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Review : SegaSonic the Hedgehog (page 3)
SegaSonic
the Hedgehog

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SEGASONIC (P3)
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ACQUISITION, MISE EN OEUVRE & AMUSEMENT : récit |
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ARRIVÉE
EN FRANCE
Octobre
2004, un sympathisant de la scène francophone
Sonic ("Adoru"), et ami de la plus
grande fan française qu'elle compte ("Solly"),
rapporte dans ses bagages du Japon un très
préciseux "ensemble" pour elle,
débusqué dans une de ces nombreuses boutiques
pleines de jeux au rabais qui font perdre la
tête aux occidentaux : il s'agit d'un ensemble
regroupant le jeu SegaSonic avec sa carte d'interface,
sa carte mère, son controller dédié (modèle
Aero City) et son schéma de câblage !!A peine croyable, cet
ensemble en excellent état ne sera revenu qu'à
250 EUR, tandis que le dernier passé sur eBay
serait parti aux alentours de 800 dollars US !!
Une fantastique
pièce dans une collection Sonic !

Photo provenant de la
collection de Solly.
Mais pouvoir y
jouer serait encore plus fantastique ! Aussi
Solly ne possédant pas de borne adéquate pour
pouvoir profiter de ce jeu unique, se mettra-t-elle
en quête avec son ami Adoru, lors d'un second
voyage au Japon fin 2004, d'un supergun
/ arcade system, permettrant de jouer
aux jeux d'arcade sur une TV (norme JAMMA de
rigueur).
Une quête
fructueuse, puisqu'ils ne reviendront pas les
mains vides ! C'est en effet avec la Rolls
des superguns japonais qu'ils rentrent
en France : le Sigman AV7000 !

Sigma AV7000 et son
stick Sigma 9000TB (vendu séparément)
ENCORE
UN PEU DE TECHNIQUE
Après
quelques tests, aucun problème pour avoir le jeu
sur la TV, il ne restait qu'un gros point à
régler : la gestion des boutons JUMP et START
par le Sigma !
En effet, en sortie du control panel
Aero, on trouve d'un côté un connecteur allant
sur la carte d'interface pour la gestion des
trackballs (voir chapitre III>)
et de l'autre, un connecteur mâle de type "MLX"
(marque Molex) 6 broches pour la gestion des
boutons (P1 START, P1 JUMP, P1 GND, P2 START, P2
JUMP & P2 GND), pris en charge normalement
par le port JAMMA, par l'intermédiaire de la
borne dont c'est la connectique standard...
Seulement, l'AV7000
n'étant pas une borne, la gestion des control
panels se fait autrement (comme sur une
console) et donc la connectique se trouve
différente notamment en présentant en entrée
des inputs, 2 connecteurs DIN 13 broches
femelles (ceux utilisés pour la sortie vidéo
des Atari ST)...

MLX 9-pin
mâle (Control Panel)
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VS |

DIN 13-pin
mâle (Sigma AV7000)
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La
réalisation d'un câble adaptateur était donc
indispensable...
PREMIÈRE
: JAGUAR CONNEXION 2005
Avril
2005, le week-end du 23 et 24, se déroule près
de Meau (77) une des conventions retro-gaming les
plus attendues : la Jaguar Connexion !
Moi et Adoru s'y
rendant les 2 jours (rejoins le Dimanche par
Solly), on décide que c'est le bon moment pour
tenter de faire fonctionner SegaSonic et en faire
profiter tout le monde lors de la convention !
Samedi, on embarque donc tout le matériel (carte
de jeu, contrôleur, Sigman, câble vidéo...) et
on passe dans une boutique d'électronique près
de chez Adoru pour voir si on trouve le matériel
qu'il nous faudrait...
Miracle : le
vendeur à justement les fiches DIN mâles qu'il
nous faut, on lui en prend 2, avec 2 mètres de
câble 6 brins, et on s'en tire tout de même
pour 24 EUR ! ^_^;
La partie Sigma est réglée, il ne restera que
la partie trackball, qu'on verra sur place,
quitte à amputer le connecteur Molex (même si
ça m'emballe pas, car préférant toujours
"adapter" plutôt que "modifier")...
Arrivés sur
place, miracle (bis), on trouve un connecteur
femelle MLX 9-pin dans un carton plein de bordel
électronique pour bidouiller des consoles (pas
besoin d'amputer !), prêté par Xirius Thir, un
des orgas ! Une fiche 6-pin ne pouvant entrer
dans une fiche 9-pin, sans même crier gare (mode
: "gros sagouins sans scrupules"),
on commence à dépieuter à la pince (faute d'avoir
le matériel adéquate) le connecteur 9 broches
pour en extraire les fiches métaliques à l'interieur
afin de les adapter directement sur notre câble
!
Suivront divers
tests et résolutions de problèmes : trackballs
et boutons d'action inversés, brancher-rebrancher
le câble pour faire "START", etc.

