Switchez
votre Mega Drive 1
(PAL/NTSC et ANG/JAP)
ARTICLES > SWITCH MD1
Voici
un tutoriel qui va vous permettre de modifier
votre
console afin de changer sa fréquence de
fonctionnement
et sa langue ! A vous la console 3 en 1
compatible avec
tous les jeux au monde !
|
 |
Présentation
Modification
En savoir
plus...
I
> Présentation
Pourquoi 3
en 1 ? Car avec cette modification, vous allez avoir 3
types de Mega Drive en une seule : la Mega Drive
européenne, la Mega Drive japonaise et la Genesis (Mega
Drive américaine) !
Que des avantages :
- console compatible avec tous les jeux au monde !
- possibilités de jouer à des jeux comme Sonic à la
vitesse d'origine (plus rapidement) et sans bandes
horizontales sur une console européenne !
Dans le cas
des personnes pour qui les motivations d'une telle
modification échappent encore (les autres peuvent passer
directement au II>), voici
un petit rappel :
Dans le
monde il existe en gros 3 zones majeures, impliquant
quelques différences entre les consoles et les jeux de
chacune de ces zones : le Japon, l'Amérique et l'Europe.Ces
différences sont en grande partie liées au type de
source électrique de ces zones, à leur standard
vidéo et à leur langue dominante.
Les paramètres entrant en ligne de compte de chaque zone
sont :
| |
|
JAPON |
AMÉRIQUE
|
EUROPE |
| Réseau
électrique |
: |
60Hz
- 110V |
60Hz
- 110V |
50Hz
- 220V |
| Standard
vidéo |
: |
NTSC |
NTSC |
PAL/SECAM |
| Langue
dominante |
: |
Japonais |
Anglais |
Anglais |
Lorsqu'une
même console sort dans chacune de ces zones, elle est
forcée de s'adapter au niveau de ces différents
paramètres. Chaque version de console aura donc une
fréquence de fonctionnement liée à celle du réseau
électrique et utilisera le standard vidéo et la langue
par défaut qu'il convient.
Notes :
- Le standard vidéo est directement lié à la
fréquence du réseau électrique, c'est pour cela que
lorsqu'on parle du standard NTSC, implicitement
cela sous-entend que la fréquence de fonctionnement du
matériel est 60Hz, de même que PAL sous entend
50Hz.
- La fréquence de fonctionnement du matériel n'est
généralement pas imposée par la fréquence du réseau
électrique, elle est simplement en accord avec ce
dernier pour un fonctionnement correct sur la plupart des
téléviseurs, dans le cas d'une console par exemple.
Ainsi, il est aujourd'hui possible de choisir entre 50Hz
et 60Hz dans de nombreux jeux européens (grande
innovation née avec la Dreamcast) pourvu que le
téléviseur supporte le standard NTSC !
- La plupart des téléviseurs aujourd'hui en Europe
supportent le standard NTSC ou font du "PAL
compatible NTSC"...
Pour chaque
zone on peut donc différencier 3 types de Mega Drive
avec les caractéristiques suivantes :
Mega
Drive JAP
Mega Drive EUR
Mega Drive USA (Genesis) |
: NTSC
/ JAP
: PAL / ANG
: NTSC / ANG |
<
tableau 1
|
On voit
immédiatement que 2 paramètres priment, à savoir le
standard (PAL ou NTSC) et la langue (JAP ou ANG) !
Comme on
peut aisément s'en douter, au vu de ce qui a été dit
ci-dessus : sur une Mega Drive européenne les jeux (du
moins ceux qui utilisent la fréquence interne de la
console) fonctionnent au ralenti (environ 15% moins
rapide !) ! Mais ce n'est pas tout ! En plus de cela,
la console pince légèrement l'image et ajoute des
bandes horizontales en haut et en bas de l'écran !!!
Les bandes
horizontales sur ces images sautent aux yeux, quant à la
différence de vitesse du jeu et des musiques, elle est
flagrante comme vous pourrez en juger au vu des vidéos
ci-dessous :
Sonic the
Hedgehog : démo Green Hill Zone PAL | NTSC
Sonic the Hedgehog 2 : démo Chemical Plant Hill Zone PAL | NTSC
Pouvoir
rétablir la vitesse d'origine et supprimer ces horribles
bandes sur une console européenne est donc une première
motivation !
L'autre
motivation vient du fait que depuis 1993 environ,
beaucoup de jeux (tous aujourd'hui) sont zonés ! A
