplée à
une MEGA DRIVE. |
 
32X américaine couplée à
une MEGA DRIVE 2. |

Boîte 32X américaine. |
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"Genesis 32X"
la 32X américaine. |
Specs
| Processeur |
32-bit RISC maître : SH2
(23MHz)
32-bit RISC esclave : SH2 (23MHz)
- 40 MIPS |
| Mémoire |
RAM 2Mbit (256Ko)
RAM Vidéo 2Mbit (256Ko) |
| Affichage |
Résolution 320x224 NTSC
/ 320x240 PAL
Video Display Processor (VDP)
- Sega Custom LSI
- Palette de 32768 couleurs affichables
simultannément |
| Audio |
Source sonore PWM
- PCM 2 voix stéréo |
| E/S |
1 slot cartouche 64
broches
entrée Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio
mono/stéréo)
sortie Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio
mono/stéréo)
- RF
- RGB
- Composite |
| Dimensions |
210 x 115 x 100 mm |
| Model
No. |
Japon : HMA-0001
Amérique : MK-84000, MK-84000A
Europe : MK-84200-50 |
|
Les spécifications ci-dessus
sont propres à la 32X et s'ajoutent à celles de la Mega
Drive (voire en plus à celles du Mega-CD, si présent).
Affichage :
précisions |
La 32X réalise une superposition d'image (video
overlay) sur celle de la Mega Drive grâce
au câble de rebouclage. De ce fait, la 32X est
optimisée pour fonctionner soit en NTSC, soit en
PAL, selon son pays.
La Mega Drive traite toute la partie 2D sans
effets ou avec peu de couleurs et la 32X s'occupe
de toute la partie 2D avec effets et 3D.Pour mieux s'en rendre
compte, vous pouvez démarrer un jeu tel que
Starwars Arcade, sans le câble de rebouclage
vidéo.
Si au cours d'une partie, vous branchez la Mega
Drive directement sur la TV, vous ne verrez à l'écran
que le hud (score, énergie,...) du jeu. Si par
contre vous branchez la 32X directement sur la TV
(toujours sans rebouclage), vous ne verrez à l'écran
que votre X-Wing et les Tie-Fighters, sans le hud
!
Le scaling est
la fonction qui permet des zooms ou des étirages
de sprites à l'écran, c'est notamment en
utilisant cette fonction qu'est réalisée l'intro
de Starwars Arcade avec le texte défilant dans l'espace
"In a galaxy, far, far away..."
Le mapping de textures quant à lui est
simplement la possibilités d'appliquer des
textures sur des formes 3D ou des plans.
|
Audio :
précisions |
La 32X réalise
un mixage du son de la Mega Drive avec le sien à
la fois en mono et en stéréo. |
Bien que
le nom définitif de cet addon ait été "32X",
le nom de code "Mars" a été
conservé sur les cartes électroniques de celle-ci, en
accord avec la politique de noms de planètes (Mars,
Venus, Neptune, Saturn) choisie par Sega of America à une époque pour nommer ses
consoles.
MIPS = Million d'Instructions Par Seconde
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Ludothèque connue
18 jeux au Japon
· 36 Great Holes starring Fred Couples
· AfterBurner Complete
· Chaotix
· Cyber Brawl (Cosmic Carnage)
· Doom
· Metal Head
· Mortal Kombat 2
· NBA Jam Tournament Edition
· NFL Quarterback Club '95
· Parasquad (Zaxxon's Motherboard 2000)
· San Goku Shi 4 (Romance of the Three Kingdoms 4)
· Space Harrier
· Starwars Arcade
· Stellar Assault (Shadow Squadron)
· Tempo
· Virtua Fighter
· Virtua Racing Deluxe
· WWF Raw
39 jeux occidentaux (37
jeux en Amérique / 27 jeux en Europe)
· 36 Great Holes starring Fred Couples
· AfterBurner Complete
· B.C. Racers
· Blackthrone
· Brutal Unleashed : Above the Claw
· Corpse Killer (CD)
· Cosmic Carnage
· Darxide (Europe seulement)
· Doom
· Fahrenheit (CD)
· FIFA International Soccer '96 (Europe seulement)
· Knuckles' Chaotix
· Kolibri
· Metal Head
· Mortal Kombat 2
· Motocross Championship
· NBA Jam Tournament Edition
· NFL Quarterback Club
· Night Trap (CD)
· Pitfall : The Mayan Adventure
· Primal Rage
· R.B.I. Baseball '95
· Shadow Squadron
· Slam City with Scottie Pippen (CD)
· Space Harrier
· Spider-Man : Web of Fire
· Star Trek : Starfleet Academy
· Starwars Arcade
· Supreme Warrior (CD)
· T-MEK
· Tempo
· Toughman Contest
· Virtua Fighter
· Virtua Racing Deluxe
· World Series Baseball
· Wirehead (CD)
· WWF Raw
· WWF Wrestle Mania : The Arcade Game
· Zaxxon's Motherbase 2000 (Motherbase)
|
Neptune
- AMERIQUE : Genesis
32X (nom de code : Neptune)
- 1995 (jamais sortie)

|
Présentation
| La 32X telle qu'elle
aurait été pensée comme évolution 32-bit autonome de
la Mega Drive, lors du passage du Projet Jupiter au
Projet Mars (évolution sous forme d'addon), à
la différence que ce projet, connu sous le nom de "Projet
Neptune", est venu après la sortie de la 32X et qu'il
n'a jamais vu le jour du fait de l'échec de celle-ci et
de l'arrivée de la Saturn sur le marché. L'image d'un prototype fut
publiée dans la presse autour de 1995 avant l'abandon du
projet.
|
Galerie

Unique image de la console
de 1995,
encore nommée "Genesis 32X" |
 
NEPTUNE et MEGA DRIVE 2 :
comme un air de famille ! |

Prototype de la NEPTUNE
montré lors du CGE
2003 ! |

Question existencielle :
"ce prototype fonctionne-t-il ?" |
Specs
| Processeur |
32-bit RISC 40MIPS
maître : SH2 (23MHz)
32-bit RISC 40MIPS esclave : SH2 (23MHz)
16-bit auxiliaire : 68000 (7.67MHz)
8-bit auxiliaire : Z80 (3.58MHz) |
| Mémoire |
Non disponible |
| Affichage |
Résolution 320x224 NTSC
/ 320x240 PAL
Video Display Processor (VDP) |
| Audio |
Non disponible |
| E/S |
1 slot cartouche 64
broches
sortie Audio/Vidéo mini DIN 9 broches (audio
mono/stéréo)
2 ports manette DB-9 |
| Dimensions |
Proches de la Mega Drive
2 |
|
| Bien que la NEPTUNE ne
soit en théorie que l'association d'une MEGA DRIVE et d'une
32X sous le même chassis, il n'est pas improbable qu'elle
aurait subi quelques optimisations, comme l'utilisation d'un
VDP unique ou l'économie de mémoire et de puces sonores... On conçoit par contre assez mal
la disparition du port d'entension Mega-CD sur le
prototype !
|
http://sega.jp/community/segahard/32x/ (Japonais)
http://www.fact-index.com/s/se/sega_32x.html (Anglais)
http://www.uti.com/~peterg/32Xlist.HTML (Anglais)
http://www.fact-index.com/s/se/sega_neptune.html (Anglais)
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