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Switchez votre Mega Drive 32X PAL/NTSC

15.08.2004

  23:20:00 par iGREKKESS, Catégories: Matériel & Modifications , Tags: , , , , , ,
Switchez votre Mega Drive 32X PAL/NTSC

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5. Les différentes façons, et différents niveaux de zonage, des jeux 32X

Comme expliqué en introduction, certains jeux sont zonés, de plusieurs façons... :

  • 1ère façon : simplement en fréquence. La protection du jeu ne va vérifier que la fréquence de la Mega Drive. Si la fréquence de la console diffère de celle du jeu, vous obtenez un message d'erreur du type "Developed for use only with NTSC Genesis systems & NTSC Mega Drive systems." (dans le cas d'un jeu NTSC). Ces jeux possèdent dans leur entête un indicateur (flag) de type 5 (NTSC) ou A (PAL).
  • 2nde façon : le pays de la console. La protection va vérifier à la fois la fréquence et la langue de la console. Si le pays diffère de celui du jeu, alors vous obtenez un message d'erreur du type "Developed for use only with NTSC Mega Drive systems." (dans le cas d'un jeu JAP). Ces jeux possèdent dans leur entête un indicateur de type U (USA), E (EUR), J (JAP), JU (JAP + USA), 4 (USA) ou 1 (JAP).

...et à différents niveaux :

  • Niveau 1 : la protection de bas niveau, la plus répandue pour les jeux Mega Drive, consiste simplement à comparer l'indicateur (flag) dans l'entête du jeu, à la fréquence de la console, voire la langue, selon la façon... Cette protection se casse très facilement avec un adaptateur universel, voire un Game Genie, puisqu'il suffit de changer la valeur de l'indicateur dans l'entête du jeu pour dézoner ce dernier !
  • Niveau 2 : la protection de haut niveau, très peu répandue (moins de 5 jeux l'utilisent sur Mega Drive), qui ne se base pas sur l'indicateur dans l'entête du jeu mais sur un indicateur situé autre part dans le code du jeu lui-même...
  • Niveau 2+ : même chose que le Niveau 2. Ne se base toujours pas sur l'indicateur dans l'entête du jeu mais vérifie cependant qu'il n'est pas altéré... En clair, si vous hackez seulement l'indicateur de l'entête, le jeu ne fonctionnera plus du tout (pas même sur le support pour lequel il est destiné à l'origine !)

Les jeux non zonés possèdent quant à eux dans leur entête un indicateur de type F ou JUE (JAP+USA+EUR), ou tout autre indicateur cité plus haut avec un niveau de protection nul.

6. A propos de l'indicateur de zonage

Vous aurez remarqué que ressortent 2 types d'indicateurs concernant le zonage du jeu (ce qui n'implique par forcément une protection) :

  • L'ancien type : avec les initiales des 3 zones majeures que sont le Japon (J), les USA (U) et l'Europe (E). Par association de lettres, on indique que le jeu peut fonctionner dans plusieurs zones (si il y a protection, on étend le zonage), ex : JU indique que le jeu peut fonctionner au Japon et en Amérique.
  • Le nouveau type : il permet d'étendre les possibilités de zonage, avec des valeurs sur 4 bits, ce qui donne un résultat en hexadécimal de 1 à F...

Concrètement :

0001 -> 1 = Japon
0010 -> 2 = Inconnu (zone PAL)
0100 -> 4 = USA
0101 -> 5 = NTSC (Japon + USA)
1000 -> 8 = Inconnu (zone PAL)
1010 -> A = PAL (Europe, Australie...)
1110 -> E = Occident (USA + Europe)
1111 -> F = PAL + NTSC (toutes zones)

Les autres combinaisons étant sans intérêt...

7. Liste exhaustive des jeux cartouche 32X et leur niveau de zonage

Pour comprendre les différents codes utilisés dans le tableau ci-dessous, référez-vous aux deux précédents alinéas.