savoir qu'un jeu sorti au Japon par exemple ne fonctionne
que sur une Mega Drive japonaise, qu'un jeu Genesis ne
fonctionne que sur une Genesis (Mega Drive américaine)
etc...
Les jeux au démarrage détectent la configuration de la
console (au niveau de la langue et du standard) comme
indiqué dans le tableau 1 selon si ils sont
zonés JAP, EUR ou USA et ne se lancent que sur la
console appropriée. Résultat : plus possible de jouer
aux jeux en import ! Bref les DVD n'ont rien inventé :(
Pouvoir
jouer à n'importe quel jeu dans le monde sans avoir
besoin d'acheter un adaptateur (Mega Key, etc) est donc
une seconde motivation !
A partir de
cela, 3 choix s'offrent à vous :
1 - modifier votre console seulement au niveau de la
fréquence afin de supprimer les bandes et jouer en 60Hz
aux jeux (console européenne)
2 - modifier votre console seulement au niveau de la
langue, dans le cas d'une console japonaise ou
américaine.
3 - modifier à la fois le standard et la langue, pour n'importe
quelle console !
Toujours d'après
le tableau 1 :
Le 1er choix implique un passage de EUR <-> USA (PAL/ANG
-> NTSC/ANG) seulement.
Le 2nd choix implique un passage de JAP -> USA ou USA
-> JAP (NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) seulement.
Le 3ème choix autorise n'importe quelle configuration et
est le plus recommandé : EUR -> USA, USA -> EUR,
EUR -> JAP, JAP -> EUR, USA -> JAP, JAP ->
USA (PAL/ANG <-> NTSC/ANG <-> NTSC/JAP) !!!
L'utilisation
d'interrupteurs dans la modification la rend réversible
et autorise le retour à la configuration d'origine ou
les multiples combinaisons du 3ème cas !
Important :
faire une modification permanente (sans interrupteur) est
possible mais il ne faut pas oublier un fait : si par
exemple vous avez une Mega Drive européenne et que vous
la passez en NTSC (pour supprimer les bandes et jouer à
la vitesse d'origine), en réalité sa configuration
devient NTSC/ANG, ce qui n'est plus une configuration de
Mega Drive européenne mais américaine (Genesis) !
Résulat : vous ne pourrez plus jouer à vos jeux
européens zonés ! La réversibilité est un atout à ne
pas négliger !
|
La suite de
ce tutoriel mettra en oeuvre la modification de la langue
et de la fréquence sur une Mega Drive européenne.
II
> Modification : Mega Drive 1
Attention : si
vous ne savez pas dans quel sens prendre un fer à souder,
passez votre chemin ;-)
Important : vous
réalisez cette modification à vos risques et périls ;
je ne pourrai en aucun cas être tenu pour responsable si
vous détériorez votre console. En effet cette
modification fonctionne très bien, je l'ai déjà
réalisé sur plusieurs consoles et j'ai déjà eu
plusieurs retours de personnes l'ayant parfaitement
réussie en se basant sur ce tutoriel, aussi si votre
console est abîmée, vous ne pourrez vous en prendre qu'à
vous-même puisque l'erreur ne pourra venir que de vous...
La
disposition des composants dans chaque modèle de Mega
Drive diffère un peu selon s'il s'agit d'un modèle
japonais, européen ou américain et suivant le n° de
révision...
Note : la
Mega Drive 2 est une révision beaucoup plus poussée de
la Mega Drive 1 avec une réduction de la taille de
certains composants, donc une carte mère plus petite et
un nouveau design. Cette modification ne sera donc pas
applicable sur une Mega Drive 2 car trop différente.
Malgré que
le modèle dans l'exemple ci-dessous soit une Mega
Drive européenne modèle 1600-09,
les instructions de modification sont applicables de la
même façon sur tous les autres modèles.
1)
Localisation
Pour
effectuer cette modification il va vous falloir ouvrir
votre Mega Drive, retirer son blindage (plaque
métallique) si il y en a un, afin que la carte mère
soit à découvert.
Il va falloir ensuite localiser sur la carte un
groupement de jumpers, JP1, JP2,
JP3 et JP4. Un jumper
est un couple de pads liés par un trait blanc 
Exemples de
localisation :
Mega
Drive européenne
Model No. : 1600-09

