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Review : SegaSonic the Hedgehog (page 2)
SegaSonic
the Hedgehog

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S > REVIEW :
SEGASONIC (P2)
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| II>
GALERIE |
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En quelques
images, les éléments qui composent le jeu (on
parle alors de "Kit") :
- la carte électronique (comprenant carte mère
System 32 et carte ROM)
- la carte d'interfaçage (qui gère les
trackballs)
- les divers documents (manuel et instructions
disponibles dans 3 formats)
- le panel trackball non dédié (varie selon la
borne utilisée, voir plus bas)
Kit complet : JAMMA
Main BD, ROM BD (Rev.C), Interface BD, Service
Manual (copie), Instruction Card (copie),
Instruction Bar (copie), Instruction Marquee (copie)

Instruction
Card (original)
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Service
Manual (original)
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JAMMA Main BD, ROM BD
(Rev.C), Interface BD, Sega Aero City Trackball
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| III>
TECHNIQUE |
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CONNECTIQUE
& FONCTIONNEMENT
Le
hardware System 32 sur lequel tourne SegaSonic
est un hardware utilisant la norme JAMMA, un
standard mis au point par une association de
constructeurs de bornes japonais (JAMMA
pour Japan Amusement
Machinery Manufacturers
Association).Cette norme s'applique au
niveau de la connectique 56-pin utilisée entre
les cartes d'arcade (PCBs*) et les bornes (meubles)
; on parle alors de connectique JAMMA, dont voici
le pin assignment standard :


Connecteur
JAMMA Sega System 32
|
| CÔTÉ
COMPOSANTS |
|
|
CÔTÉ
SOUDURES |
| GND |
1 |
A |
GND |
| GND |
2 |
B |
GND |
| +5 |
3 |
C |
+5 |
| +5 |
4 |
D |
+5 |
| -5 |
5 |
E |
-5 |
| +12 |
6 |
F |
+12 |
| KEY |
7 |
H |
KEY |
| COUNTER 1 |
8 |
J |
COUNTER 2 |
| LOCK OUT 1 |
9 |
K |
LOCK OUT 2 |
| SPEAKER + |
10 |
L |
SPEAKER - |
| (NOT USED) |
11 |
M |
(NOT USED) |
| VIDEO RED |
12 |
N |
VIDEO GREEN |
| VIDEO BLUE |
13 |
P |
VIDEO SYNC |
| VIDEO GND |
14 |
R |
SERVICE SW. |
| TEST SW. |
15 |
S |
TILT SW. |
| COIN SW. 1 |
16 |
T |
COIN SW. 2 |
| P1 START |
17 |
U |
P2 START |
| P1 UP |
18 |
V |
P2 UP |
| P1 DOWN |
19 |
W |
P2 DOWN |
| P1 LEFT |
20 |
X |
P2 LEFT |
| P1 RIGHT |
21 |
Y |
P2 RIGHT |
| P1 BUTTON 1 |
22 |
Z |
P2 BUTTON 1 |
| P1 BUTTON 2 |
23 |
a |
P2 BUTTON 2 |
| P1 BUTTON 3 |
24 |
b |
P2 BUTTON 3 |
| (NOT USED) |
25 |
c |
(NOT USED) |
| (NOT USED) |
26 |
d |
(NOT USED) |
| GND |
27 |
e |
GND |
| GND |
28 |
f |
GND |
|
*
PCB = Printed Circuit Board (circuit
imprimé)
Ce standard est
très pratique pour une majorité des jeux se
jouant de 1 à 2 joueurs et n'utilisant que 1 à
3 boutons d'action ; mais il se trouve vite
limité aussi, avec par exemple des jeux faisant
appel à 6 boutons, à plus de 2 joueurs ou bien
à des contrôleurs spéciaux, comme c'est le cas
de SegaSonic !
C'est pourquoi
beaucoup de cartes d'arcade JAMMA, en plus de
leur connectique standard, proposent des
connecteurs supplémentaires pour gérer plus de
boutons ou davantage de joueurs. Dans le cas du
Sega System 32, on ajoute des cartes filles sur
la carte mère : Interface Board pour la
gestion de contrôleurs speciaux ou I/O Board
pour la gestion de joueurs et boutons
supplémentaires...
SegaSonic fait de
ce fait appel à une Interface Board, pour la
gestion des trackballs, dont voici le pin
assignment :


Carte d'interface
trackball
|
| CN2 |
|
|
|
| 1P XA |
1A |
1B |
1P YA |
| 1P XB |
2A |
2B |
1P YB |
| +5 |
3A |
3B |
GND |
| 2P XA |
4A |
4B |
2P YA |
| 2P XB |
5A |
5B |
2P YB |
| +5 |
6A |
6B |
GND |
| 3P XA |
7A |
7B |
3P YA |
| 3P XB |
8A |
8B |
3P YB |
| +5 |
9A |
9B |
GND |
| (NOT USED) |
10A |
10B |
(NOT USED) |
| (NOT USED) |
11A |
11B |
(NOT USED) |
| +5 |
12A |
12B |
GND |
| (NOT USED) |
13A |
13B |
(NOT USED) |
|
La carte d'interface
gère les abscisses et les ordonnées des 3
trackballs, mais pas les boutons START et JUMP,
qui restent gérés par le port JAMMA (respectivement
les broches 17 et 22
pour le joueur 1, et U et Z
pour le joueur 2). En mode 3 joueurs ce sont les
broches 24 et d
du port JAMMA qui sont assignées respectivement
pour les boutons JUMP et START du 3ème joueur.
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| IV>
EXPLOITATION |
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| LES
BORNES POUVANT ACCUEILLIR LE JEU SegaSonic ne possédant
pas de borne dédiée, il peut être exploitable,
au vu de sa documentation, dans 5 bornes
génériques de Sega, dont une seule autorisant 3
joueurs:
SWING Multi
Cabinet

Borne JAMMA
(1991)
écran 26", 1 à 4 joueurs
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MEGALO50

Borne multi-systèmes
(1992)
écran 50", 1 à 2 joueurs
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Il
est difficile de savoir si le jeu a été
exploité sur toutes ces bornes. On sait
néanmoins de source sûre qu'il a été
exploité sur Aero City (l'existence du control
panel montré plus haut et divers photos en
témoignent), de même sur MEGALO50, sur laquelle
était montré le jeu dans la plupart des
magazines ! SegaSonic sur écran 50 pouces, la
CLASSE !!!
L'Aero Table 26 n'étant
qu'une version cocktail table de l'Aero
City qui utilise le même control panel,
le jeu pouvait être aisément transféré dans
cette borne !
L'Astro City
étant sortie la même année que le jeu, et l'Aero
City étant déjà présente sur le terrain avec
son panel trackball, il est fort
probable que le jeu n'ait jamais été trouvé
sur cette borne... On cherche en tout cas
toujours des informations ou des photos pour
prouver l'existence d'un controller
trackball sur Astro City !
Enfin, seule la
SWING, avec son panel large, permettait
d'accueillir un controller avec 3
trackballs, ce qui laisse deviner que le jeu a
dû être exploité sur cette borne dans sa
version 3 joueurs.
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