Spider-Man the Videogame
Papercraft de la borne 4 joueurs US
|
Golden Axe 2 AC
Papercraft de la borne 4 joueurs US
|
Lien: http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/10/04/decryptage-des-jeux-sega-system32-du-concret
Suite au précédent article concernant une avancée avérée en matière de décryptage des jeux SEGA System 32, protégés par Security Chip (Suicide Battery), j'ai pu enfin mettre la main sur le contenu en question pour mon SegaSonic, malgré qu'il soit toujours fonctionnel, et réaliser différents tests afin de livrer des informations bien plus concrètes !
Le temps de me rendre compte que mon Dark Edge, quant à lui, a rejoint le cimetière des jeux "suicidés", en attente d'une greffe d'EPROMs décryptées...
Pour rappel, les jeux concernés sont : Burning Rival, Dark Edge, Dragon Ball Z V.R.V.S., F1 Super Lap, SegaSonic, et The J.League 1994 (Super Visual Football).
(...)
Lien: http://igrekkess.free.fr/blog/index.php/2015/09/09/astro-city-basculer-kick-harness-simplement
Un problème qui parlera aux possesseurs d'Astro City et de New Astro City (voire d'autres bornes) : le câblage du kick harness, pour la gestion des boutons supplémentaires 4-6, variable en fonction des cartes de jeu, lorsqu'on possède un panel 6 boutons (2L12B).
En effet, les Astro ont la bonne idée de proposer un passage de câble, en plus de ceux pour les boutons gérés par le JAMMA (connecteurs AMP UP 12 points), pour la gestion des kick harness, typiquement pour les jeux se jouant avec 6 boutons (exemple : Street Fighter 2 !) ou proposant un câblage un peu bâtard (exemple : Dark Edge), par le biais d'un connecteur AMP UP 10 points.
(...)
Cet article va vous aider à identifier la source d'éventuels problèmes d'affichage et de son, rencontrés notamment avec les Master System 2. |
Dysfonctionnement très connu, rencontré maintes fois sur Internet, et à titre personnel, qui touche les Master System 2 française (repérées "Master System II Power Base RGB" sur leur étiquette) ; celui des problèmes d'affichage, voire de son, allant des couleurs manquantes, l'affichage qui défile, à l'écran noir pur et simple, et l'absence de son. Typiquement :
"Je ne comprends pas, ma console est bien allumée, mais je ne vois rien s'afficher, je n'entends même pas le son !"
Tous ces symptômes sont en effet souvent dus à un défaut de la Master System 2 : la fragilité de son port A/V.
Si ces problèmes pourraient évidemment toucher n'importe quelle hauteur console, du fait des branchements/débranchements répétés du câble vidéo (on force inévitablement sur le connecteur DIN de la console), et peut donc s'appliquer aussi à une Mega Drive ou une Master System premier modèle, il semble nettement plus toucher les Master System 2.
Ce phénomène peut en effet davantage cibler des resorties bon marché (cheap) de certains produits, dont les coûts de production sont réduits, parfois au détriment de la qualité de ses composants, et de la finition.
On constate en général deux niveaux de dégradation au niveau du port A/V de la console, résultant des branchements/débranchements répétés :
Ceux deux niveaux peuvent évidemment être rencontrés sur une même console ; le second découlant parfois du premier, parce qu'on a trop joué sur le câble pour essayer de retrouver des couleurs ou le son, perdus à cause de certaines soudures sèches.
Titre : Star Wars Arcade • Support : 32X • Année : 1994 • Développeur : SEGA Interactive |
Voici un petit tutoriel, qui va tentez cette fois-ci de vous aider à remettre votre 32X d'aplomb, quand celui-ci ne veut plus rien savoir... |
Problème(s) très couramment rencontré(s) avec le 32X : la console fige (freeze), ou affiche des artefacts (glitches), voire affiche des messages d'erreur inquiétants (du genre "Line xxxx emulator $xxxxxxxx") ! Et ceci, aussi bien avec des jeux 32X, que des jeux Mega Drive...
Tous ces symptômes sont souvent dus à un même problème : l'oxydation !
En effet, l'oxydation qui touche notamment deux petites nappes blanches de données à l'intérieur du 32X, ainsi que ses deux ports cartouche, est a l'origine de la majorité des maux de cette extension ; celle-ci semble y être particulièrement sensible, à tel point qu'il arrive parfois que la console fige simplement parce qu'on aurait effleuré celle-ci en fonctionnement !
Si tous ces maux vous semblent familiers, ne cherchez pas plus loin, il est très probable que votre 32X refonctionnera comme au premier jour à la fin de cet article !...
Avant toute chose, si vous n'êtes pas familier du 32X, parce que vous venez par exemple d'en faire tout juste l'acquisition, et que votre console présente un défaut d'affichage, mais avec des symptômes différents de ceux énoncés précédemment (écran noir, affichage qui défile, ou éléments manquants à l'écran), il est important de s'assurer que (détails dans la notice) :
Si une de ces conditions n'est pas remplie, il est probable que votre 32X ne fonctionne pas correctement, et ne soit pas concernée par ce qui suit...
Factoïd
1973 : suite à son lancement dans le secteur du Jeu Vidéo, SEGA abandonne son logo rouge au look rétro très "jukebox", et opte pour un logo bleu au look plus moderne, proche de celui qu'on connaît aujourd'hui.