Jeu Version Protection Façon Niveau Indicateur Notes
36 Great Holes EUR OUI Pays 1 E Dézonable
36 Great Holes JAP & USA OUI Pays 1 JU Dézonable
AfterBurner Complete EUR OUI Fréq. 2 A ---
AfterBurner Complete JAP & USA OUI Fréq. 2 5 ---
B.C. Racers USA & EUR NON --- --- F ---
Blackthrone USA NON --- --- 4 Ecran noir en PAL
Brutal Unleashed USA OUI Pays 1 4 Dézonable
Cosmic Carnage EUR OUI Fréq. 2 A ---
Cosmic Carnage / Cyber Brawl JAP & USA OUI Fréq. 2 5 ---
Darxide EUR OUI Fréq. 1 A Dézonable
Doom EUR OUI Pays 1 E Dézonable
Doom JAP & USA OUI Pays 1 JU Dézonable
FIFA International Soccer '96 USA & EUR NON --- --- JUE Zonable
Knuckles' Chaotix EUR OUI Fréq. 1 A Dézonable
Knuckles' Chaotix / Chaotix JAP & USA OUI Fréq. 1 5 Dézonable
Kolibri USA & EUR NON --- --- F ---
Metal Head EUR OUI Pays 2+ A ---
Metal Head JAP & USA OUI Pays 2+ 5 ---
Mortal Kombat 2 JP, US & EU NON --- --- JUE Zonable
Motherbase EUR ? ? ? ? ---
Motocross Championship EUR OUI Fréq. 1 E Dézonable
Motocross Championship JAP & USA OUI Fréq. 1 JU Dézonable
NBA Jam Tournament Edition JP, US & EU NON --- --- F Zonable (bug)
NFL Quarterback Club JAP & USA NON --- --- F ---
Pitfall USA OUI Pays 1 4 Dézonable
Primal Rage USA & EUR NON --- --- F Zonable
R.B.I. Baseball '95 USA NON --- --- 4 ---
San Goku Shi 4 JAP NON --- --- 1 ---
Stellar Assault / Shadow Squadron USA & EUR OUI Pays 2 E ---
Stellar Assault JAP ? ? ? ? ---
Space Harrier EUR OUI Fréq. 2 A ---
Space Harrier JAP & USA OUI Fréq. 2 JU ---
Spider-Man : Web of Fire USA NON --- --- F Zonable
Star Trek : Starfleet Academy USA OUI Pays 1 4 Dézonable
Starwars Arcade EUR OUI Pays 1 E Dézonable
Starwars Arcade JAP OUI Pays 1 J Dézonable
Starwars Arcade USA OUI Pays 1 UJ Dézonable
T-MEK USA NON --- --- F ---
Tempo JAP & USA OUI Fréq. 2 5 ---
Toughman Contest USA NON --- --- F Zonable
Virtua Fighter EUR OUI Fréq. 2 A ---
Virtua Fighter JAP & USA OUI Fréq. 2 5 ---
Virtua Racing Deluxe EUR OUI Fréq. 2 A ---
Virtua Racing Deluxe USA OUI Pays 2 U ---
Virtua Racing Deluxe JAP ? ? ? ? ---
World Series Baseball USA NON --- --- F Zonable
WWF Raw JP, US & EU NON --- --- F Zonable
WWF Wrestle Mania USA NON --- --- F Zonable
Zaxxon's Motherbase 2000 / Parasquad JAP & USA OUI Fréq. 2 5 ---

 

Bonus : making of 14/08/2004

Switchez votre Mega Drive 32X PAL/NTSC
Modification test, la veille de la rédaction de ce tutoriel

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Boot de Tempo (US) sur console PAL : c'est gagné !
 

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A propos de iGREKKESS
Fan de SEGA depuis 1991, après avoir reçu une Master System pour Noël. La découverte de Sonic sur Mega Drive m'a particulièrement marqué, je n'avais jamais rien vu d'aussi classe !
Aussi ai-je naturellement poursuivi sur Mega Drive, puis sur les autres consoles de l'éditeur, sans pour autant me fermer à la concurrence, bien que je ne renie pas mes années "Segamaniaque" ("Nintendo c'est du caca"). Spécialisé dans SEGA au fil des années, j'ai logiquement consacré un espace à celui-ci sur mon premier site, dés mon arrivée sur Internet en 1999...

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10 commentaires

tatsupicchu

Bonjour!
Merci pour ce super tuto!

Avec la modification de 2006, on ne passe plus par une résistance pour basculer en 60 Hz, alors que lorsqu’on est en 50 Hz on passe par une résistance (R43), est ce que ça ne présente aucun danger sur le long terme pour la console de virer la résistance lors du passage en 60 Hz ?

Merci d’avance et encore bravo :)

10.09.2015 @ 10:57
iGREKKESS

Salut,

non aucun problème, électriquement c’est une opération très couramment effectuée en électronique, même en interne dans les composants intégrés &#59;)
Si on plaçait une autre résistance, on ne serait plus dans une configuration de “pull", puisqu’on réaliserait un diviseur de tension, et donc on enverrait un potentiel bâtard sur la broche qui définit la fréquence.

Merci !

10.09.2015 @ 19:43
Commentaire de: tatsupicchu
tatsupicchu

D’accord! super!! :)
Merci pour ces précisions :)

17.09.2015 @ 17:17
Commentaire de: tatsupicchu
tatsupicchu

ça y est j’ai franchi le pas! j’ai switchée ma 32X! Ça fonctionne super bien!!! :) Merci encore pour ce tuto!!

26.09.2015 @ 14:21
pymous

Bonjour,
J’adore le tuto. Par contre j’ai quelques questions par rapport à ma configuration.
J’ai une megadrive française et récemment on m’a offert un 32x américain avec le jeu doom (américain aussi).
Je viens de commander l’alimentation, le cable entre md1 et 32x et le cable vidéo car la 32x n’était vendu qu’avec le cable qui le relie à une megadrive 2.