7h plus tard,
après s'être bien pris la tête pour dépieuter
le connecteur, pour comprendre la doc (tout en
japonais) du Sigma, pour repiquer le GND
directement sur le connecteur JAMMA, corriger les
bugs et isoler correctement chaque fiche, on
arrive enfin à quelque chose d'à peu près
propre et fonctionnel !!
Et là c'est l'éclate
!!

Photo provenant du
site Obsolete Tears.
Le lendemain en
arrivant, une belle surprise attendait Solly ! Et
autant dire que le jeu a bien fait sensation tout
le week-end... :o)
Le jeu sera resorti à peine un mois plus tard au
cours d'une autre convention : Epitanime 2005.
VUE D'ENSEMBLE
Voici
ce que donne l'ensemble une fois "assemblé"
avec le Sigma et notre câble de fortune :

Une "refonte"
du câble (en fait il y en a 2) avec un vrai
connecteur MLX 6-pin femelle et la masse prise
directement depuis le Sigman, ne serait pas du
luxe...
ANECDOTE
Pour
terminer, je cherche toujours comment mon frère
a réussi à faire péter un tel score sur
Landside Limbo, mauvais comme il est !! :-D

iGREKKESS
le 26 Mars 2006
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DIFFÉRENCES REV.A / REV.C |
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| (beta) Il n'est pas rare en
arcade de trouver plusieurs "versions"
d'un même jeu. Comme dans de nombreux domaines
de l'industrie électronique/informatique, les
produits sont souvent amenés à subir diverses
corrections ou améliorations, une fois lancés
sur le marché.
Lorsqu'un produit est "retouché",
corrigé ou amélioré, on parle alors
communément de "révision" (rev.
pour faire court), donnant souvent lieu à une
nouvelle "version" du produit.
Dans le domaine
de l'informatique, cela va se traduire par une
nouvelle version d'un logiciel, une nouvelle
version de BIOS ou de firmware
pour un périphérique, ou encore un patch de
mise à jour pour un jeu PC...
En arcade, les
révisions de cartes électroniques sont très
courantes et SegaSonic a lui-même connu
plusieurs révisions, dont 2 connues dans le
domaine de l'émulation : la Rev.A, qualifiée de
prototype (à tord ?), et la Rev.C, considérée
comme la version la plus aboutie et donc finale
du jeu ; en pratique, la Rev.C est d'ailleurs la
version la plus commune à l'acquisition.
Si la Rev.C n'a
plus aucun mystère pour personne, puisqu'étant
la version la plus (voire la seule ?) répandue
en exploitation et se trouvant être la plus
disponible sur le "marché" de l'arcade,
tel n'est pas le cas de la Rev.A, dont on ne sait
quasiment rien en dehors de l'énigmatique dump
que l'on trouve à l'émulation !

Plusieurs
questions peuvent nous effleurer l'esprit la
concernant :
- cette version est-elle réellement un
protoptype, où était-elle trouvable à l'exploitation
?
- si il s'agit réellement d'un prototype (jamais
exploité), comment a-t-il été récupéré et
dumpé ?


Rédaction
en cours...
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