FAQ
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Vous
trouverez ci-dessous les questions fréquemment
posées
(Frequently Asked Questions)
concernant les consoles, les jeux et
tout le reste de l'univers Sega.
Communauté
Sega
Consoles
Sonic
the Hedgehog
Communauté Sega
Quelle
est la signification de "SegaKore" ?
>
Contrairement à ce qu'on pourrait penser au premier
abord, l'origine du nom "SegaKore" (prononcez
"SégaKoré") est absolument sans
rapport avec la Corée ou avec le mot anglais "core"
(noyau), bien qu'il s'y associe plutôt bien... C'est du
côté des japonais qu'il faut chercher, et plus
particulièrement du côté de la Sega Saturn et de la
Dreamcast !
En effet au
Japon, tout comme chez nous, il arrive que certains jeux
qui ont bien fonctionné ressortent à moindre prix (généralement
moitié prix) dans une édition dite "platinum",
sous des labels tels que "Platinum", "Collection"
ou "Classics"...
Aussi, pour ses éditions platinum sur Saturn et
Dreamcast, Sega a-t-il choisi respectivement les labels
"SATAKORE" et "DORIKORE", qui sont
tout simplement des contractions de "Saturn
Collection" et "Dreamcast Collection" par
rapport à la transcription syllabique en katakana qu'utilisent
les japonais pour les mots étrangers (les japonais sont
assez friants de ce genre de contractions).

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SATA
KORE
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DORI
KORE
|
En romaji (écriture
latine de la transcription syllabique japonaise des mots
étrangers), "Saturn Collection" donne "SATÂN
KOREKUSHION" et "Dreamcast
Collection" donne "DORÎMUKASTO
KOREKUSHION".
C'est assez
naturellement, connaissant ces labels, étant amateur de
japonais et au vu de l'activité de mon site, que j'en
suis venu à prendre le même système de contractions,
"SEGA KORE" pour "Sega Collection" ;o)
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Consoles
Mars,
Neptune, Venus, qu'est-ce que c'est ?
> Au
milieu des années 90, Sega avait opté pour une
stratégie commerciale basée sur des noms de planètes
pour ses consoles.
Ainsi, si la Sega Saturn a hérité son nom dans cette
optique, cela n'a pas été le cas de la Mars
qui n'est autre que la 32X (ce nom de code a malgré tout
été conservé au niveau de la conception et de la
production de l'addon), ni de la Venus, mieux
connue sous le nom de Genesis Nomad, la fameuse Mega
Drive portable sortie uniquement aux USA.
Quant à la Neptune qui devait
être un combi Mega Drive 2 + 32X et la concrétisation
du Projet Neptune, elle ne vit malhreusement jamais le
jour...
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Mega-CD :
FMV, qu'est-ce que c'est ?
> FMV,
pour "Full-Motion Video", est un type de rendu
vidéo par enchainement d'images brutes, comme une
pellicule, utilisé dans les jeux Mega-CD tels que Sonic
CD. Il n'est pas rare que "FMV" soit utilisé
pour désigner les jeux basés sur de la vidéo comme
Road Avenger, Night Trap ou Time Gal, par abus de langage.
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Sonic the Hedgehog
Que
signifie la phrase "Born in 1947 but made
for the 90's" que l'on peut lire sur un
carton accompagnant la version japonaise de Sonic &
Knuckles ?
> Sonic
serait-il vraiment né en 1947 et repris par Sega 43 ans
plus tard comme l'indique cette note ?