|
Vue
de dessus

|
Vue
de dessous

|
|
Mega
Drive européenne
Model No. : 1601-09

|
Vue
de dessus

|
|
Mega
Drive japonaise
Model No. : HAA-2510

|
Vue
de dessus

|
Vue
de dessous

|
|
Ces jumpers
fonctionnent par couple et vont servir à déterminer :
- la langue : JP1 et JP2
- la fréquence : JP3 et JP4
Configurations
constatées : |
Mega
Drive
européenne
1600-09 |
Mega
Drive
européenne
1601-09 |
Mega
Drive
japonaise
HAA-2510 |
|
| |
 |
 |
 |
pistes
contact,
côté composants
pistes
contact,
côté soudures |
On
peut en déduire que :
JP1 = JAP ; JP2
= ANG
JP3 = PAL ; JP4
= NTSCLes
combinaisons gagnantes sont :
Mega Drive JAP = JP1
et JP4
Mega Drive EUR = JP2
et JP3
Mega Drive USA = JP2
et JP4
|
 |
<
tableau 2,
configuration |
Les jumpers
JP1 et JP2 ayant une
base commune (E) de même que JP3
et JP4 (B), on peut
déjà voir en quoi va consister la modification...
Note : on
constate qu'il y a un condensateur en JP1
sur le premier modèle de Mega Drive européenne, il y en
a aussi sur certaines Genesis et Mega Drive japonaises en
JP2.
Attention :
vous aurez surement remarqué que les jumpers ne
sont pas disposés de la même façon selon les modèles
de console ! Il convient de bien repérer les points A,
B, C, D,
E et F pour chacun des
cas !
N'hésitez pas à vous faire un petit dessin pour être
sûr de ne pas vous tromper !
2) Jumpers en
détails, composant 315-xxxx
Les jumpers
fonctionnent par paire (JP1 + JP2
et JP3 + JP4) et
permettent de sélectionner une configuration où une
autre, exactement comme ceux sur la carte mère d'un
ordinateur par exemple, à l'exception près qu'il n'y a
pas de support pour les cavaliers (cavalier
= jumper) puisque c'est une piste électronique
qui réalise le contact. Voici ce que cela donnerait si
ce support était présent :
 |
<
Modélisation jumpers,
Mega Drive HAA-2510 |
Electroniquement,
chaque paire de jumpers a une borne commune (points B
et E plus haut) reliée à un composant,
le 315-xxxx SEGA et de l'autre arrivent les
potentiels 0V et
+5V (points
A, C, D,
F). Selon la position d'un cavalier,
un des 2 potentiels est sélectionné et envoyé sur le 315-xxxx
qui va déterminer la fréquence de la console (50Hz ou
60Hz) et la langue (JAP ou ANG) en fonction de ce qu'il
reçoit comme potentiel en entrée sur ses 2 broches.
Dans le cas
de la Mega Drive japonaise HAA-2510 (composant 315-5433,
borches 71 et 72), cela
donne ceci :
 |
315-5433
Broche 71 : fréquence
Reliée
à +5V
("1"
logique) |
->
NTSC |
Reliée
à 0V
("0"
logique) |
->
PAL |
|
315-5433
Broche 72 : langue
Reliée
à +5V
("1"
logique) |
->
ANG |
Reliée
à 0V
("0"
logique) |
->
JAP |
|
La
modification va donc consister à retirer la
configuration actuelle imposée et à ajouter un système
permettant de jongler entre les plusieurs configurations
possibles...
3)
Modification
D'après la
configuration du tableau 2, on peut dresser la
liste de contacts suivante :
A
relié avec B = PAL
C relié avec B
= NTSC
D relié avec E
= ANG
F relié avec E
= JAP |
Matériel
recommandé :
- 1 fer à souder + étain
- 6 fils fins d'environ 20 cm chacun
- 2 interrupteurs deux positions
- 1 cutter
La première
modification va consister à couper à l'aide d'un cutter
les contacts actuels qui imposent la configuration de la
console. Ces contacts sont ceux qui se trouvent sous les
traits blancs entre chaque pad 
Attention !
Utilisez minutieusement votre cutter ! Les pistes sont en
cuivre (sous du vernis) et ne sont donc pas simples à
couper, il serait dommage que le cutter rippe et coupe
une des petites pistes au voisinnage !
Si il y a un condensateur en JP1 ou JP2
il ne faut surtout pas couper ses pattes !
Dans le cas de la Mega Drive japonaise, c'est au dos que
cela se passe !
Attention (bis)
: Si vous
avez compris le fond exposé en 2), vous
ne serez pas surpris qu'il soit impératif que la coupure
des pistes entre les pads soit bien faite et que les pads
soit totalement isolés les uns des autres ! En effet le
plus gros risque pour votre console est que la coupure
soit mal faite puisque dans ce cas si le potentiel
appliqué à l'origine sur une des broches du 315-xxxx
(+5V ou
0V)
est toujours présent, lorsque vous passerez au potentiel
opposé pour changer la configuration de la console avec
l'interrupteur, vous réaliserez un court circuit direct
entre le +5V et
la masse, et là forcément des composants dégageront (grilleront)
!
Je vous conseil par conséquent d'utiliser un testeur de
continuité (multimètre en position ohm-mètre avec
buzzer) pour vérifier que l'isolation est bien faite !
Si tout s'est
bien passé
vous arrivez
à un résultat
comme celui
ci-contre >> |
Mega
Drive EUR 1600-09