Quand j’aurais tous mes câbles pensez vous que si je test le 32x (sans switch) sans mettre le cable entre la md1 et la 32x je puisse voire quelque chose à l’écran (un peu comme expliquer avec starwars) ?

A propos du zonage pour lire Doom américain sur une md1 française et si je switch le 32x, faut il un adaptateur (j’en ai un) et surtout où le mettre, avant le 32x ou entre la cartouche et le 32x ?

Pour les soudures, comment doit on s’y prendre ? Avez vous une vidéo explicative pour ce type de soudure (ça à l’aire très petit la zone ou on applique la soudure).

J’espère que j’ai été claire dans mes explications. Et encore merci pour votre site regorgeant d’informations.

18.11.2015 @ 21:01
iGREKKESS

Salut,

alors si tu as une Mega Drive 1 FR, il te faut tout d’abord un câble péritel spécial (extrêmement rare) pour pouvoir l’utiliser avec un 32X…
Comme tu n’as aucun câble avec le 32X, en remplacement tu pouvais opter pour ce lot (dont un câble inutile dans ton cas) :
http://www.otakus-store.net/fr/megadrive-mega-cd-32x/140-set-de-cables-video-pour-32x-version-2.html

Ou (sensiblement moins cher), opter pour ceux deux câbles :
http://www.otakus-store.net/fr/megadrive-mega-cd-32x/145-cable-peritel-rgb-megadrive-2-32x.html
http://www.otakus-store.net/fr/megadrive-mega-cd-32x/138-cable-link-megadrive-i-fr-vers-32x.html

Côté jeu, DOOM est zoné, et ne tournera pas si tu ne modifies pas ta Mega Drive (pour qu’elle devienne NTSC). Tu peux éventuellement opter pour une tentative de dézonage de la cartouche, si par chance tu possèdes un Game Genie ou un Action Replay, grâce à un code (EAAT-AL1T pour GG, 0001F-04520 pour AR, pour passer le jeu en européen, mais celui-ci tourne au ralenti…), mais il te faudra malgré tout modifier l’une des deux consoles pour qu’elle s’accorde avec l’autre…
Pour ce qui est de l’affichage partiel, ça fonctionne bien seulement en sortie de la Mega Drive (qui n’affiche quasi rien dans la majorité des jeux). En sortie du 32X, en l’absence de synchro issue de la Mega Drive, l’image défile…

Enfin, pour ce qui est des soudures, elle sont effectivement assez petites dans le 32X, aussi je te recommande de demander à quelqu’un de ton entourage si tu n’est pas du tout familier(e)… Je n’ai pas de vidéo perso, c’est en forgeant qu’on devient forgeront j’imagine…

19.11.2015 @ 19:56
Commentaire de: Pymous  
Pymous

Je dois avoir un gamegenie qui se promène dans mon matériel megadrive.
J’ai un adaptateur pour lire les jeux import sur megadrive, va t’il fonctionner avec les jeux 32x ?
Je me suis procuré un virtua racing pal, j’attend de recevoir mes cables. Je pense que pendant ce temps je vais essayer de me faire souder un interrupteur sur le 32x.
Je tiendrais au courant des avancés.

Et encore merci.

23.11.2015 @ 09:49
iGREKKESS

Okay &#59;)
Pour l’adaptateur de jeux import, c’est quel type ? Mega Key ? Mega Adaptor ? Quoiqu’il en soit, peu probable…

23.11.2015 @ 22:10
Commentaire de: Pymous  
Pymous

Bonjour,
Me revoilà après 2 mois, j’ai du attendre de recevoir mon matériel pour soudé (fil, station de soudage, etc…).
Entre temps, je me suis commandé les différents câbles et alimentation pour le 32x (sur ebay on les trouve pas très chers). J’ai acheté aussi entre temps une megadrive 2 que j’ai passé en 60Hz (avec un cutter en supprimant le B de ce tuto : http://www.segakore.fr/index.php/2003/03/01/switchez-votre-mega-drive-2?page=2 ), j’ai pu tester le jeu doom et mon 32x fonctionne bien (je voulais m’assurer qu’il fonctionne avant de faire le switch).
Je compte faire le switch du 32x bientôt (surement demain), je me suis fait la main sur la réparation de master system, j’ai refait les soudure du port vidéo.
En fouillant dans mes cartons megadrive je me suis rendu compte que j’avai le mega key II, le mega adaptator et un game genie.
Merci pour tout et à bientôt.

11.01.2016 @ 09:11
iGREKKESS

Çà bricole dur ! :>>

14.01.2016 @ 23:02

Factoïd

1983 : l'année du lancement de la première console SEGA, la SG-1000, et de la création des trois mythiques départements internes AM R&D.

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