Réponse :
OUI et NON !
Un peu d'histoire
: 1947 est l'année où l'homme franchit pour la
première fois le mur du son (US Air Force, Capitaine
Charles "Chuck" Yaeger, le 14 Octobre 1947, à
bord d'un Bell X-1) et l'année qui voit la
concrétisation du mot "sonic" et de ses
dérivés tels que "supersonic speed/flight"
ou le fameux "sonic boom" (onde de
choc produite par les avions qui passent le mur du son).
On en
déduit donc que cette phrase fait allusion à l'origine
du mot "sonic", né en 1947, mais qui montrera
tout son potentiel seulement en 1991 avec l'arrivé d'un
certain hérisson bleu !
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Pourquoi
Sonic change de teinte de bleu dans les jeux ?
> En
effet vous l'aurez surement remarqué, Sonic n'a pas
toujours le même bleu dans les jeux, notamment sur Mega
Drive, entre Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3 & Knuckles...
Deux
hypothèses peuvent être émises pour expliquer ce
phénomène :
- la moins probable : tous les Sonic n'ayant pas été
faits par la même équipe et les moteurs graphiques
évoluant, les concepteurs peuvent avoir jugé qu'une
teinte bleue du personnage serait plus appropriée dans
leur jeu que celle des jeux précédents... Bref un choix
artistique !
- la plus probable : les consoles sont limitées dans
leur palette de couleurs affichable simultannément ! La
Mega Drive par exemple ne peut afficher que 64 couleurs
simultannément, dans une palette de 256 couleurs au
total ! Résultat, dans ces 64 couleurs affichable et
selon les niveaux, il faut trouver un bleu pour le
personnage qui puisse aller dans tous les niveaux du jeu
et qui soit différent du bleu utilisé pour le ciel des
niveaux en extérieur ! Les décors variant beaucoup
entre les niveaux et entre chaque jeu Sonic, cela
expliquerait que Sonic change de couleur ! Choix
technique donc !
Note : cette
seconde hypothèse serait aussi la cause de la couleur
magenta (au lieu de rouge) de Knuckles dans les jeux sur
Mega Drive !
^
Ashura ou
Sonic vert et noir, de quoi s'agit-il ?
> Ashura
est le nom qu'ont donné les fans japonais à une
apparence spéciale de Sonic, qu'on rencontre à l'origine
dans Sonic 2 sur Mega Drive.
En effet il s'agit de toute évidence d'un bug de
couleurs dans la palette graphique qui s'obtient dans
Emerald Hill Zone Act 1 et 2 en réalisant une
manipulation à l'aide du Debug Mode : il faut
sélectionner le 4ème objet dans la liste (morceau de
cascade invisible) juste après les 4 anneaux verticaux
et en intégrer dans le niveau tout en se déplaçant
jusqu'à ce que l'indicateur de la jauge de vie change de
couleur !
Ainsi Sonic devient, dans le cas le plus général, vert
et noir, mais il y a de nombreuses variantes (en se
déplaçant sous les cascades) comme le montre cette
image :

L'apparence
dite "officielle" d'Ashura
est la première montrée ci-dessus, quand Sonic est
seulement vert et noir avec le nez noir (et non bleu).
La raison pour laquelle ce bug a été baptisé Ashura
reste inconnue ; ce mot signifiant "démon
combattant", on peut imaginer que ce bug a
été perçu comme un côté maléfique de Sonic.
Pour ce qui
est de l'explication technique, on ne sait pas vraiment
à quoi cela est dû, ce bug n'étant rencontré que dans
les deux premiers niveaux de Sonic 2.
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D'où
provient le titre "Sonic Crackers" donné au
prototype du jeu Knuckle's Chaotix sur Mega Drive ?
>
Contrairement à ce qu'on pourrait penser de prime abord,
le titre du jeu "Sonic Crackers", aussi connu
sous le nom de "Sonic Studium" (titre
apparaissant dans l'entête du prototype), ne vient pas
du fait que la ROM qu'on trouve partout sur Internet ait
été dumpée et rendue jouable par un groupe de pirates
comme on tente à le croire !
L'origine de
ce nom est bien plus ancienne et tient même du domaine
de l'officiel ! En effet, "Sonic Crackers" est
le nom de code qui a été communiqué par Sega lors de l'annonce
de développement de ce jeu en 1994, avant que le projet
ne migre sur 32X !
Comme en
témoigne le numéro d'Avril 1994 du mensuel du Club Sega
:

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" et de son adresse, merci.
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