|
Mega
Drive EUR 1601-09

|
Il vous faut
maintenant souder des fils aux points A,
B, C, D,
E , F (voir tableau
2) sur la carte mère et les relier sur les 2
interrupteurs comme suit :

interrupteur
1
|
|

interrupteur
2
|
Mega
Drive EUR 1601-09

|
Et
voilà le tour est joué !
Vous venez de switcher votre Mega Drive !
Maintenant elle va vous faire la totale !!! :-p
4)
Finalisation
Il ne vous
reste plus maintenant qu'à essayer de placer les
interrupteurs proprement sur votre console afin de
pouvoir y accéder à tout moment. L'emplacement idéal
est l'arrière droit de la console où il suffit de faire
2 petits perçages pour les passer (dans le cas où il s'agit
de modèles semblables à ceux designés plus haut). Il n'est
pas impossible que vous soyez amené à devoir découper
un peu le blindage (très solide) pour que tout passe
sans qu'il n'y ait de faux-contacts...
Le résultat est tout à fait correct en s'y
prenant bien, comme montré ci-contre >> |
 |
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chapitre au format PDF (348Ko).
III
> En savoir plus...
Voici
quelques informations supplémentaires, en rapport avec
le switch des Mega Drive, qui pourraient vous faire
gagner du temps :
Comme il a
été dit en introduction, les jeux zonés vérifient la
configuration de la console au démarrage, cette étape
se passe entre le moment où vous mettez la console sous
tension (avant l'affichage du message "PRODUCED BY
OR UNDER LICENSE FROM SEGA ENTERPRISES LTD." si il s'affiche
sur votre console) et le moment où le programme/jeu est
lancé avec l'apparition du logo SEGA.
Pour passer des jeux zonés PAL en NTSC, il conviendra
donc de démarrer la console en PAL puis de la passer en
NTSC à chaud... Malheureusement cette pratique est loin
d'être une science exacte et il s'averra que très peu
de jeux la supportent correctement (voir "Compatibilité"
ci-dessous) !
Il faut
aussi savoir que lorsque vous appuyez sur le bouton RESET
de votre console, il ne s'agit pas d'un reset de la
console (reset hardware) mais d'un reset du
programme/jeu (reset software) ! De ce fait si
vous faites des modifications de configuration (changement
de position des interrupteurs) sur la console pendant qu'elle
est allumée et que le jeu ait besoin d'être "rebooté"
(voir "Compatibilité"
ci-dessous), pour
beaucoup de jeux un reset software ne suffit pas
et il faut tout bonnement éteindre et rallumer la
console pour opérer un reset hardware !
L'intérêt
du reset software : lorsque le jeu est "reseté",
les données en mémoire sont conservées, donc les
scores actuels sont préservés ou éventuellement d'autres
informations telles que l'activation d'un Select Round
dans Sonic 3 par exemple ;-)
Exemples de
jeux qui ont besoin d'un reset hardware :
QuackShot, Streets of Rage, World of Illusion...
- Compatibilité
: jeux optimisés PAL ou NTSC, changements à
chaud
Deux choses
à retenir tout d'abord :
1 - le switch permet en premier lieu de transformer votre
Mega Drive européenne en Mega Drive japonaise ou en
Genesis afin de passer tous les jeux existant au monde !
2 - en second lieu, il peut permettre de jouer à
certains jeux en 60Hz (à leur vitesse d'origine en NTSC),
en plein écran voire dans une langue différente... Et
comme mentionné plus haut (voir "Boot des jeux, RESET"),
cette méthode est loin de fonctionner comme on le
souhaiterait...
En effet
beaucoup de jeux ne supportent pas les changements de
configuration à chaud (pendant que la console est
allumée), notamment lors des passages PAL <-> NTSC,
du fait qu'ils ont une tendance à être optimisés pour
la configuration sur laquelle ils démarrent, surtout
dans le cas des jeux zonés !
Cela se traduit de plusieurs façons selon les jeux ; les
problèmes les plus rencontrés :
Cas 1 :
perte de synchronisation de l'affichage (l'image défile)
Cas 2 : NTSC -> PAL : le jeu tourne au ralenti (encore
moins vite que s'il était booté en PAL) et a tendance
à saccader
Cas 3 : PAL -> NTSC : le jeu s'emballe et et a
tendance à saccader
Cas 4 : bugs d'affichage verticaux ou horizontaux (glitches)
Exemples :
| Jeu
: |
Zoné
: |
Changement
: |
Langue(s)
: |
Problème
: |
Commentaires
: |
| QuackShot |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG,
JAP |
Cas
1 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| QuackShot |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG,
JAP |
Aucun |
Boot
en NTSC conseillé |
| Streets
of Rage |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG,
JAP |
Cas
2 |
Reset
hardware et boot en PAL obligés |
| Streets
of Rage |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG,
JAP |
Cas
1 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| Sonic
3 |
PAL |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
3 et 4 |
Jouable
en PAL seulement |
| Sonic,
Sonic 2 |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Aucun |
Boot
en NTSC conseillé, 60Hz Power ! :-) |
| Sonic,
Sonic 2 |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG |
Aucun |
Boot
en PAL conseillé |
| Sonic
3D |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG1,ANG2 |
Cas
3 |
Reset
software suffisant |
| Sonic
3D |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG1,ANG2 |
Cas
2 |
Reset
software suffisant |
| World
of Illusion |
NON |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
3 |
Reset
hardware et boot en NTSC obligés |
| World
of Illusion |
NON |
NTSC
-> PAL |
ANG |
Cas
2 |
Reset
hardware et boot en PAL obligés |
| Street
Fighter II' |
PAL |
PAL
-> NTSC |
ANG |
Cas
4 |
Rien
à faire, supportable ceci dit |
| ... |
|
|
|
|
|
Jeux zonés
: souvent on se retrouve dans le 3ème et 4ème cas à la
fois. Le fait d'avoir un jeu zoné PAL (les jeux zonés
sont très souvent optimisés pour le standard de leur
zone) et de vouloir y jouer à 60Hz demande de faire un
passage en NTSC à chaud après la détection au boot.
Cela fonctionne bien très très rarement...
Jeux multi-zones/langues
: on retrouve souvent les 4 cas lors d'un changement à
chaud, selon les jeux... J'appelle jeux multi-langues,
les jeux non zonés qui changent selon la langue de la
console, que ce soit le titre du jeu ou les textes dans
le jeu, exemples :
QuackShot : le titre et les textes sont en
japonais sur une Mega Drive japonaise
Streets of Rage : le titre est "Bare
Knuckle", les textes en japonais sur une Mega Drive
japonaise
Streets of Rage 2 : le titre du jeu est "Bare
Knuckle 2", les textes en japonais et Skate s'appelle
Sammy sur une Mega Drive japonaise.
Sonic 3D : le titre est "Sonic 3D Flickies'
Island" sur une Mega Drive européenne et "Sonic
3D Blast" sur une Mega Drive japonaise et
américaine.
Chaque jeu étant un cas particulier, le mieux pour les
zonés est d'essayer le passage en 60Hz à chaud afin de
voir ce que ça donne et pour ceux non zonés, de ne pas
faire de changements à chaud en démarrant la console
directement dans la configuration souhaitée !
- Mega Drive
switchée avec un Mega-CD
Une
troisième motivation pour switcher votre console, que je
n'ai pas citée dans l'introduction, est que les jeux
Mega-CD fonctionnent aussi à 60Hz quand la console est
positionnée en NTSC !
De plus, si vous avez déjà essayé de graver des jeux
à l'origine USA/JAP après les avoir hacké avec SCDConv,
vous avez surement constaté quelques ralentissement
pendant certaines phases de jeu et notamment pendant les
vidéos qui sont irregardables !
Ces problèmes viennent du fait que si SCDConv fait en
sorte que votre Mega-CD européen accepte de lancer les
jeux gravés USA/JAP (NTSC), les jeux eux n'en restent
pas moins pour la plupart optimisés NTSC et sont donc
sujets aux même problèmes mentionnés plus haut (voir
"Compatibilité")
!
Qu'à cela
tienne, il suffit de passer la Mega Drive en 60Hz pour
que ces jeux retrouvent leur vitesse d'origine et
fonctionnent parfaitement !
STOP ! Le
petit problème auquel vous allez vous heurter en courant
démarrer votre console en NTSC avec votre Mega-CD
européen, c'est l'écran bleu suivant :

En effet le
Mega-CD est aussi zoné et ne démarre qu'avec une Mega
Drive de la même zone ! Mais ce n'est pas un problème :
démarrez votre console en PAL et une fois l'écran de
titre Mega-CD affiché, passez votre console en NTSC à
chaud !
Note : l'interface
Mega-CD supporte bien le passage en NTSC à chaud et les
jeux USA/JAP hackés se sentent comme des poissons dans l'eau
:-)
Je vous conseille vivement d'essayer la version
américaine de Sonic CD à 60Hz, c'est un pur régal !
Pour
terminer, si vous ne le saviez pas déjà : la forme des
cartouches différe selon les zones !
La forme des extrémités des cartouches japonaises est
ronde tandis que celle des cartouches européennes et
américaines est une forme spécifique semi-ronde avec un
angle.
De ce fait
le port cartouche des consoles différe aussi :
Mega
Drive japonaise

Mega
Drive européenne et Genesis

Les Mega
Drive japonaises on en plus un locket qui vient bloquer
la cartouche lorsque la console est allumée (les
cartouches japonaises ont un creux sur un des côté).
Ainsi :
- pour
passer des jeux japonais sur une Mega Drive européenne
ou américaine, il faudra limer le port (les petits coins
anguleux ne suffisent pas) pour obtenir la même forme
rectangulaire comme le port japonais.
- pour passer des jeux américains ou européens dans une
Mega Drive japonaise, il faudra retirer le locket (simple
bras à dévisser et à retirer).
Ainsi vous aurez enfin une console qui passe tout,
absolument tout !!!
Voici enfin
quelques liens vers des tutoriels en anglais qui m'ont
aidé à la réalisation de ces modifications et de ce
tutoriel en français :
Mega Drive 1
http://www.severedbbs.u-net.com/fletcher/mdconv.txt
http://www.litespeedcomputers.com/sx/misc/switch.txt
Mega Drive 2
http://www.mikeg2.freeserve.co.uk/masterful/md2lang.html
http://www.gamesx.com/importmod/gen2import.htm
http://www.litespeedcomputers.com/sx/misc/md2mod.html
Genesis
Nomad
http://www.gamesx.com/importmod/gen2import.htm
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